何天平
十年前,國(guó)內(nèi)首部仙俠偶像劇《仙劍奇?zhèn)b傳》熱播。此后,仙俠游戲的影視改編逐漸在內(nèi)地影視市場(chǎng)走俏,成為繼文學(xué)、動(dòng)漫后又一熱門電視劇題材。目前,包括《仙劍》在內(nèi)的三大國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)游戲都已呈現(xiàn)熒屏上,雖評(píng)價(jià)褒貶不一,但它們幾乎都在收視表現(xiàn)和話題熱度上斬獲不俗成績(jī)。究其原因,一方面游戲玩家凝結(jié)在經(jīng)典游戲中的集體記憶催生的粉絲情懷構(gòu)成持續(xù)觀看的根本動(dòng)力;另一方面在于偶像劇元素的包裝,為這類劇集吸引了大量非玩家型觀眾?!断蓜υ浦病繁闶且騽?shì)而生,忠實(shí)粉絲迅速集結(jié)。但是,好口碑和好收視不能僅依賴流行文化本身,作品如何更貼切地“還原”游戲至關(guān)重要。
該劇改編自仙劍系列單機(jī)游戲《仙劍五》,由擅制古裝玄幻劇的唐人影視操刀,整體延續(xù)了兩部前作的風(fēng)格樣式?!断蓜υ浦病坊颈A袅嗽饔螒虻氖澜缬^與主線情節(jié),講述了有著蚩尤血脈的少年姜云凡無(wú)意間揭開(kāi)凈天教往事后,與多人合力維護(hù)江湖和平的故事。其既然是仙俠游戲的電視劇改編,有關(guān)還原度的考量主要落實(shí)在兩個(gè)層面:一是游戲本身,二是電視劇的制作。總體而言,《仙劍云之凡》有著忠于游戲的劇作設(shè)定,偶像劇形態(tài)的介入也并未過(guò)多破壞作品的整體調(diào)性,算得上一部良心之作。
“打怪升級(jí)”一定是此類仙俠游戲的終極目標(biāo),這為電視劇提供了天然的情節(jié)線索。魔尊姜世離封印于女媧血玉構(gòu)成劇情前史,故事主線圍繞魔尊之子姜云凡一路沖破囹圄、取得神器并釋放魔尊展開(kāi),這與原作游戲架構(gòu)高度匹配。在游戲中相對(duì)弱化的一部分,即姜云凡的情感則由劇集改編強(qiáng)化成另一支線:解除封印能夠釋放魔尊,但在姜云凡身邊的唐雨柔也會(huì)因體內(nèi)的血玉碎片失效而亡。親情與愛(ài)情的艱難抉擇,成為該劇高潮段落富有矛盾性的看點(diǎn)??梢钥吹?,劇作改編對(duì)游戲主線的觀照是有力的,在此基礎(chǔ)上對(duì)戲劇沖突的升級(jí)構(gòu)建,也令全劇在人物刻畫、情感走向等方面更趨豐滿。
此外,該劇在選角、特效等制作細(xì)節(jié)上也表現(xiàn)出較高水準(zhǔn)。面對(duì)“無(wú)胡歌不仙劍”的市場(chǎng)反響,由新人韓東君領(lǐng)銜的姜云凡一角起初備受爭(zhēng)議,劇集播出后觀眾對(duì)其“時(shí)而呆萌、時(shí)而逗趣”的評(píng)價(jià)適度消解了此前的成見(jiàn)。新血液的注入,無(wú)疑是對(duì)這類流行多年的IP影視劇的創(chuàng)新,如同劇中亦正亦邪的魔族皇子龍幽一角,令觀眾看到鄭元暢在演繹玄幻劇上的優(yōu)質(zhì)潛力。特效方面,“狂風(fēng)寨”場(chǎng)景的亮相,與游戲如出一轍的熟悉感將觀眾迅速帶入其中,作品在制景與后期上的用心顯見(jiàn)。
承載著一代人玄幻夢(mèng)的經(jīng)典游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,走過(guò)十年影視改編路后,已成為一個(gè)價(jià)值頗高的影視強(qiáng)IP。這類劇集受到觀眾認(rèn)可與收視熱度的延續(xù),始終與還原原作的誠(chéng)意密切相關(guān)。即便《仙劍云之凡》總烙著前作似曾相識(shí)的套路,但這場(chǎng)解鎖關(guān)卡、阻斷陰謀、交織愛(ài)恨的仙劍傳承之旅,終歸還有著那么點(diǎn)不變的紀(jì)念意義。