葉蕾
(武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢 430205)
概念設(shè)計在游戲美術(shù)制作的關(guān)聯(lián)性
葉蕾
(武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢430205)
概念設(shè)計在游戲美術(shù)制作中起著關(guān)鍵作用,通過概念設(shè)計能夠最大限度地滿足游戲用戶的需求,還能讓整個的游戲美術(shù)制作過程滿足高效、有序、組織性強的要求。同時概念設(shè)計作為完整而全面的設(shè)計過程,是通過設(shè)計概念這一手段,把設(shè)計者在游戲美術(shù)制作中復(fù)雜的感性以及瞬間的思維,上升為理性統(tǒng)一的思維后,貫穿于整個的游戲美術(shù)制作過程中。
概念設(shè)計;游戲美術(shù)制作;關(guān)聯(lián)性
概念設(shè)計是設(shè)計者在游戲美術(shù)制作中體現(xiàn)個人創(chuàng)作思想的重要過程,同時也對游戲美術(shù)制作能否順利有效的進(jìn)行起著關(guān)鍵作用。因此,在進(jìn)行概念設(shè)計的時候,就需要對游戲的角色、場景、道具、風(fēng)格等進(jìn)行設(shè)計,方便在進(jìn)一步游戲美術(shù)制作中的使用,避免工作人員的制作脫離設(shè)計者的創(chuàng)作理念,同時也能為后續(xù)的游戲美術(shù)制作做好基礎(chǔ)鋪墊。
概念設(shè)計是指在原畫的基礎(chǔ)上,根據(jù)需求的變化對角色、場景以及道具等進(jìn)行設(shè)計。但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴大,以及游戲用戶需求的不斷提高,概念設(shè)計團(tuán)隊的工作量以及工作的難度也不斷的加大,因此為使后續(xù)的工作人員在進(jìn)行3D或者2D制作時,能夠更好地掌握設(shè)計師的設(shè)計理念,就需要對整個團(tuán)隊進(jìn)行明確、細(xì)致的分工,并且選拔出一個領(lǐng)導(dǎo)人物,負(fù)責(zé)工作的下達(dá)以及質(zhì)量的檢測。
游戲美術(shù)制作是游戲制作的一個重要分支,游戲美術(shù)制作主要是在原畫的基礎(chǔ)上,利用UI軟件,對游戲中的角色、場景、特效以及動畫進(jìn)行深加工,使游戲更具有審美價值的同時,也更加符合游戲用戶各方面的需求。
美術(shù)制作在游戲的設(shè)計中占著很大的比重,同時也是游戲設(shè)計中難度較大的步驟之一,因此就需要具有一定設(shè)計概念的游戲設(shè)計師來對游戲進(jìn)行整體的規(guī)劃,并起到領(lǐng)導(dǎo)的作用,同時能夠擔(dān)任起游戲的設(shè)計、制作、投入運營等過程中的重要責(zé)任,使游戲在設(shè)計的過程中能夠得到不斷地創(chuàng)新,滿足游戲用戶日益增長的需要。同時,把概念設(shè)計融入游戲美術(shù)制作中,不但有利于游戲制作過程的合理、有序進(jìn)行,而且能使游戲更加具有價值和審美意義,并且符合游戲產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展需要,從而促進(jìn)游戲價值的增長。
概念設(shè)計應(yīng)用于游戲美術(shù)制作中,除了能把設(shè)計者的設(shè)計理念灌輸?shù)秸麄€游戲過程中,同時也會將實際生活的細(xì)節(jié)融入其中,給游戲用戶帶來感官上的現(xiàn)實感,從而帶動游戲用戶數(shù)量增加,推進(jìn)游戲效益的提高。
(1)概念設(shè)計在游戲美術(shù)制作中的構(gòu)思。設(shè)計者的設(shè)計理念是游戲的靈魂之所在,因此在開發(fā)任何一款新游戲之前,都需要設(shè)計者進(jìn)行充分的構(gòu)思,然后制定出可行性較強的設(shè)計方案,再由各個部門協(xié)作完成。為使設(shè)計師的游戲構(gòu)思方案更加符合游戲用戶以及游戲公司的需要,游戲公司都會增加一個概念設(shè)計部門,并且由專業(yè)的概念設(shè)計師來配合游戲設(shè)計師,改進(jìn)整個游戲的主題、風(fēng)格等,并對游戲構(gòu)思進(jìn)行最終敲定,然后交由游戲公司的上層部門進(jìn)行審批。
(2)概念設(shè)計在游戲美術(shù)中的應(yīng)用。經(jīng)過公司上層部門的審批,以及一系列的項目啟動儀式過后,游戲的設(shè)計師和概念設(shè)計師還需要進(jìn)一步的配合,完善、細(xì)化游戲構(gòu)思中的游戲背景、角色、情景等一系列內(nèi)容,然后再由原畫師把細(xì)化過后的角色、場景、工具等繪畫出來,最后再進(jìn)行游戲的角色、場景等游戲內(nèi)容的確定,并由原畫師繪畫游戲的一系列人物以及場景等重要內(nèi)容。之后再把原畫師的最終定稿交由游戲的2D美工設(shè)計師,并由美工設(shè)計師根據(jù)游戲設(shè)計師以及概念設(shè)計師的設(shè)計理念,設(shè)計出跟游戲相符的角色形態(tài)和場景樣式。
在設(shè)計3D的游戲時,同樣需要專業(yè)的2D游戲美工設(shè)計師根據(jù)原畫師的繪畫內(nèi)容以及游戲設(shè)計師的設(shè)計理念,把游戲中的角色、情境、風(fēng)格等依據(jù)3D游戲的需要進(jìn)行形態(tài)和樣式上的設(shè)計,然后再由3D游戲的藝術(shù)設(shè)計師,根據(jù)游戲設(shè)計師的設(shè)計理念,把美工設(shè)計師已經(jīng)完成的2D游戲草圖轉(zhuǎn)化成三維立體的游戲圖像效果,使原本的平面游戲變得生動形象,帶給游戲用戶一種身臨其境的感覺。同時,在3D游戲的設(shè)計過程中,無論是原畫師、美工設(shè)計師或者是藝術(shù)設(shè)計師中的任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,或者是因為工作交接的遺漏而導(dǎo)致游戲設(shè)計過程的受阻,都可以跟概念設(shè)計師進(jìn)行溝通或者是進(jìn)行細(xì)節(jié)上的調(diào)整,使游戲的設(shè)計過程回歸到正常順序,并對游戲關(guān)卡進(jìn)行更加人性化的設(shè)計,從而使整個3D游戲的關(guān)卡以及規(guī)則等更加合理、規(guī)范,并且符合不同年齡段的游戲用戶需要。
(3)概念設(shè)計的動態(tài)應(yīng)用。當(dāng)完成一系列的3D游戲制作準(zhǔn)備后,動畫設(shè)計師就需要根據(jù)原畫師繪畫圖稿中的內(nèi)容,2D美工師和3D藝術(shù)設(shè)計師所設(shè)計的角色形象、場景,以及游戲設(shè)計師和概念設(shè)計師所設(shè)計的游戲動作、風(fēng)格等進(jìn)行動畫的加工設(shè)計,使靜止的游戲角色、場景、道具等轉(zhuǎn)變成動態(tài),并賦予游戲角色一定的人物情感,從而使整個3D游戲更加具有藝術(shù)價值和感性色彩,并且符合廣大游戲用戶的需求,從而有利于帶動游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。同時,為了使游戲的角色形象更加人性化并且動作更加逼真,就需要動畫的概念設(shè)計師掌握一定的真人動作捕捉技巧,然后在進(jìn)行游戲角色的動畫設(shè)計時,由真人穿上具有跟蹤熱點的緊身衣然后在布滿攝像頭的模擬空間表演游戲動作,并由攝像機進(jìn)行抓拍,最后再由動畫制作的概念設(shè)計師把抓拍的游戲動作進(jìn)行剪切和細(xì)化,并植入到原先設(shè)定的游戲角色身上,使游戲角色的動作行為更加形象逼真,實現(xiàn)真正的3D游戲效果。
根據(jù)時空的不同,游戲的風(fēng)格以及設(shè)計者的設(shè)計理念也會具有一定的差異,但是在對游戲角色、場景、故事以及游戲的藝術(shù)風(fēng)格等方面的設(shè)計時,仍然需要概念設(shè)計的融入,概念設(shè)計從游戲的原畫設(shè)計貫穿到游戲的動畫設(shè)計以及到最后期的游戲廣告宣傳??偟膩碚f,概念設(shè)計不僅使游戲美術(shù)制作更加生動形象,還使游戲的整個設(shè)計過程不斷得到延展,游戲的設(shè)計內(nèi)容不斷得到豐滿,從而滿足游戲用戶的需求以及適應(yīng)時代發(fā)展的進(jìn)程,同時也使游戲得到可持續(xù)發(fā)展。
[1]劉俊生.淺析寫實游戲制作中美術(shù)的應(yīng)用與職業(yè)素養(yǎng)[J].藝術(shù)科技,2015,(9).
[2]張輝耀.美術(shù)設(shè)計在游戲軟件開發(fā)中的應(yīng)用研究[J].湖南城市學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2016,(2).
Relevance of Concept Design in Game Art Production
YE Lei
(Wuhan Software Engineering Vocational College,Wuhan,Hubei 430205,China)
Concept design plays a key role in the art of game,through the concept design to maximize meet the needs of game users,which can also make the whole process of game art production meet the requirements of efficient,orderly and organised.Conceptualdesignatthe same time as a full and comprehensive design process,through the design concept,it makes complex sensibility and themoment'sthoughtofthedesignersin thegameartproduction rise to the rationalunityofthinking throughoutthegame artproductionprocess.
conceptual design;game art production;relevance
TB472
A
2095-980X(2016)09-0054-01
2016-08-08
本文為2014年度武漢市市屬高等學(xué)校教學(xué)研究課題“職業(yè)院校游戲美工的人才培養(yǎng)與企業(yè)需求對接研究”(項目編號:2014122)的階段性成果。
葉蕾(1980-),女,湖北武漢人,副教授,國家二級動畫設(shè)計師,主要研究方向:動畫設(shè)計。