凹凸嫚
來自《刀塔傳奇》的迷之自信
《刀塔傳奇》自推出至今,一直是一個(gè)紛爭不斷的手游。先是莉莉絲高層和騰訊之間的糾葛,讓人看了好長一段時(shí)間的年度大戲,再是因?yàn)榘鏅?quán)糾紛,它又被Valve和暴雪告上了法庭,而iOS版《刀塔傳奇》也因此被App Store下架?;蛟S正是因?yàn)椤兜端髌妗诽脹]有在市場中發(fā)聲了,為了讓人們知道自己還活得好好的,才請了耀客傳媒來改編《刀塔傳奇》為影視作品,想要靠影視作品重新吸引玩家們的注意。
若是真的能拍出好的影視作品,《刀塔傳奇》這一票干得也算是漂亮,但問題在于《刀塔傳奇》本身的世界觀并不適合被改編為影視作品,它不僅不能保證這一影視作品的故事背景和框架,還有可能造成二次侵權(quán)。而且國內(nèi)也缺乏類似題材的成功影視作品。在這種大環(huán)境之下,《刀塔傳奇》卻說自己要拍電視劇,這讓人實(shí)在是想要問:“它的迷之自信究竟是怎么來的?”
國內(nèi)沒有“暴雪”
目前國內(nèi)游戲市場中,影視作品改編游戲已經(jīng)是非常常見。比如《花千骨》在大熱同時(shí)推出的同名手游就是最好的例子,甚至《雛蜂》在登陸日本市場同時(shí),也宣稱要推出自己的手游,至于《秦時(shí)明月》更是動畫片、電視劇和手游一個(gè)不落。但是反過來的游戲改編電影,票房卻往往慘淡,就算是能叫好,也難叫座。比如昔日端游《龍之谷》的大電影《龍之谷:破曉騎兵》,雖然被許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為質(zhì)量不俗,但是卻只拿到了5 000多萬人民幣的票房,讓盛大虧得眼淚都要出來了。
而近期,最受玩家期待的游戲改編電影,也就只有暴雪的《魔獸世界》。就連網(wǎng)易去年年底公布的《夢幻西游》大電影,也只有游戲玩家有所關(guān)注。其官方動畫雖然線上點(diǎn)擊量破億,但是線上點(diǎn)擊量高不代表觀眾愿意花錢去看,而《夢幻西游》傳說中的第三季動畫又一再難產(chǎn),這也讓雄心勃勃想要做泛娛樂品牌的網(wǎng)易前景蒙上了一層陰云。
網(wǎng)易尚且如此,那些財(cái)力不如網(wǎng)易的游戲公司就更是如此了。
另外,游戲改編影視作品相對于影視作品改編游戲,難就難在“世界觀”上。不少游戲算得上撈錢好手,但是運(yùn)營了好幾年,連個(gè)最基本游戲世界觀都沒做好,文字策劃形同虛設(shè)。想要在螺螄殼里做道場,談何容易?
所以國內(nèi)游戲公司很難像暴雪一樣,拍個(gè)電影都有腦殘粉去支持,就是因?yàn)閲鴥?nèi)游戲公司在做游戲過程中,只看到了游戲能給他們帶來多少利益,卻沒有看到一部《魔獸世界》電影的未上先紅,是以三部單機(jī)游戲,一部網(wǎng)絡(luò)游戲還有數(shù)部游戲官方小說和官方漫畫堆積起來之后的厚積薄發(fā)。
少些套路,專心態(tài)度
考慮到做不好游戲世界觀是目前國內(nèi)游戲開發(fā)商的通病,游戲改編影視作品從一開始就已經(jīng)成為了一個(gè)笑話。有些游戲表面上世界觀龐大,但是都卡在了西游、水滸和三國這“老三件”上,市場對其耐心早就已經(jīng)在無數(shù)“糞作”中被消磨殆盡。所以想要改變這一現(xiàn)狀,就只能先從游戲本身出發(fā),盡可能不要依賴原有的中國古典名著,而是做好游戲原創(chuàng)世界觀,用幾款游戲,慢慢累積人氣和社會影響力。而不是賺了錢就吼著要做“泛娛樂大品牌”。
這個(gè)過程,可能是極其漫長的,因?yàn)槟壳皣鴥?nèi)雖然游戲業(yè)一直從端游賺到頁游又賺到了手游,每年游戲市場都在不斷膨脹,但是我們很痛心地看到,游戲開發(fā)商對于游戲世界觀的開發(fā)卻變得越來越漫不經(jīng)心。在端游時(shí)代也許還有開發(fā)商能夠花點(diǎn)錢,專門找人寫上一段爛大街的游戲世界觀,而現(xiàn)在不僅原創(chuàng)IP手游數(shù)量極少,就連這幾千字篇幅的門面功夫都已經(jīng)懶得去做了。這就帶來了一個(gè)看起來并不嚴(yán)重的問題—玩家可能愿意為這個(gè)游戲砸上大把大把的人民幣,但是卻對這款游戲沒有認(rèn)同感和代入感。一個(gè)沒有情懷,沒有回憶,沒有共鳴的游戲突然說自己要拍影視劇,這能換來玩家認(rèn)可么?
當(dāng)然,不論是游戲開發(fā)商還是運(yùn)營商都不是傻子,他們都知道自己手中的游戲改編影視作品,多半都會打“水漂”,但是他們卻還是做了下去,這無非是為了不斷給游戲制造爆點(diǎn)和關(guān)注度,讓更多人去關(guān)注游戲本身。也就是說,什么電影、電視劇,其實(shí)就是加長版的廣告,拍爛了同樣也是關(guān)注度,因?yàn)檫@就是一場徹徹底底的炒作。
結(jié)束語
或許有一些游戲公司改編游戲?yàn)橛耙曌髌愤€有另外一個(gè)目的,他們希望通過影視作品來補(bǔ)完游戲所欠缺的世界觀,慢慢為玩家找回遺失的認(rèn)同感。這是一種大智慧的表現(xiàn),但如果沒有大量的投入以及優(yōu)秀的作品產(chǎn)出,那么同樣會變成一個(gè)笑話,在此期間游戲自己也要當(dāng)心,別影視作品還沒有獲得市場認(rèn)可,自己就莫名倒閉了。無論是那一條路,想要走通都不是一件容易的事情。所以游戲改編影視作品,我們完全可以持觀望態(tài)度,等真正的作品上線了,再來談他們意欲為何。