邱月燁
在三七互娛,兩位創(chuàng)始人都有一個時下頗為流行的愛好:長跑。在業(yè)務發(fā)展上,三七互娛擁有著與長跑一樣的精神:做長遠的事,并往遠處走——比如海外業(yè)務。
“想把天花板放得更高,必須要做全球運營?!比呋事?lián)合創(chuàng)始人曾開天告訴《二十一世紀商業(yè)評論》記者。三七互娛的海外市場布局始于公司成立的第二年,“當時我們在國內(nèi)做得還可以,想突破一下,把天花板放得更高。另外就是中國人的游戲夢想,把中國人的游戲帶到全球。”曾開天說。
三七互娛的海外業(yè)務發(fā)展經(jīng)歷了三個階段:2012年主要做繁體市場(臺港澳地區(qū));2013年開始做東南亞市場,包括韓國、泰國、馬來西亞、新加坡、印尼等。值得一提的是,第二階段的市場開拓包括了頁游與手游,使得三七互娛的市場份額在東南亞處于比較靠前的位置,有的排名第一。2015年,三七互娛布局歐美,打開了英文、土耳其、法語、德語等市場。
在三七互娛目前的營收占比上,頁游占2/3,手游占1/3。三七互娛創(chuàng)始人、總裁李逸飛預計,到明年同期,手游的收入可能提升到50%。而海外市場的營收結(jié)構(gòu)則更接近三七互娛未來的發(fā)展趨勢——月流水接近1億元人民幣,其中手游的比例高于頁游。據(jù)了解,三七互娛去年12月在韓國發(fā)布的手游《暗黑黎明》進入了排行榜前十,約有2000萬元人民幣的月流水收入。
在北美地區(qū),手游普及率非常高,頁游的市場份額不及前者的1/20,因此,在一些發(fā)展較快和基礎設施更完善的市場,在維持頁游的基礎上,三七互娛會將更多的推廣資源放在手游上。但這并不意味著海外所有地區(qū)都是以手游為突破點,根據(jù)不同的發(fā)展水平,手游與頁游的投入仍然各有側(cè)重,在東南亞和巴西等地區(qū),因為經(jīng)濟發(fā)展較慢和4G網(wǎng)絡普及率較低,PC仍然有很大的存量甚至增長,頁游仍然是今年的布局重點。
曾開天于2016年全面負責海外業(yè)務,他將2016年定義為“承上啟下”:“今年我們在歐美市場投資了一些公司,也簽了一些精品游戲,自己又研發(fā)了專門面向歐美市場的產(chǎn)品,爆發(fā)性很強。目前1億的月流水跟國內(nèi)業(yè)務還有一些差距,但我預測2016年可能會翻幾倍?!?/p>
歐美市場是三七互娛新近開拓的市場,也是一個較為成熟的市場,三七互娛采用的是“自主研發(fā)+投資+代理發(fā)行”的模式?!皻W美用戶跟中國用戶非常不一樣。在歐美,用1000美金玩游戲是很大一筆錢,歐美玩家能在一個游戲花1萬美金是不可想象的。因此在游戲設計時,不能把一個數(shù)值做得那么深,要集中在中間部分的大眾付費項目。再比如UI(用戶界面),歐美人的游戲桌面干干凈凈,不在乎深,點四五下能找到目標就行了。而中國人的桌面很少做得干凈,大部分都是滿屏的快捷方式。所以我們要投資、自研的原因就是這些差異,海外一定要走這個道路,尤其歐美地區(qū)不能完全靠代理發(fā)行去做的。”曾開天說。
與此相對應的是海外人員架構(gòu)的設置——客服和一部分美術(shù)設計在海外,本土化部門則在國內(nèi)。曾開天介紹道,公司增加了許多相應的人員來完成本土化的工作:“游戲本地化需要外國人從語言到劇情上的重新校正。在上述提及的用戶差異上,只有當?shù)厝瞬抛盍私??!?/p>
把全球化做好不是一朝一夕的事,曾開天數(shù)次強調(diào)“厚積薄發(fā)”:“在海外做游戲不像中國市場,一個游戲上來就會帶動整個公司。經(jīng)過2015年的積累,2016年承上啟下,對于2017年我們會更有信心,三七互娛未來會有更多成績?!?