吳文聰
摘 要:文章對(duì)3D打印技術(shù)在偶動(dòng)畫中的應(yīng)用與研究現(xiàn)狀及意義,基本內(nèi)容、主要難點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn),基本思路方法、路徑和目標(biāo)進(jìn)行概略的探討。
關(guān)鍵詞:3D打??;3D打印技術(shù);3D Print;偶動(dòng)畫;逐格動(dòng)畫;動(dòng)畫
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中圖分類號(hào):J9;T-19 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-2832(2016)09-0072-03
Research on the Application of 3D Printing in Animation
WU Wen-cong(Beijing Film Academy-Modern Creative Media College,Qingdao 266520,China)
Abstract :3D printing technology in the animation application and research situation,significance,basic content,main difficulties and innovation,basic train of thought,method,path and target outlines the discussion.
Key words :3D printing; 3D printing technology;animation;puppet animation;stop-motion animation.
Internet :www.artdesign.org.cn
一、3D打印在偶動(dòng)畫中的應(yīng)用與研究現(xiàn)狀及意義
(一) 3D打印在偶動(dòng)畫中應(yīng)用及研究的現(xiàn)狀
1.應(yīng)用情況。在國際范圍內(nèi)3D打印技術(shù)在電影美術(shù)和偶動(dòng)畫中的應(yīng)用已經(jīng)越來越普及和成熟,在國內(nèi)卻比較少見,此項(xiàng)研究將在提高影視制作效率和效果方面發(fā)揮顯著的作用。國際上已將3D打印技術(shù)(3D Print)應(yīng)用在逐格動(dòng)畫(Stop Motion)的拍攝中,在逐格動(dòng)畫影視作品中的運(yùn)用已較為成熟。其應(yīng)用領(lǐng)域主要在以下幾個(gè)方面:
(1)角色的表情制作:傳統(tǒng)定格動(dòng)畫制作中,角色的面部表情制作受到技術(shù)手段落后的制約,在表情的生動(dòng)靈活性和制作的便利性上有很大的缺陷。
3D打印技術(shù)解決了這個(gè)由來已久的技術(shù)難題。在電腦中創(chuàng)造角色的三維造型,然后通過骨骼綁定等便捷的三維手段,流程化的創(chuàng)造出動(dòng)畫表情。這項(xiàng)技術(shù)在2009年提姆波頓的院線動(dòng)畫鬼媽媽(Coraline)中使用,完全替代了傳統(tǒng)的手工制偶技術(shù)。影片中有21個(gè)角色,超過207000個(gè)面部表情。影片的制作和拍攝工期僅僅用了兩年時(shí)間,比傳統(tǒng)的手工制偶工藝提升了2到3倍的制作速度。提姆波頓的御用逐格公司Laika,無敵掌門狗的制作公司Ardman都是3D打印技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)導(dǎo)者和推廣者。Laika新片《通靈男孩諾曼》中的男主角Norman,擁有近140萬個(gè)不同表情,這就是技術(shù)革新的魅力。
(2)場景道具打印:法國動(dòng)畫師Gilles Alexander Deschaud的短片《Chase Me》,是一部全部使用3D打印技術(shù)的試驗(yàn)之作。不僅僅是角色身體和表情,片中的場景和道具也全部由3D打印機(jī)制作,對(duì)傳統(tǒng)的制景技術(shù)進(jìn)行了完美的細(xì)節(jié)補(bǔ)充和時(shí)間流程上的優(yōu)化。
2.研究情況。國內(nèi)有關(guān)研究始于2012年。這一年《現(xiàn)代電影技術(shù)》刊文介紹了《通靈男孩諾曼》中定格動(dòng)畫、彩色三維打印及后期特效的結(jié)合。此后,陸陸續(xù)續(xù)在一些文章中出現(xiàn)了與3D打印在偶動(dòng)畫中應(yīng)用的內(nèi)容。但與3D打印在偶動(dòng)畫中應(yīng)用直接相關(guān)的研究文獻(xiàn)數(shù)量十分有限,截至2015年只有9篇。可以說, 目前國內(nèi)對(duì)3D打印在偶動(dòng)畫中應(yīng)用的研究剛剛開始, 處于起步階段,研究成果還比較凌亂和膚淺,觀點(diǎn)和認(rèn)識(shí)多處于對(duì)3D打印的感性階段。
(二) 3D打印在偶動(dòng)畫中應(yīng)用研究的意義
首先,作為國內(nèi)屈指可數(shù)的偶動(dòng)畫專業(yè),豐富和完善偶動(dòng)畫理論是當(dāng)務(wù)之急。本項(xiàng)目的研究對(duì)豐富動(dòng)畫專業(yè)理論有積極意義。其次,研究有助于打通專業(yè)和教學(xué)之間的壁壘,成為三維和偶動(dòng)畫在技術(shù)上的橋梁,用最前沿的技術(shù)手段更高效解決動(dòng)畫的技術(shù)和專業(yè)難題,對(duì)于教學(xué)和科研都有很大的學(xué)術(shù)意義。再次,雖然目前國內(nèi)3D打印在偶動(dòng)畫中應(yīng)用的研究剛起步,成果有限,但3D打印在偶動(dòng)畫中的運(yùn)用研究已經(jīng)成為動(dòng)畫研究,特別是偶動(dòng)畫中的一個(gè)新的研究方向與熱點(diǎn),在可以預(yù)期的未來,將會(huì)有更多的高校、研究機(jī)構(gòu)、企業(yè)投入到這一研究與應(yīng)用之中,將會(huì)有更多、更新的研究成果問世,為偶動(dòng)畫制作增添新的動(dòng)力與創(chuàng)造性原素。這將對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有積極意義。
二、研究的基本內(nèi)容、主要難點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)
(一)基本內(nèi)容
1.3D打印技術(shù)在偶動(dòng)畫表情中的應(yīng)用。傳統(tǒng)偶動(dòng)畫的表情制作根據(jù)制作材料不同而不同,而偶的表情會(huì)用比較傳統(tǒng)的吸鐵石和小貼片或者沾粘的方式來進(jìn)行調(diào)整(《阿凡提的故事》)缺點(diǎn)是不易控制,發(fā)展到近代隨著翻模技術(shù)和電腦技術(shù)的更新出現(xiàn)了更換頭部的表情制作方法(《圣誕夜驚魂》),雖然解決了控制的難題但工作量依然巨大,且尺寸幾乎無法更改。
在3D技術(shù)發(fā)展迅速的今天,我們可以運(yùn)用3D軟件制作頭部的模型在軟件中調(diào)整面部表情,進(jìn)行編號(hào)并3D打印,如果其中有損耗用相同方法復(fù)制即可,修改空間大,時(shí)間成本低,且可以調(diào)整整體尺寸同比例縮放。此項(xiàng)技術(shù)在國際上已有初步成果,在國內(nèi)的偶動(dòng)畫制作中還是空白。
2.3D打印技術(shù)在偶動(dòng)畫中場景方面的應(yīng)用。傳統(tǒng)偶動(dòng)畫的場景制作根據(jù)美術(shù)風(fēng)格的不同而不同,上海美術(shù)電影制片廠的優(yōu)秀偶動(dòng)畫作品中,常常是專業(yè)的美術(shù)設(shè)計(jì)人員和導(dǎo)演制定美術(shù)風(fēng)格和制作圖,由專業(yè)的木工師傅來進(jìn)行制作,經(jīng)過分層上色等工序最后才能用于拍攝。
現(xiàn)在,美術(shù)設(shè)計(jì)圖經(jīng)過三維建模完成后,運(yùn)用3D打印技術(shù)進(jìn)行打印,再根據(jù)具體影片的美術(shù)風(fēng)格用不同的材質(zhì)進(jìn)行上色或粘貼制作質(zhì)感即可。不但可以制作立體的場景,分層的景片也可以用3D打印的方式進(jìn)行制作。不但大大縮短了制作時(shí)間,還能保證造型的完整性以及遠(yuǎn)近景的比例關(guān)系。打印的方式可以選擇組裝或是完整的打印,能夠拆分和組裝也正是偶動(dòng)畫分層拍攝所需要的。
3.3D打印技術(shù)的延展運(yùn)用。除了在動(dòng)畫中的應(yīng)用,也可以延展到更寬泛的領(lǐng)域中來。如角色道具:在當(dāng)今電影中隨著魔幻和古代題材越來越多的涉及,對(duì)于演員道具和服裝的制作要求和數(shù)量也越來越高。很多電影美術(shù)工作者都運(yùn)用電腦繪圖軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),甚至運(yùn)用3D技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)。3D打印技術(shù)的運(yùn)用不但可以節(jié)省時(shí)間成本,打印小樣和成品都將成為比傳統(tǒng)工藝更精準(zhǔn)和快捷的手段。如電影置景:在內(nèi)景和棚內(nèi)拍攝的電影中,有很多原比例或有縮放用于拍攝的建筑或家具等,也可以運(yùn)用3D打印技術(shù)進(jìn)行制作。再如電影場景沙盤的制作:此項(xiàng)目亦可以用于電影場景和影視城的沙盤制作。還有動(dòng)畫周邊衍生品的制作,此外,動(dòng)畫的衍生玩具或模型的制作也可以使用3D打印技術(shù)來完成。
(二)主要難點(diǎn)
研究的主要難點(diǎn)就在于如何使3D打印的定格動(dòng)畫更有質(zhì)感。
1.定格動(dòng)畫同三維動(dòng)畫的界限越來越模糊,而實(shí)景實(shí)物拍攝成的定格動(dòng)畫最大的特點(diǎn)和魅力就在于真實(shí)材質(zhì)的使用,如沙子、木偶、黏土等。材料本身的質(zhì)感是定格動(dòng)畫影像美感的重要組成部分。通過布光和攝影技巧,使得影像更具層次感和說服力,產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的生命感,從而達(dá)到令人驚奇的影像效果。3D打印使用的民用廉價(jià)材料,目前主要為ABS塑料,樹脂等。ABS塑料是一種高強(qiáng)度高韌性的材料,常常用在例如樂高等兒童玩具上,是家用3D打印機(jī)常用的材料之一。打印出來的角色和道具,場景往往表面粗糙,有明顯的層層疊加的痕跡。 目前,比較主流的處理方法是,使用水補(bǔ)土等材料將打印出的模型表面補(bǔ)平,再使用硅膠翻模,這樣可以得到質(zhì)感完全光滑的打印模型。然后在這個(gè)基礎(chǔ)上,再進(jìn)行質(zhì)感的雕琢和紋理的噴繪。
2.3D打印目前普及的障礙在于材料和成本。材料來說,現(xiàn)有的材料種類遠(yuǎn)不夠豐富,也不接近民用材料. 絕大多數(shù)的3D打印機(jī)只能打印1種或性質(zhì)接近的幾種材料。成本是普及的最大障礙,這就像電腦在幾十年前所處的階段一樣。目前高精度的3D打印機(jī)都是比較大型且昂貴,技術(shù)專利基本掌握在國外巨頭公司手中,民用的小型機(jī)使用的是十幾年前的開源技術(shù),精度達(dá)不到使用需求。國產(chǎn)的3D打印機(jī)往往是噱頭大于實(shí)際,無論從穩(wěn)定性還是產(chǎn)品質(zhì)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后國外,所以國外公司的技術(shù)壟斷無疑也使打印機(jī)設(shè)備及耗材價(jià)格居高不下。
相信未來3D打印會(huì)像以前的2D打印一樣,成本和價(jià)格會(huì)隨著國產(chǎn)化和技術(shù)成熟而逐步降低,然后逐漸普及。
(三)主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)
本項(xiàng)目在影視中的運(yùn)用還是剛起步的狀態(tài),但其各種特性都比較適合影視制作領(lǐng)域(高仿真性低功能性等特質(zhì))。新一代動(dòng)畫人應(yīng)該將3D技術(shù)運(yùn)用到更廣泛的動(dòng)畫和新媒體領(lǐng)域中來,在前人的基礎(chǔ)上做出革命性的改革。
對(duì)3D打印定格動(dòng)畫的技術(shù)流程進(jìn)行模塊化處理,利用我們學(xué)校三維、偶動(dòng)畫專業(yè)齊備,以及產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的優(yōu)勢,將定格動(dòng)畫、3D打印技術(shù),以及后期合成技術(shù)優(yōu)化整合,創(chuàng)造出更為精細(xì)、更具創(chuàng)意和更具流行性的新媒體時(shí)代的動(dòng)畫形式。從電影和廣告到MV和藝術(shù)電影,讓定格動(dòng)畫進(jìn)行一個(gè)華麗的轉(zhuǎn)型。
三、研究的基本思路方法、路徑和目標(biāo)
課題的主要研究方法以實(shí)踐為主,最終目標(biāo)是總結(jié)出一套相應(yīng)的實(shí)用理論。
(一)思路和方法
1.前期調(diào)研。搜集國內(nèi)外3d打印技術(shù)在各領(lǐng)域的成果,著重了解不同型號(hào)打印機(jī)的尺寸和使用壽命,以及不同材料對(duì)于動(dòng)畫拍攝和影視制作道具制作的使用效果和著色效果。通過詳實(shí)的調(diào)查和研究找到最適合制作偶動(dòng)畫所需要的打印機(jī)和打印介質(zhì)。
2.美術(shù)風(fēng)格。研究不同美術(shù)風(fēng)格的逐格動(dòng)畫,根據(jù)其特性,調(diào)配三維甚至是二維的制作手段,以為不同美術(shù)風(fēng)格的影片找到最合適的打印介質(zhì)和制作方法。爭取做到此項(xiàng)技術(shù)可以最大限度滿足不同風(fēng)格影片的需求。
3.偶的表情(動(dòng)作)制作。目前計(jì)劃嘗試兩種主要的技術(shù),一種是美術(shù)設(shè)計(jì)稿完成后在3D軟件中建模調(diào)動(dòng)畫,制作立體的偶進(jìn)行偶動(dòng)畫的拍攝。另一種是用二維技法繪制動(dòng)畫,按照序列幀用3D打印技法打印出易于固定的“紙片人”,放置于立體的空間內(nèi)進(jìn)行拍攝。這種技法在國外很多工作室已經(jīng)有所嘗試,是一種結(jié)合二維三維和逐格拍攝三種動(dòng)畫優(yōu)勢技法的一種拍攝手法。
4.偶動(dòng)畫場景制作。這部分是可預(yù)見的。利用3D打印技術(shù)中最易于操作的部分,置景在我們近兩年的偶動(dòng)畫制作中是比較困難的部分,因?yàn)槊佬g(shù)風(fēng)格的不同和專業(yè)木工技巧的匱乏總是無法將前期的美術(shù)設(shè)計(jì)和具體制作進(jìn)行完美的對(duì)接,利用3D打印技術(shù)我們可以在前期進(jìn)行繪制,中期在電腦中建模將其打印出來,再進(jìn)行拍攝。大大降低了制作難度和制作時(shí)間,還提高了場景模型的精致度。
5.其他領(lǐng)域的相關(guān)研究。根據(jù)上述研究得出的階段性成果,同理可以運(yùn)用于其他影視門類的制作中,比如新媒體藝術(shù)、電影道具制作、電影特效等制作。
(二)路徑與計(jì)劃
研究以實(shí)踐為主,實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行理論總結(jié)的方法進(jìn)行。重點(diǎn)參與項(xiàng)目的研究人員主要來自我院偶動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩個(gè)部門,項(xiàng)目進(jìn)度以學(xué)期為單位,結(jié)合教學(xué)逐步解決本項(xiàng)目中的重點(diǎn)技術(shù)難點(diǎn)和問題。預(yù)計(jì)研究周期為兩年。
(三)研究目標(biāo)
此項(xiàng)研究著重解決動(dòng)畫不同制作階段所需要解決的技術(shù)難題和不同美術(shù)風(fēng)格影片所需要的技術(shù)為主,階段性成果以報(bào)告和小品和實(shí)驗(yàn)影像的形式呈現(xiàn)。包括:國內(nèi)外相關(guān)數(shù)據(jù)和案例的詳實(shí)報(bào)告,3D打印立體偶的具體實(shí)驗(yàn)小品(著重動(dòng)作和表情表演的流暢),3D打印二維繪制的具體實(shí)驗(yàn)小品(著重二維+三維+逐格三種技術(shù)的無縫對(duì)接),3D打印偶動(dòng)畫場景的具體實(shí)驗(yàn)小品(著重制作場景的材質(zhì)和分層、組接等問題),簡單的電影道具和逐格拍攝所需要的其他打印成果。最終,通過這些實(shí)驗(yàn)樣片匯整成為一個(gè)技術(shù)流程和風(fēng)格探索的展示短片。
四、結(jié)語
此項(xiàng)研究是一項(xiàng)探索性較強(qiáng)的理論與實(shí)踐并重的研究,可供參考的資料與信息較為有限,加之課題組成員沒有科研經(jīng)驗(yàn),缺少必要的科研工作訓(xùn)練,難免會(huì)遇到這樣或那樣的困難。但通過向師長求教,與同行交流,加上反復(fù)實(shí)驗(yàn),能夠達(dá)成預(yù)設(shè)之目標(biāo)。
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