王者風(fēng)++孫中砥
摘 要:手機(jī)是人類發(fā)展史上的一項劃時代的發(fā)明,徹底了改變了人類千百年來的交流方式,并且在大半個世紀(jì)的時間內(nèi)席卷了全球,而隨著半導(dǎo)體技術(shù)的迅猛發(fā)展,近十幾年間手機(jī)本身又進(jìn)行了一次徹底的脫胎換骨,誕生了如今火爆世界的智能手機(jī)。智能手機(jī)與傳統(tǒng)手機(jī)相比,在實(shí)現(xiàn)了手機(jī)原始功能的前提下,向著微型PC的概念不斷前進(jìn),可以如同電腦一樣,實(shí)現(xiàn)用戶隨時上網(wǎng)和玩游戲的需求,變得更為智能化。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;動畫;制作技巧
2012年的下半年,根據(jù)專家統(tǒng)計,智能機(jī)市場進(jìn)入了發(fā)展的高峰期,全世界智能機(jī)用戶超過了10億,而前一年的同期,智能機(jī)用戶才剛剛達(dá)到7億。1年內(nèi)增加了3億的銷售量,這足以體現(xiàn)智能機(jī)市場的超凡潛力。目前在全世界,每7個人中,就有一個人是智能機(jī)用戶。而在不久的將來,智能機(jī)的發(fā)展將會迎來更大的發(fā)展浪潮。目前的10億,絕對不是終點(diǎn),相信不過2年時間,數(shù)字會再翻一倍變成20億。之所以有這么強(qiáng)烈的信心,是因為智能機(jī)的市場還沒有得到充分發(fā)掘,在人口大國中國和印度以及非洲等經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū),智能機(jī)市場還在萌芽期。而我們更加關(guān)注的是,隨著智能機(jī)占有率的提升,智能機(jī)游戲市場也跟著不停膨脹。在完成了用戶群的構(gòu)建,和流量的吸收后,移動網(wǎng)絡(luò)即將開始自己的市場化盈利模式,并且就目前的現(xiàn)狀,營收最好的就是手機(jī)游戲。
一、手機(jī)游戲發(fā)展的趨勢及重要意義
(一)全球經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和IT技術(shù)的飛速前進(jìn),越來越多的上班族缺乏閑暇時間,反而是在上下班搭乘各種交通工具中,有大量的空白時間無法打發(fā)。而此時,智能機(jī)就是人們的首選娛樂工具。這便刺激了一批包括智能機(jī)在內(nèi)的便攜移動終端設(shè)備的誕生,比如sony和任天堂開發(fā)的多款掌上游戲機(jī),以及蘋果公司出產(chǎn)的ipad平板,都成了極為暢銷的娛樂電子產(chǎn)品。
(二)智能機(jī)早已脫離了傳統(tǒng)手機(jī)的定義,而如今的電子游戲也走出了曾經(jīng)八位機(jī)、像素機(jī)的粗糙年代,現(xiàn)在的手機(jī)游戲種類極其豐富,購買者可以選擇的空間相當(dāng)龐大,其中的佼佼者并不遜色于電腦游戲。比如著名單機(jī)游戲公司EA出品的手機(jī)賽車游戲、誕生于瑞典工作室火爆全球的憤怒小鳥,都是手機(jī)游戲用戶的常見選擇。智能機(jī)以其輕便、小巧而又功能豐富強(qiáng)大的優(yōu)異特性,不斷的吸引數(shù)以億計的大眾成為它的用戶。
人眼的視覺暫留特性是電視、電影和動畫誕生的原因。舉例解釋一下,在夜間使用閃光燈照相時,刺眼的閃光效果并不會隨著燈光的消失而從眼前消失,光暈會在觀看者的視覺上暫留一段時間才會慢慢消退,這便是人眼的視覺暫留效應(yīng)。即,人眼在看到一個物體后,就算那個物體立即消失,也會在眼球上留下片刻的視覺殘留,而且物體的亮度越大,效果越明顯。
在過去,對這個效應(yīng)的應(yīng)用就是在一摞厚紙的一角畫上動作連續(xù)的圖像,然后快速的翻動紙角我們就可以看到連續(xù)的動態(tài)畫面,而這其實(shí)就是最粗糙的動畫。動畫其本質(zhì)就是連續(xù)動態(tài)變化的影像。雖然電視播放的卡通動畫的制作原理也是相同的,但是還是不能將其歸類于連續(xù)影像的動畫里面。
(三)各種電子產(chǎn)品的更新?lián)Q代都是非常頻繁的,例如平板電腦、智能機(jī)等中高端消費(fèi)產(chǎn)品。而且現(xiàn)在對智能機(jī)的性能要求也越來越高,對手機(jī)性能有高要求的用戶,一般同時也是手機(jī)游戲的消費(fèi)大戶。
(四)手機(jī)游戲消費(fèi)者隨著時間的發(fā)展,會逐漸增加自己對于游戲品質(zhì)的要求,無論是我國還是歐美等市場均是如此。展望那些已經(jīng)走在發(fā)展前端的國家,比如日韓,會發(fā)現(xiàn)其潛力無比巨大,這也是對國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)的極好激勵,讓我們能夠帶著樂觀的態(tài)度進(jìn)行創(chuàng)新和發(fā)展。
二、手機(jī)游戲中動畫所體現(xiàn)的重要性和必要性
在手游中,一款風(fēng)靡的游戲通常具有精彩紛呈的演示動畫。開場動畫或者過場動畫,都能潤色整個游戲,使其更加靈性,增強(qiáng)了游戲者繼續(xù)下去的動力。而更好的游戲演示動畫能在起初就能讓玩家印象深刻,從而增加游戲的下載量,提升游戲的人氣。對于游戲開發(fā)者來說,最好的評價無疑是應(yīng)用商店內(nèi)自己游戲不斷飆升的關(guān)注度和下載數(shù)。而任何游戲一旦得到了足夠的關(guān)注度和用戶數(shù),收入自然成倍增長,這是毋庸置疑的。所以手游中,精美的演示動畫是游戲成敗與否的關(guān)鍵。
三、手機(jī)游戲中各種動畫的制作技巧和運(yùn)用
在眾多技巧中,色彩的涂層調(diào)整是相對來說更簡單,它可是實(shí)現(xiàn)過多種多樣的色彩變幻特效,譬如明暗變化、灰度變化、反相等。步驟如下:
(一)創(chuàng)建色彩調(diào)整層
(二)設(shè)置相關(guān)項目參數(shù)
(三)運(yùn)用透明度調(diào)整的方式來制作動畫。
以下動畫示例,分別是曲線變暗或者變亮、漸變、反向。但是請務(wù)必注意,如果你打算改動圖像的灰度,則色彩變化的動畫如果有前后幀之前的像素,那也會跟著變幻,所以其占用字節(jié)數(shù)會相當(dāng)龐大。則此時你可以運(yùn)用漸變映射的灰度漸變或者色相飽和度調(diào)整來實(shí)現(xiàn)。同時盡量減少幀數(shù)、幀率或者可以縮小動畫的尺寸以達(dá)到平衡。
四、更好地在手機(jī)游戲中使用生動的動畫的建議
在做出你理想中的效果時,你必須將各種技巧糅合在一起綜合運(yùn)用。譬如,利用時間軸來制作圖層的樣式、使用蒙版制作動畫的特殊圖層以及各種特性(變速、運(yùn)動模糊、文字形狀變化等),等等。技巧的綜合使用,可以讓你創(chuàng)作出來的動畫更加良好的融合到游戲的劇情中。不過要注意的是,對于技巧的使用也不能太雜亂求多,一切以完成效果為目的,且盡量做到設(shè)計簡潔。這樣提高了制作效率,也降低了制作難度。
參考文獻(xiàn):
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