孫林林
【摘要】:藝術(shù)與技術(shù)臻于完美的結(jié)合即是動畫,展示在觀眾面前的是利用藝術(shù)形式表現(xiàn)的技術(shù)。隨著不斷發(fā)展的計算機數(shù)字技術(shù)、不斷完善各類技術(shù)支持,二維動畫順勢引入數(shù)字技術(shù)應(yīng)用中,字幕增添、場景繪制、數(shù)碼存儲、后期特效等將由不同軟件進行相關(guān)的修正處理。論文簡述了數(shù)字化技術(shù)在二維動畫中的發(fā)展,又詳細(xì)敘述了數(shù)字化技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)字化技術(shù);二維動畫;設(shè)計;應(yīng)用
由于數(shù)字化制作生產(chǎn)出的動畫作品更加生動具象化、更具有吸引力,提供給受眾一種全新的視覺體驗。經(jīng)過不斷的應(yīng)用實踐磨合,數(shù)字化技術(shù)在二維動畫創(chuàng)作中的影響力不容忽視,而其應(yīng)用更是遍布動畫制作過程中的方方面面。
1.數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于二維動畫的發(fā)展歷程
20世紀(jì)末,第一個應(yīng)用電腦繪制動畫的是迪斯尼出品的《妙妙探》,其倫敦鐘樓的場面便是運用了電腦技術(shù)制作。隨后因為數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,二維動畫需要革新傳統(tǒng)生產(chǎn)方式的響應(yīng)越來越廣,迪斯尼于2004年正式關(guān)閉了傳統(tǒng)動畫工作室,并花費巨額資產(chǎn)并購了著名數(shù)字動畫工作室pixar。往日的紙上動畫領(lǐng)軍者已經(jīng)完全闖入了全新的數(shù)字動畫市場,數(shù)字技術(shù)的動畫產(chǎn)業(yè)革命也在新時代背景下緩緩進行。同時期,日本、加拿大、法國也開始將數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于部分制作環(huán)節(jié),為其他國家動畫的發(fā)展提供了數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的新經(jīng)驗與新思路。
在美日等國家發(fā)展動畫設(shè)計應(yīng)用數(shù)字技術(shù)時,我國的實踐也一直進行。20世紀(jì)90年代,在政府大力扶持下,我國數(shù)字動畫技術(shù)在質(zhì)量和產(chǎn)量方面也有了進一步發(fā)展。以后又得益于數(shù)字動畫集成技術(shù),利用動畫創(chuàng)作全計算機化,提高了動畫創(chuàng)作的效率,提高了我國動畫的創(chuàng)作水準(zhǔn)。
2.數(shù)字化技術(shù)運用于二維動畫的優(yōu)點
傳統(tǒng)的手繪式二維動畫,首先轉(zhuǎn)變或編寫動畫腳本,安排角色設(shè)計師進行腳本角色設(shè)計,其次腳本場景設(shè)計工作將交由場景設(shè)計師開展劃分工作,分鏡頭臺本的繪制則交由導(dǎo)演賣力,動畫關(guān)鍵畫面的繪制則需要必要的動作設(shè)計師繪出,接下來將畫面拷貝到賽璐洛,并涂上顏料,最后動畫攝制臺再進行拍攝工作,完成后開展后期工作如剪接、配音、字幕制作等。
若在二維動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),則在以下幾個方面將有極大的改善:第一,資料傳遞效率的提高。在二維動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),動畫文件可以壓縮為很小的文件包保存,畫者彼此之間共享資料便可以通過互聯(lián)網(wǎng)進行傳遞,從而不必受時間及空間的影響,資料傳遞的效率有較大的提高;第二,動畫制作成本的削減。二維動畫制作要求中需要大量紙張畫筆等,其材料需求較大。而若是在二維動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),場景、人物、原畫作等繪制便可以直接在電腦屏幕進行,動畫制作成本極大的減少;第三,動畫制作效率的促進。普通畫手作品的月稿產(chǎn)量大約在1500張,若是應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),可提高到之前的二倍,動畫制作效率有較大的增進。第四,動畫繪制質(zhì)量的改良。在傳統(tǒng)二維動畫設(shè)計中,對于畫作的修改需要從第一步開始修正,很容易發(fā)生前后不一致的現(xiàn)象,影響動畫的質(zhì)量。應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),則可以在單獨畫作的局部進行調(diào)整,利用專業(yè)的配套軟件檢測更加方便。
3.數(shù)字技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的運用
傳統(tǒng)的二維動畫設(shè)計理念由于數(shù)字化技術(shù)的出現(xiàn)產(chǎn)生了新的改變,比如增加了許多不同于傳統(tǒng)二維動畫設(shè)計的方法的風(fēng)格。數(shù)字化技術(shù)的出現(xiàn)使得動畫創(chuàng)作方面許多以往可望而不可及的設(shè)計成功實現(xiàn)。其主要影響是在設(shè)計方法方面,是數(shù)字技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用的主要體現(xiàn),主要表現(xiàn)在以下幾個方面:原畫繪制改為使用軟件,原本需要手工繪制每一幀的圖畫,消耗極大的人力資源,尤其是相同場景的繪制。隨著動畫軟件的不斷完善與提高,可以利用如flash軟件等為每一幀的創(chuàng)作帶來方便,對不同幀同一素材可以采用簡單線條進行預(yù)設(shè),再根據(jù)不用的后期要求進行修改。又隨著掃面技術(shù)設(shè)備的改進,可以將每一幀的圖畫掃入計算機系統(tǒng),進行動畫效果的預(yù)覽與分析。
3.1對動畫處理產(chǎn)生影響
后期制作時,可以采用After Effect(簡稱AE)軟件對動畫后期進行處理。由于AE軟件中有不同的動能模塊,所以可以根據(jù)目的不同的動畫效果進行對畫面的比例、方位、關(guān)鍵幀的調(diào)節(jié)。其還有針對動作創(chuàng)作場景的動能模塊,通過模擬真實攝像機的動作功能,動畫進行一系列的變化,是畫面更具真實性。更為方便的一點是,AE軟件還可以根據(jù)畫作中的人物角色對其設(shè)置“關(guān)鍵節(jié)”。根據(jù)設(shè)置的“關(guān)鍵節(jié)”可以實現(xiàn)人物的動態(tài)轉(zhuǎn)變,人物的各部分構(gòu)成可以以關(guān)鍵節(jié)為圓心進行旋轉(zhuǎn)移動,同時利用調(diào)節(jié)對比度實現(xiàn)人物神態(tài)的豐富。
3.2在資料傳遞中的應(yīng)用
采用數(shù)字化技術(shù),原畫作產(chǎn)生在電腦上,可方便進行傳輸。將文件打包壓縮利用互聯(lián)網(wǎng)進行傳輸,畫作不會因為傳統(tǒng)快遞方式產(chǎn)生不可恢復(fù)的損失,也不會浪費大量的時間進行傳輸,更不會對整體的動畫效果產(chǎn)生影響。
在動畫輸出方面,可以利用視頻壓縮編碼方式,具有代表性的有AVI數(shù)字視頻格式。不斷完善的編碼,使得動畫完成后可以方便進行數(shù)字化格式的存儲。
3.3后期制作中的應(yīng)用
靜態(tài)畫面變化為動態(tài)畫面最為重要的一點是鏡頭組接,實現(xiàn)流暢化組接時應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)中的淡入淡出效果可以使二維動畫場景之間的改變更為自然。而隨著數(shù)字化的發(fā)展,此類軟件已有較大的選擇性,如Premiere軟件,可以用來進行視頻編輯剪貼。
在二維動畫中,字幕是尤為重要的一部分。數(shù)字化的應(yīng)用則使這一要求變得簡單易行,在二維動畫視頻編輯后期,利用數(shù)字化技術(shù)將字幕添加在不同時段,還可以利用特效輔助實現(xiàn)字幕入畫形式、字幕最終停留形式等設(shè)置。
在動畫的實現(xiàn)過程中,從制作角度來說,利用了許多專業(yè)應(yīng)用軟件,比如可以實現(xiàn)圖像處理功能的Photoshop軟件,實現(xiàn)動畫部分動作編輯和制作功能的Flash軟件,實現(xiàn)影片裁剪、轉(zhuǎn)場特效等功能的Premiere軟件。
4.總結(jié)
在很多領(lǐng)域,二維動畫都有所涉及,無論是影視、廣告還是科研教育都離不開二維動畫的作用。而數(shù)字化技術(shù)作為現(xiàn)代產(chǎn)物,在二維動畫的發(fā)展過程中更是起到了推動作用,隨著數(shù)字化技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的全面應(yīng)用,二維動畫日益普及應(yīng)用更為廣闊。但在一些技術(shù)層面我國的技術(shù)還是有待發(fā)展,因此每個動畫人在加強自身的藝術(shù)修養(yǎng)的同時,還要學(xué)習(xí)先進的數(shù)字化技術(shù),不斷提高自身的應(yīng)用能力,為中國原創(chuàng)動畫的發(fā)展提供一份努力。(指導(dǎo)老師:金文玥)
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