魯楠
[摘要]人類文明不斷進(jìn)步,在人們精神追求有著更高要求的今天,游戲被稱作第九種藝術(shù)。文化是游戲的靈魂,游戲音樂就是游戲靈魂的表現(xiàn)形式。中國風(fēng)的游戲音樂充分體現(xiàn)了中國古典音樂的文化內(nèi)蘊(yùn)。每一款優(yōu)秀的游戲,必須具備大量的音樂配合劇情,才能激發(fā)游戲者的熱情,表現(xiàn)游戲內(nèi)容,而中國古典音樂的應(yīng)用,使得游戲更具中國化風(fēng)格。
[關(guān)鍵詞]仙劍 音樂 演變
[中圖分類號]J60 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A [文章編號]1009-5349(2016)02-0105-01
一、《仙劍》系列的地位
《仙劍》系列第一部之所以能在武俠角色扮演類游戲市場疲憊的狀態(tài)下取得成功,和游戲音樂中濃厚的中國元素有著密不可分的關(guān)系。中國的游戲玩家可能會(huì)被海外的優(yōu)質(zhì)畫面和爽快刺激的游戲吸引,但是文化上的差異,情感上產(chǎn)生的共鳴不會(huì)很強(qiáng)烈,而《仙劍》系列的發(fā)布吸引了大量的華人玩家,并且被玩家所接受。
二、《仙劍》系列的歷史演變
《仙劍》系列第一部的發(fā)行使得《仙劍》這款游戲被華人世界玩家譽(yù)為經(jīng)典,但真正讓《仙劍》系列走上巔峰的是《仙劍三》。如果說《仙劍一》將游戲定位為中國元素的武俠角色扮演類的游戲,那么,《仙劍三》更加堅(jiān)決地將中國文化元素融入游戲中,并且打造了第一個(gè)華人按照自己的世界觀設(shè)定的武俠游戲。它將游戲背景故事設(shè)立得詳細(xì)、生動(dòng),讓人有想去玩玩看的沖動(dòng)。
三、《仙劍》系列中音樂的更新
《仙劍一》的主要作品有《蝶戀》《桃花幻夢》《白河寒秋》等歌曲。《蝶戀》是由笛子和鋼琴兩種樂器演奏的C調(diào)歌曲,分為兩個(gè)部分,第一部分的旋律低沉,是在懷念,第二部分的旋律憂傷,顯得悲戚。《桃花夢幻》這首曲子是由林信坤作曲,曲風(fēng)清新,聽著有一種身處大自然的歡悅?!栋缀雍铩非L(fēng)清新,琴聲脆響,認(rèn)真聽后你會(huì)有一種雨過天晴、心靈被洗禮過的感覺。
《仙劍二》的主要作品有《余情幽夢》等。《余情幽夢》是《仙劍二》的主題音樂,這部游戲的主題是“寬恕”,所以這首主題曲溫婉悠揚(yáng),含蓄中夾雜神秘,運(yùn)用了多種民族樂器。這首曲子是C調(diào)中間部分轉(zhuǎn)入降B調(diào),然后又轉(zhuǎn)入降E調(diào),全曲分為三個(gè)部分,每一次轉(zhuǎn)調(diào)都讓游戲者有不一樣的感受。
《仙劍三》的主要作品有《御劍江湖》《輪回》等?!队鶆肥恰断蓜θ纷髌返闹黝}音樂,并且使用御劍飛行的時(shí)候配的就是這首曲子——御劍飛行,俯視大地縱橫山川,顯得閑逸瀟灑。悠揚(yáng),柔婉,奔放,彰顯出了主題——情愛、欲望和自由。這首歌的歌詞延續(xù)了仙劍系列的主題,也重寫了仙劍三的主題。這首歌的歌詞分為三段,第一段歌詞的主題是“劍緣”,表現(xiàn)“御劍江湖”的溫柔情懷;第二段主題“情緣”用前兩部的愛情故事很好地詮釋出了第三部的愛情故事;第三段主題“世緣”,是全曲的靈魂所在,是《仙劍三》中的三個(gè)男主人公的真實(shí)寫照?!遁喕亍愤@首曲子是整個(gè)游戲的游戲主題。
《仙劍四》的主要作品有《回夢游仙》《肅殺絕劍》?!痘貕粝捎巍分饕\(yùn)用笛子和二胡的音色,將主題表達(dá)得淋漓盡致,將游戲者引入到了一個(gè)充滿了哀傷與悵惘的世界,又表達(dá)了悲涼這一主題的情緒。另外,笛子模仿大自然的聲音,能夠?qū)⒙犝吒玫貛敫呱搅魉囊饩持?。縱觀整個(gè)《仙劍》系列,《仙劍四》是繼《仙劍一》之后的最為悲愴的,這首曲子給游戲增加了無數(shù)的悲涼和凄美的感覺?!睹C殺絕劍》主要運(yùn)用的樂器是笛子、鼓等,這首曲子運(yùn)用在對陣句芒的戰(zhàn)斗中,因?yàn)槭侨巳股駥?,所以為了呈現(xiàn)戰(zhàn)斗的艱難,曲子的節(jié)奏很快速而且鼓聲和笛子的聲音特別振奮人心,聽完以后感覺自己身處戰(zhàn)場,馬上就要和迎面而來的敵人進(jìn)行拼殺。
四、《仙劍》系列中音樂的影響
《仙劍》每個(gè)系列都有自己的游戲主題和獨(dú)特風(fēng)格,《仙劍一》的游戲主題是宿命,其音樂的風(fēng)格是唯美凄涼,《仙劍二》的游戲主題是寬恕,其音樂的風(fēng)格是俠骨柔情,《仙劍三》的游戲主題是輪回,其音樂的風(fēng)格是蕩氣回腸,《仙劍四》的游戲主題是尋仙,其音樂的風(fēng)格是滄桑。《仙劍》是自1995年就開始風(fēng)靡中國的角色扮演游戲,能夠這么深入人心,不光是因?yàn)檫@游戲的劇情催人淚下,更是因?yàn)椤断蓜Α废盗械囊魳酚兄?dú)特的中國風(fēng),并且游戲中的音樂與劇情的配合恰到好處?!断蓜Α访坎孔髌返慕Y(jié)局都不是很美好,音樂大部分都是以悲傷和唯美為主,但是就是這樣才更吸引人。因?yàn)椤断蓜Α废盗械某晒κ沟谩断蓜Α分械囊魳芬脖粡V為流傳,有一次,筆者偶爾看到一個(gè)鑒寶節(jié)目背景音樂就是用的《仙劍四》的《回夢仙游》,這也是對《仙劍》系列的音樂的認(rèn)可,也是對中國風(fēng)音樂的認(rèn)可。
五、結(jié)語
不論是歐美風(fēng)格、中國風(fēng)格還是Q版風(fēng)格,都創(chuàng)作出過許許多多的經(jīng)典的游戲音樂作品。但是,我們也要看到,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的民族文化正在慢慢消融、淡化。所以,我們必須將傳統(tǒng)的民族文化通過各式各樣的方法傳遞給其他人,如游戲音樂就是一種將傳統(tǒng)的文化內(nèi)涵通過新的方式傳遞,因?yàn)橛螒蚓褪俏幕囊环N傳播方式。愛玩是人的天性,現(xiàn)代社會(huì)的年輕人都愛玩游戲,在游戲中不知不覺感受到傳統(tǒng)音樂的熏陶,如果喜歡這類音樂對其有感受,就會(huì)主動(dòng)找這方面的知識來豐富自己。所以,希望未來中國的游戲音樂能夠形成一條產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,讓理解中國古典音樂的人創(chuàng)作出更好聽的中國風(fēng)音樂。
責(zé)任編輯:彭海多