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人工智能攻破圍棋高地

2016-04-06 19:41:06荊超
方圓 2016年6期
關鍵詞:走法李世石排列組合

荊超

3月9日下午,經過3個小時左右的“廝殺”,谷歌人工智能系統(tǒng)“阿爾法圍棋”在第一場對決中擊敗了世界圍棋冠軍李世石。繼國際象棋領域失守后,人類最終是否也會失守圍棋領域呢?

本次對決被喻為機器人與人類之間的一場“人機世界大戰(zhàn)”,韓國圍棋九段選手李世石將與谷歌倫敦子公司深思(DeepMind)開發(fā)的“阿爾法圍棋”機器人進行5場對決,即使比賽出現(xiàn)3-0或3-1分出勝負的情況,也將會完成所有5局比賽。就在今年年初,“阿爾法圍棋”在不讓子的情況下以5-0的成績橫掃歐洲圍棋冠軍樊麾,這樣的戰(zhàn)績更使得本次人類智慧與人工智能之間的較量獲得了普通人、圍棋界、科學界乃至哲學界的關注。

如果在圍棋領域“阿爾法圍棋”最終戰(zhàn)勝了李世石,其對人工智能的意義遠勝于上世紀末“深藍”擊敗卡斯帕羅夫。畢竟,國際象棋的走法是有限的,因此計算機要算出正確的排列組合只是個時間問題。而圍棋一直被視作計算機最難以攻克的大眾棋類,其排列組合所產生的可能性遠遠多于國際象棋。具體來說,在國際象棋的任一回合中平均有35種可能的走法,但對擁有19x19棋盤的圍棋來說,每一步都有250種走法,這250種走法中,每一步接下來又有250種可能的新走法,以此類推,圍棋的走法變幻無窮。也正是基于這個原因,“阿爾法圍棋”采用了混合型機器學習技術,將樹搜索和深度學習結合起來——它的深度學習要通過既記憶人類下棋步法、又與自己對弈數(shù)百萬次的過程才能實現(xiàn),以此來學習制勝走法。

從另一方面來說,人工智能與人類的圍棋對決中天然有著心理因素的優(yōu)勢。此前對抗“阿爾法圍棋”失敗的歐洲圍棋冠軍樊麾表示,對面和你下棋的不是人,這個就顯得很別扭。通常兩個人在下棋的時候,選手會觀察和琢磨對方的情感和心理,對方是緊張了、害怕了,你在想象對方的同時,這種作用對方也會感到并折射回來。然而,“阿爾法圍棋”并不會有心態(tài)的波動。長遠來看,人工智能可能將能夠幫助科學家處理諸如氣候模擬、醫(yī)療保障和疾病分析等難題,甚至幫助科學家研發(fā)出反應更加敏捷的機器人,使機器人對于環(huán)境的反應更加智能化。3月13日,李世石終于在第四局圍棋大戰(zhàn)中取得首勝,雖然1:3的比分,這是人類最后的掙扎,還是未來戰(zhàn)勝人工智能的曙光,值得我們期待。

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