在西方,人們常說Twitch是促進電子競技發(fā)展的真正助力器,相對也不能否認,電競也幫助Twitch成為了現(xiàn)在的頂尖視頻直播平臺。根據(jù)Newzoo 公司對Twitch的跟蹤研究,從2015年7月-12月,平臺觀看內(nèi)容的21.3%是有關(guān)電競的。所有電子競技類游戲的觀看時長總計達4.75億小時,平均下來,每月超過了7900萬小時。一項對各個游戲觀看時長的分析表明了每個游戲之間觀看時長也有很大區(qū)別,比如Dota2的觀看時長占了電競內(nèi)容的51.9%,爐石傳說僅僅占了12.7%。
對Twitch來說,電競對它的重要性反映在同Twitch建立的可持續(xù)的伙伴關(guān)系,游戲開發(fā)商用電競做噱頭擴大發(fā)展他們的產(chǎn)業(yè)鏈。Twitch近期的合作伙伴有Psyonix的火箭聯(lián)盟和Megacorp公司發(fā)行的手機MOBA類游戲虛榮,并且后者已經(jīng)得到了Twitch對其的上百萬投資。
MOBA和射擊類游戲占領(lǐng)了TWITCH平臺85%的觀看時間
Twitch上電競內(nèi)容觀看時長中MOBA類游戲占據(jù)了58%,并且其中主要的觀看時長來自Riot的英雄聯(lián)盟和V社的Dota2,加上射擊類游戲(主要是V社的CS:GO),這兩類游戲在去年下半年中總觀看時長高達4.06億小時,占據(jù)了總電競內(nèi)容觀看時長的85%,這一數(shù)據(jù)是很令人震驚的。
盡管如此,在MOBA類游戲獨占直播平臺鰲頭的同時,策略類游戲直播的觀看時長依舊擁有一席之地,達到10%,包含帝國時代2:征服者,頂級巨星,星際爭霸2和爐石傳說。在2015年的下半年中,用戶觀看策略類游戲的時長總計4730萬小時。隨著更多主題和種類的游戲漸漸進入電競這個大圈子中,游戲間觀看時長的差距很有可能會逐漸縮小。
電競項目觀眾的變化
在去年的下半年中,在Twitch平臺排行榜中,前100名的游戲總觀看時長達到22.3億小時。在這21.3%的電競內(nèi)容中,位居觀看時長前五的游戲是英雄聯(lián)盟,Dota2,CS:GO,爐石傳說和星際爭霸2。通過PC端游戲市場的勘察,我們不難發(fā)現(xiàn),這些游戲也恰恰是用戶玩的最多的游戲。到現(xiàn)在為止的至少半年時間內(nèi),這五款游戲的其中四款都是在“PC端游戲前20名”中,除了Dota2在10名到20名中(在2015年7月中排名第11),英雄聯(lián)盟,爐石傳說,CS:GO都是一直在前五名中久居不下。與此同時,盡管星際爭霸2一直不在這個榜單中,但是它的玩家群體和其他的游戲用戶有很大一部分重合。
比較一下用戶群體,Dota2,CS:GO,星際爭霸2占據(jù)了大部分電競內(nèi)容的觀看時長,而其中Dota2占的比重超過一半。這三個游戲有一個相對固定的電競受眾群。而英雄聯(lián)盟和爐石傳說則不同,看這兩個游戲的人群中有相當(dāng)大一部分極少關(guān)注電子競技。就爐石傳說和星際爭霸2來說,星際爭霸2的觀看用戶中47%的人都關(guān)注電競,而對于爐石傳說這部分用戶只有17%。從絕對數(shù)字上看,由于大量用戶流入,爐石傳說的觀看時間還是以2970萬小時大大戰(zhàn)勝了星際的1750萬小時。