袁晶瑩+羅麗娟
1989年出生的創(chuàng)業(yè)者周彤佟是投資機構經緯中國(下稱“經緯”)副總裁叢真口中的“高個子CEO”,語速快而清晰,樂于表達自己的觀點,她是眾多二次元創(chuàng)業(yè)者中具有代表性的一員。
隨著智能設備、視頻娛樂產業(yè)的迅速發(fā)展,對年輕人(尤指95后、00后)而言,動漫和真人秀、影視劇一樣,是他們點擊屏幕就能享受的娛樂節(jié)目。不少敏感的動漫從業(yè)者、愛好者發(fā)現,他們已站在二次元產業(yè)蓬勃發(fā)展的開端。
“從前只是引進動漫,現在二次元產業(yè)才剛起步。創(chuàng)業(yè)者對市場現狀要有判斷,用戶使用程度、資本關注程度都要考慮?,F在剛好條件具備了,這個產業(yè)就出現了?!眳舱鎸Α抖皇兰o商業(yè)評論》(下稱《21CBR》)記者表示。
去年4月17日,叢真帶領團隊斥資數百萬元,成為周彤佟創(chuàng)辦的燃也文化傳媒(下稱“燃也”)的天使輪唯一投資方,距離燃也正式成立僅16天。
周彤佟告訴《21CBR》記者,燃也的模式是將漫畫改編成動態(tài)漫畫,即將原創(chuàng)漫畫做成動畫形式,將人物、場景做簡單處理,配以對話、音效,畫面沒有動畫厚重,但可以還原漫畫的內容和風格。對比動畫,一部動態(tài)漫畫的制作成本和制作時間可大大縮減。
“同一平臺上,《時間的支配者》這部漫畫原本有3000人收藏,燃也制作播出后收藏量達到了3萬。好的作品,3個月內漫畫作者的粉絲數量可實現6—8倍的增長?!敝芡≌f。目前,燃也的視頻制作團隊共8人,每星期能制作出15分鐘左右的視頻,單集點擊量在200萬左右。
站在投資者的角度,叢真認為動態(tài)漫畫正好填補了漫畫與動畫之間的空白市場,“每年有幾萬部漫畫,但動畫片的制作成本太高,只有幾部?!睂浘暥?,燃也是其布局二次元產業(yè)鏈的切入口之一。
投資燃也7個月之后,經緯陸續(xù)參與投資了原創(chuàng)動漫網站“可米酷”的500萬美元Pre-A輪、杭州次文化的Pre-A輪、二次元移動社交網絡平臺JUJU的580萬美元A輪、動漫影視文化娛樂公司“北京盛世神貓”數百萬元的天使輪、二次元電子商務平臺“神奇百貨”數千萬元的A輪,以及動畫制作技術公司KAKA的數百萬元天使輪等。
叢真說,經緯對二次元產業(yè)的布局是從內容生產到通過電商、游戲和周邊變現的完整過程。燃也處在產業(yè)鏈的前端,是一個內容生產過程,包括將漫畫改編成動畫或自制IP,而神奇百貨等投資項目則是經緯在二次元產業(yè)鏈中的另一端,是變現渠道。
不過,經緯的雄心不止于二次元。叢真一再強調,經緯真正的投資方向是青年文化,即年輕人感興趣的產業(yè)。在他看來,這是一個擁有三四億人的市場,“年輕人群對新銳互聯網內容最敏感,也有很強的消費能力,所以經緯要投他們喜歡的東西?!?/p>
事實上,年輕群體不僅是二次元領域的主力消費群體,也是內容生產群體。周彤佟就接觸過不少“00后”漫畫家,她笑道,“聊著聊著,對方就說要去上課了,原來還在讀初中?!?p>
A站B站對決
A站(AcFun)、B站(Bilibili)的崛起或許是“青年消費紅利”的最好注腳。作為國內兩家最知名的彈幕視頻網站,其創(chuàng)辦初衷是為動漫愛好者提供一個上傳、觀看視頻的平臺,實質是視頻分享網站的一類分支。
A站現任CEO莫然在接受《21CBR》記者采訪時表示,彈幕視頻網站與主流視頻網站提供的服務很不一樣,擁有固定的語言體系、獨特的社交關系屬性,用戶主要集中于90后和00后。
自2007年成立以來,不到一年時間,A站就聚集了大量用戶,原本以上傳漫畫為主的A站開始借鑒日本彈幕視頻網站Niconico的模式,成為國內首家彈幕視頻網站。然而,2009年7月,A站由于機房故障導致用戶一個月內無法訪問,其間,A站老會員bishi創(chuàng)立Mikufans網站,后獨立成為Bilibili,注冊資本100萬元。
此后,不少A站的UP主(視頻上傳者)和用戶轉移至B站,AB兩站開始為爭奪資源展開激烈競爭,而A站歷經幾次轉手,發(fā)展速度逐漸落后于B站。
公開數據顯示,2013年10月17日,B站完成A輪數百萬美元的融資,投資方為IDG;隨后,IDG、掌趣科技分別參與B站的B輪、C輪融資。去年底,騰訊完成對 B站約2億元的投資。目前,B站擁有1000萬用戶,日活人數達600萬人以上,B站已與騰訊互娛展開深度合作。
相比之下,A站的融資之路剛剛開始。去年8月,A站獲得合一集團(優(yōu)酷土豆)5000萬美元A輪融資;今年1月,再獲軟銀中國6000萬美元融資。
“A站選擇的任何一個投資和融資都不是單純?yōu)榱速Y金。合一集團對A 站的投資是一項戰(zhàn)略投資,雙方在資源、用戶方面有很強的互補性?!蹦粚Α?1CBR》記者說?,F在他正忙于A 站的下一輪融資。
盡管A站B站都已涉及資本層面的操作,但彈幕視頻網站的商業(yè)前景仍然撲朔迷離。
周彤佟告訴記者,如果一部作品在A站B 站的點擊率超過100萬,那必定是部高質量作品,而對于優(yōu)酷、騰訊、搜狐、愛奇藝等視頻網站而言,一部視頻作品獲得100萬的點擊率再正常不過了,“A站B站是垂直于二次元的視頻網站?!?/p>
在傳統模式中,廣告、會員收費和電商是彈幕視頻的三種潛在盈利模式。目前,A站B站均未公開盈收情況,B站CEO徐逸曾在微博上表示,B站一直處于虧損狀態(tài)。另一方面,A站B 站的版權糾紛也備受矚目,兩站曾分別被優(yōu)酷、愛奇藝等視頻網站告過侵權。
莫然告訴《21CBR》記者:“內容創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)的門檻已經越來越低,至少在二次元和彈幕視頻領域,這個特征十分明顯?!?/p>
以2015年走紅的Papi醬為例,2015年8月,Papi醬開始在微博上發(fā)布一些吐槽視頻,隨后Papi醬的視頻被粉絲上傳至A站,初始平均點擊量約為7萬,彈幕量約300條,這引起了A站運營團隊的關注。于是A站邀請Papi醬成為A站UP主,并對其進行推薦、推廣。春節(jié)后,Papi醬已成功走紅。
“A站的UP主通過自制或二次創(chuàng)作把作品上傳到A站,在這個過程中,A站相當于一個優(yōu)秀內容發(fā)掘器?!痹谀豢磥?,A站是一個內容共創(chuàng)共享的社區(qū),這也是過去幾年A站在探索的模式,即更加精準的傳統二次元文化社區(qū)。
B站則向著商業(yè)化繼續(xù)邁進。除了計劃與騰訊動漫聯合出品20部作品外,B站還計劃與騰訊視頻、閱文集團合作多個項目。而SMG旗下的尚世影業(yè)也與B站合資設立嗶哩嗶哩影業(yè)。在B站的版圖規(guī)劃中,包括版權運營、影視制作、產品宣發(fā)、衍生品開發(fā)、游戲聯運等。
莫然透露,A站目前還沒有成立相關的影業(yè)公司,但出于對二次元用戶的理解,A站一直都在采購IP,試圖打通IP產業(yè)鏈。如果將來成立影業(yè)公司,應該是水到渠成的事情。
投資邏輯
2015年年底,經緯中國、真格基金、創(chuàng)新谷等三大創(chuàng)投同時把目光投向了一位17歲的女生,共計投入了2000萬元。
作為“神奇百貨”移動電商的創(chuàng)始人,王凱歆2015年從高中休學并創(chuàng)立了深圳大爆炸科技有限公司。王凱歆強調:“在這條賽道上,我們處于藍海,要像一艘海盜船一樣做開拓的工作。”
二次元消費市場正當道,神奇百貨作為一個專注于95后、00后等消費群體的B2C平臺,王凱歆表示:“二次元是95后亞文化中一種具象化的表現,帶來新生代消費升級,一方面可以培養(yǎng)新生代喜歡的消費品牌,另一方面可以獲取大量的新生代消費用戶的數據。”
神奇百貨上面賣得最好的是圖書類,輕小說和漫畫,這都是滿足消費群精神上的商品。在其產品列表中,總能輕易找到一些另類的小玩意兒:撐出雙眼皮的眼鏡、掛脖式小夜燈、養(yǎng)螞蟻的小屋(其中還附贈活著的螞蟻)……在其他電商平臺上有“明星同款”商品,在神奇百貨的列表中則衍生為“漫畫女主角同款”。
“目前神奇百貨移動電商平臺已經和300多家貨源商家達成合作,未來我們會考慮繼續(xù)擴充更多種類的商品?!?神奇百貨的品牌管理中心CBO張嫣表示,由于目標客戶群目前尚未具備較高的消費能力,他們也會在價格上把控,單件商品價格盡量控制在100元以內。
自2015年9月上線以來,“神奇百貨”已突破100萬用戶量,用戶群體年齡分布主要為15-25歲,王凱歆說,未來會考慮把用戶群體緯度從95后擴張到喜歡新文化的群體。
在讀高二的年紀創(chuàng)業(yè)成為CEO,王凱歆相比大部分同齡人來說更為成熟。“凱歆有自己完整的思維體系,看問題的角度獨特,個性堅毅,這些都是一名商業(yè)領袖必須具備的特質,也是吸引我投資的重要原因。” 叢真表示。
獲得2000萬A輪投資后,王凱歆表示,從創(chuàng)業(yè)初期的小團隊,到目前擁有60多名員工的公司,目前正在蓄力和預熱,預計今年下半年融B輪,6月份開始啟動,計劃三年內上市。
跟投“神奇百貨”A輪的創(chuàng)新谷投資人朱波認為:“投資這件事,其實選擇與被選擇都很重要,因為這是體現創(chuàng)業(yè)者和投資人共同價值的一件事,我們注意到‘青年文化正成為主流?!?/p>
經緯在2015年共計新投資了99家公司,新老公司的融資總輪數為290次,這是其資本動作最為頻繁的一年。經緯在其2015年年終總結中表示:“基于已有的形勢和未來的趨勢,網劇+電影、內容+電商以及優(yōu)秀的動漫制作團隊是我們目前重點布局的領域,在做二次元內容平臺的布局時,我們會更看重團隊獲取、放大和變現IP的綜合能力?!?/p>
全產業(yè)鏈玩家
2015年元旦,源于互聯網原創(chuàng)動畫的《十萬個冷笑話》電影版登陸國內院線,并在10天后創(chuàng)下1.03億票房的好成績。在電影宣傳海報中有這么一句話:“Warning!40歲以上的觀眾請在青少年陪同下觀看?!庇弥破岁惡閭サ脑捳f,《十萬個冷笑話》適合青少年尤其是85后、90后觀看,是人群細分的族群電影。
“一個好的動漫IP在其延展上要有可塑性,可以延伸到其他領域。”有妖氣COO董志凌在接受《21CBR》記者采訪時表示,開發(fā)《十萬個冷笑話》這個IP時做出了幾個不同性質的產品,包括動畫、電影、游戲,“接下來,還計劃將更多的原創(chuàng)動畫作品拍成電影或者真人電影,最早可以看到的應該是今年年底的《十萬個冷笑話2》。”
2006年“有妖氣”成立站點雛形,2007年“有妖氣”逐漸從一個人變成了一個團隊。迄今有妖氣已匯聚了原創(chuàng)作者1.7萬多人,原創(chuàng)作品4萬多件?!熬拖袷敲\驅使著勇者們開始從各處集合而來,有他們的加入,網站開始從靜態(tài)變成動態(tài),我們開始傳達對原創(chuàng)的渴望和對盜版的憂慮?!庇醒龤鈩?chuàng)始人周靖淇表示。
“這些原創(chuàng)作者來自各行各業(yè),與用戶群一樣都是‘二次元文化的擁戴者,其中高中生和大學生人數最多,其次就是工作不久的上班族?!倍玖枵f,這些愛好者主要集中在12-35歲,40歲或者45歲以上人群幾乎空缺。
如今,在上海大悅城內,坐落了首家由有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠打造的動漫游戲主題咖啡廳——妖氣屋,能容納100多人的咖啡廳,幾乎每個周末都擠滿了學生模樣的顧客。
妖氣屋去年開業(yè),到目前還未足一年。董志凌介紹,作為國內二次元產業(yè)線下實體店鋪,妖氣屋的理念是致力于打造最專業(yè)的二次元文化品牌聚集地,“我們會定期組織各類二次元相關活動,動漫日語角、卡牌比賽、WOTA藝推廣、社團公演等?!痹谘龤馕葜?,能看到世界各地的正版動漫游戲相關的產品, anitoys、群英社、孩之寶、威龍、萬代等更多的動漫游戲品牌也將入駐妖氣屋。
一個以青少年為主體,圍繞IP為核心的“二次元”消費時代正洶涌來襲。參照日本的業(yè)態(tài)發(fā)展,最具代表性的產業(yè)鏈形式無非為NACG(Novel 輕小說、Animation 動畫、Comics 漫畫、Game 游戲)。阿里、騰訊、百度等互聯網巨頭也紛紛涉足二次元領域。
以騰訊為例,去年3月騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊副總裁程武表示:“任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生,‘互聯網+將催生大創(chuàng)意時代?!庇螒颉勇?、電影以及文學在騰訊的大框架下已經開始了前所未有的大整合。
今年,B站的首席運營官李旎出現在騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上。她表示,未來兩年,B站將與騰訊動漫合作,聯合出品至少20部動畫作品,其中包括《銀之守墓人》、《山河社稷圖》等騰訊動漫旗下的重點IP。
除了騰訊,作為第一家在A股上市的動漫公司,奧飛動漫在2016年2月3日發(fā)布公告,擬將公司名稱由“廣東奧飛動漫文化股份有限公司”變更為“奧飛娛樂股份有限公司”,宣布全面轉型。
奧飛表示:“公司經過20多年發(fā)展,從簡單的制造與授權到原創(chuàng)并圍繞IP進行全產業(yè)鏈開發(fā),打造與積累了眾多知名的IP形象,并通過多樣化的媒體傳播途徑使IP滲透到動漫、游戲、影視、文學等多個文化產業(yè)領域,逐漸凝聚行業(yè)領先的品牌影響力,形成全產業(yè)鏈布局的泛娛樂生態(tài)系統?!?/p>
2013年9月,奧飛動漫以近5.4億元收購“喜羊羊”品牌及制作團隊,一個月之后,以6.92億元收購手游企業(yè)上海方寸與北京愛樂游100%股份。2014年,以1.18億元收購游戲公司三樂公司和Waystar公司40%股權。2015年8月,以9.04億元價格收購了北京四月星空網絡技術有限公司(有妖氣網站)100%股權……梳理奧飛的資本布局發(fā)現,近年在這些領域總投資金額超過40億元。
對于奧飛收購有妖氣,廣東省動漫協會執(zhí)行會長鐘路明認為,這是一項對中國動漫界必有深遠影響的重大動作,開啟動漫、互聯網以及衍生產品等三體聯動的模式。
目前除了BAT之外,越來越多小體量公司進駐二次元各個垂直領域,聚焦于內容生產。B站估值已達15億元人民幣;A站試圖打造成文化社區(qū);布卡漫畫完成B輪融資,有妖氣被奧飛動漫收購;JUJU、糖果移動、半次元等定位于二次元社交的應用均在今年完成A輪融資;另外,被窩、Echo回聲等彈幕音樂應用也在進行融資。
艾瑞在《中國二次元行業(yè)報告》中指出,2014年里二次元的核心用戶規(guī)模便已高達4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模則是1億人。預計2016年規(guī)模達7008萬人,隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影迅速發(fā)展,預計2016年泛二次元用戶規(guī)模達2億。
如果二次元是下一個風口,我們需要怎樣的商業(yè)模式?
“動漫在中國那么難做,主要原因在于動漫是一個需要前期大量投入,確實不賺錢的行業(yè)。它屬于發(fā)展到越后端可以投入越少,反而賺錢越多?!倍玖璞硎?,如果沒有耐心和不懂經營的話,一定是失敗的。
在新工場投資總監(jiān)陳悅天看來,目前青少年漫畫無論是周邊產品、影視劇、游戲,開發(fā)的空間都很大?!昂蠖俗儸F模式多,前端的內容就可以多投入,產量和品質就可以提升?!眾W飛也驗證了這種的模式,即單純的漫畫不是主要的變現階段,但是一個成功的IP后端將可能創(chuàng)造出更多的贏利點。
這個市場需要投入長時間的搭建生態(tài)閉環(huán)的過程,企業(yè)建立完整的盈利模式。受到資本的青睞,將大大提升二次元市場全產業(yè)鏈的整合能力。2016年將有更多二次元項目進入市場。正如程武所言:“在移動互聯網和泛娛樂大潮,中國也走到了二次元文化崛起的前夜?!?/p>
叢真說,每一家二次元的創(chuàng)業(yè)公司都有可能變成“獨角獸”公司,“任何一個公司我們在早期投資的時候都不知道它會不會變成獨角獸,我們賭的是可能性?!?