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VR游戲開發(fā)者,先行一步的烈士

2016-05-30 10:57:10臻嵐
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2016年12期
關(guān)鍵詞:新臺(tái)幣開發(fā)者線下

臻嵐

今年被稱為“VR元年”,目前兩款重量級(jí)VR設(shè)備—Oculus Rift和HTC Vive都已經(jīng)開始發(fā)售了。HTC更是斥資1億美元在全球范圍推出了Vive X加速器計(jì)劃,希望以此來支持VR創(chuàng)業(yè)者創(chuàng)造更多VR應(yīng)用,VR游戲自然也是其中的重點(diǎn)項(xiàng)目。看起來無比美好的VR市場,背后的VR游戲開發(fā)者們過得如何?他們的處境是否也如VR市場一般美好?

用青春賭未來

由于高端VR設(shè)備的售價(jià)昂貴,真正玩到過VR游戲的玩家非常少。或許正是由于玩過的人少,玩家們都對(duì)其充滿了期待。這也是為何VR游戲開發(fā)者們總是對(duì)未來充滿著期待,期待著有一天VR設(shè)備普及到千家萬戶時(shí),自己的作品能夠一炮而紅。

成都是目前國內(nèi)VR游戲開發(fā)公司最多的城市,這里的VR游戲開發(fā)熱情高漲,在全國有700家線下體驗(yàn)店的3Glasses,在成都便開設(shè)了15家,很多VR游戲公司也創(chuàng)辦了自己的VR線下體驗(yàn)店。盡管VR游戲開發(fā)者們的熱情高漲,但他們?nèi)匀幻媾R著一個(gè)嚴(yán)峻而現(xiàn)實(shí)的問題—如何將VR游戲變現(xiàn)?現(xiàn)階段的VR市場是不可能做到人手一臺(tái)VR設(shè)備的,而且VR的游戲內(nèi)容也并不夠豐富,所以很多VR游戲公司選擇在一些城市里建立線下體驗(yàn)館,把對(duì)VR感興趣的人群聚集到一起,想要用口碑效應(yīng)對(duì)VR游戲進(jìn)行傳播,同時(shí)還能依靠線下體驗(yàn)店收取玩家的一些體驗(yàn)費(fèi)用,以此來維持公司的生存。但現(xiàn)實(shí)卻是這些線下體驗(yàn)館門庭冷落,因?yàn)轶w驗(yàn)一次VR設(shè)備的價(jià)格不菲,而且VR游戲的內(nèi)容更新也十分緩慢,VR線下體驗(yàn)館目前所能提供的VR游戲的完成度并不高,VR游戲公司所幻想的玩家之間口碑效應(yīng)并沒有成型。但他們?nèi)匀幌嘈?,過不了多久VR設(shè)備就能被廣大玩家所接受并被普及,現(xiàn)在自己要做的就是做好VR游戲的內(nèi)容建設(shè)并等待時(shí)機(jī)的到來??蓵r(shí)機(jī)什么時(shí)候才會(huì)來呢?

活著并等待市場爆發(fā)

幾乎每個(gè)VR游戲開發(fā)公司都認(rèn)為VR將會(huì)像當(dāng)初的智能手機(jī)一樣顛覆市場,成為人們生活的必需品。對(duì)于VR這樣一個(gè)新興的內(nèi)容承載平臺(tái),這并不是不可能,VR優(yōu)秀的內(nèi)容展示方式是智能手機(jī)無法比擬的。不過對(duì)于應(yīng)用場景而言,目前的VR還遠(yuǎn)不及智能手機(jī),盲目的樂觀讓很多VR游戲公司選擇性的去忽視自己的生存難題。目前,大多數(shù)的VR游戲公司都依靠與VR硬件大廠合作或是拉投資贊助生存下去,失去了背后的“大樹”,VR游戲公司能否活到明天都是一個(gè)問題。

對(duì)于目前的VR游戲開發(fā)者而言,現(xiàn)在這段時(shí)間恐怕還是美好的。VR市場內(nèi)容的貧乏,大部分廠商觀望和懷疑的態(tài)度,讓整片市場充滿了機(jī)會(huì),還有VR硬件大廠向VR游戲開發(fā)公司提供資金支持,只要做出一款現(xiàn)象級(jí)的游戲產(chǎn)品,那VR市場就等于被自己所承包了。一位VR游戲開發(fā)者這么說現(xiàn)在的VR游戲狀況:“只要有好的創(chuàng)意,能夠找到讓玩家戴上頭盔驚艷的體驗(yàn),VR游戲的第一步就算成功了。我們不需要做特別多的內(nèi)容,也不用像在手游上那么在意留存,在意付費(fèi)點(diǎn)??梢詴簳r(shí)拋開跟錢有關(guān)的事兒,真正考慮在全新的體驗(yàn)下做出好玩的東西,對(duì)于我們這種開發(fā)者來說,是很美好的?!?/p>

但根據(jù)HTC對(duì)外公布2016財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)看來,一季度HTC營收148億新臺(tái)幣(約合4.6億美元),與2015年同期的418億新臺(tái)幣(約合12.9億美元)相比下滑64%,利潤為18億新臺(tái)幣(約合6 000萬美元),而上年同期為82億新臺(tái)幣(約合2.5億美元),同比下滑78%。在美國,HTC也因?yàn)閂ive的訂貨量過于龐大,而導(dǎo)致原件供貨不足,已經(jīng)停止了預(yù)定。VR硬件公司在虧損,VR設(shè)備有需求,產(chǎn)能卻跟不上,作為VR的核心競爭力VR游戲近期也不會(huì)有太大的進(jìn)步,VR游戲開發(fā)公司的未來顯然并沒有那么美好。即便VR游戲公司的未來是美好的,或許也是在5年甚至是10年之后了,現(xiàn)在的VR游戲公司有幾個(gè)能活到那時(shí)?

VR時(shí)代是巨頭的時(shí)代

VR領(lǐng)域的競爭從一開始就不是中小型公司可以駕馭的,所有的VR硬件廠商都是具備相當(dāng)技術(shù)實(shí)力的科技公司,從一開始就是一場殘酷的洗牌游戲。有些人只看到了科技巨頭們的收購和布局,卻沒看到VR創(chuàng)業(yè)公司的大面積倒閉。據(jù)了解,2014年國內(nèi)市場大約有200多家VR初創(chuàng)企業(yè),而到了2015年,整個(gè)市場只剩下60多家VR創(chuàng)業(yè)公司,淘汰率達(dá)到了70%,仍然處在萌芽階段的VR產(chǎn)業(yè),留給新晉創(chuàng)業(yè)者的想象空間巨大,但生存空間卻在被無限的壓榨。還在等待市場爆發(fā)的VR游戲公司,如果不先考慮怎么活下去的話,恐怕是等不到VR市場爆發(fā)的那天了。

結(jié)束語

總的來說,VR領(lǐng)域仍然是巨頭們的游戲,巨頭們布局VR等待著前仆后繼的VR內(nèi)容制作公司以“死亡沖鋒”式的方式來為自己踏坑摸索,等到市場成熟后再開始收購存活下來的VR內(nèi)容制作公司,慢慢搭建自己的VR生態(tài)業(yè)務(wù)。雖然如今唱衰VR市場還為時(shí)尚早,但盲目吹捧VR時(shí)代將至的確也有些自欺欺人了。

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