陳丹
VR游戲被業(yè)界寄予厚望,被認(rèn)為將是VR行業(yè)首個(gè)發(fā)展起來的消費(fèi)者市場(chǎng)。運(yùn)用VR 技術(shù),其將玩家置身于沉浸式的虛擬世界,極大提高了游戲體驗(yàn)。VR 有潛力成為游戲市場(chǎng)上一支顛覆性力量。2016年VR硬件設(shè)備銷售火爆,也印證了市場(chǎng)預(yù)期。三款主要VR頭部設(shè)備OculusRift、HTC Vive以及Sony PlayStation VR均推出了消費(fèi)者版本,且銷售一空。根據(jù)高盛發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》行業(yè)報(bào)告,2025 年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)116 億美元,用戶數(shù)量將達(dá)2.16 億。
硬件設(shè)備的普及也推動(dòng)著游戲內(nèi)容的發(fā)展進(jìn)步。Oculus Rift首發(fā)時(shí)搭配兩款免費(fèi)游戲《EVE: Valkyrie》和《Luckys Tale》,同時(shí),Oculus宣布與多家游戲工作室合作,包括4A Games、Climax Studios、Glu、Harmonix、Ready At Dawn和Signal Studios。Oculus方面預(yù)計(jì),今年年底VR游戲數(shù)量將達(dá)到100多款。此外,Oculus Studios工作室還在開發(fā)20多款獨(dú)家游戲,包括Rockband VR、Edge of Nowhere和The Climb等。索尼方面表示,今年將為PlayStation VR推出91款游戲,其中約20款為專屬游戲。此外,索尼還擁有17個(gè)內(nèi)部獨(dú)立內(nèi)容創(chuàng)作工作室,將為VR游戲研發(fā)提供支撐。
雖然硬件設(shè)備商大力推動(dòng)VR游戲內(nèi)容發(fā)展,但許多頂級(jí)游戲開發(fā)者尚未公布VR游戲開發(fā)計(jì)劃。根據(jù)高盛報(bào)告,一個(gè)全新的VR游戲系列需要7500 萬美元到1 億美元之間的創(chuàng)作成本,而續(xù)作版本可低至1000 萬美元。如果沒有足夠的VR 硬件保有量,游戲發(fā)行商會(huì)對(duì)投資VR 游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度。現(xiàn)有游戲不能簡單移植于VR平臺(tái)上,仍是VR游戲面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。
相較于國外VR游戲硬件、軟件的全面開花,中國VR游戲市場(chǎng)剛剛處于啟動(dòng)期。根據(jù)易觀發(fā)布的數(shù)據(jù),2016年國內(nèi)VR游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8.5億元,預(yù)計(jì)2017年,中國VR游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到21.6億元。有業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,雖然VR游戲市場(chǎng)火爆、前景誘人,但擺在面前的現(xiàn)實(shí)問題是“VR技術(shù)開發(fā)燒錢”。面對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)的殘酷競(jìng)爭,其實(shí)沒有太多游戲公司愿意進(jìn)行VR游戲研發(fā)。因此,眾多游戲公司都采取海外布局策略進(jìn)入VR領(lǐng)域——通過投資海外公司獲得資本回報(bào)和技術(shù)紅利。2016年3月,三七互娛以3166700美金投資加拿大虛擬現(xiàn)實(shí)公司Archiact;盛大集團(tuán)則投資了VR技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Survios。
去年12月21日,騰訊在京召開Tencent VR開發(fā)者沙龍,公布Tencent VR SDK(軟件開發(fā)工具包),殺入VR市場(chǎng)。騰訊還推出Tencent VR開發(fā)者計(jì)劃,包含平臺(tái)/內(nèi)容生態(tài)共享促進(jìn)策略、涵蓋廣告、版權(quán)、下載等渠道的全面商業(yè)分成模式,同時(shí)將導(dǎo)入騰訊社交體系、廣告體系、銷售體系等資源,并針對(duì)VR創(chuàng)業(yè)者舉辦多種開發(fā)者活動(dòng)和VR內(nèi)容孵化器支持。某游戲業(yè)內(nèi)人士表示,未來VR游戲產(chǎn)業(yè)將由大公司引領(lǐng),尤其是硬件設(shè)備和軟件平臺(tái)將是巨頭的必爭之地。而國內(nèi)游戲內(nèi)容研發(fā)領(lǐng)域非常薄弱,僅有網(wǎng)易、完美、愷英網(wǎng)絡(luò)等少數(shù)廠商著手開發(fā)或已經(jīng)推出VR游戲產(chǎn)品,這也為中小研發(fā)商留下了巨大的市場(chǎng)空間。