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游戲在課堂

2016-07-08 01:02余年明
湖北教育 2016年16期
關(guān)鍵詞:折痕人教版正方形

●余年明

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游戲在課堂

●余年明

馬丁·加德納提出:“喚醒學(xué)生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩(shī)或那些呆板的教師認(rèn)為無(wú)意義而避開(kāi)的其他東西。”通過(guò)設(shè)計(jì)富有趣味性的數(shù)學(xué)游戲,能夠真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),促進(jìn)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在玩耍中成長(zhǎng)。這既符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)與學(xué)習(xí)規(guī)律,也適應(yīng)課改對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)提出的新要求。通過(guò)長(zhǎng)期的教學(xué)實(shí)踐,筆者認(rèn)為游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效性主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

一、營(yíng)造寬松氛圍、獲得愉悅體驗(yàn)

課堂教學(xué)中,一提到游戲,學(xué)生的緊張情緒就立馬消除了。甚至那些原先在開(kāi)小差的學(xué)生,也會(huì)來(lái)了興趣,想要看一看接下來(lái)會(huì)有什么有趣的“節(jié)目”在等著他們。

如:人教版《數(shù)學(xué)》一年級(jí)下冊(cè)的《統(tǒng)計(jì)·分類(lèi)》這一課,對(duì)于剛?cè)雽W(xué)的兒童來(lái)說(shuō),“分類(lèi)”這一概念比較抽象,理解起來(lái)比較困難。筆者在教學(xué)時(shí),充分利用書(shū)上的插圖,設(shè)置“給小動(dòng)物找家”“帶文具回家”“讓汽車(chē)開(kāi)進(jìn)停車(chē)場(chǎng)”和“把水果放進(jìn)果盤(pán)中”等學(xué)生感興趣的游戲,引導(dǎo)學(xué)生把同一類(lèi)物品放在一起,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中初步理解分類(lèi)的含義,學(xué)會(huì)分類(lèi)的方法。

又如,在教學(xué)人教版《數(shù)學(xué)》一年級(jí)上冊(cè)《11~20各數(shù)的認(rèn)識(shí)》時(shí),筆者做著打電話的姿勢(shì),對(duì)學(xué)生說(shuō):“我打電話給小明,請(qǐng)問(wèn)19里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一?”小明也做著打電話的姿勢(shì)回答說(shuō):“19里面有一個(gè)十,九個(gè)一?!比缓笞寣W(xué)生小組合作共同完成這個(gè)游戲,并比一比哪組的表現(xiàn)更好。再讓表現(xiàn)好的兩個(gè)小組各派一名代表,上臺(tái)表演。這樣使學(xué)生在輕松愉悅的游戲氛圍中掌握了數(shù)的組成規(guī)律。

二、調(diào)動(dòng)多重感官、獲得深刻認(rèn)知

游戲教學(xué)可以讓學(xué)生動(dòng)口、動(dòng)手、入腦、入耳、入眼、走心,全方位調(diào)動(dòng)學(xué)生的多重感官,使學(xué)生的認(rèn)知更加深刻。

如:筆者在教學(xué)人教版《數(shù)學(xué)》六年級(jí)下冊(cè)《空間與圖形》一課時(shí),設(shè)計(jì)了“圖形捉迷藏”的游戲,用布條蒙上學(xué)生的眼睛,讓其先動(dòng)手摸圖形,再動(dòng)腦想圖形特征,最后說(shuō)出圖形名稱(chēng)來(lái)鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí),并較深刻地掌握?qǐng)D形各自的特征。接著玩折紙游戲,一張正方形的紙進(jìn)行折疊后,留在正方形的紙張上的折痕揭示出大量幾何性質(zhì):相似、軸對(duì)稱(chēng)、中心對(duì)稱(chēng)、全等、相似性、比例等等。學(xué)生在折紙過(guò)程中進(jìn)行著豐富的思維活動(dòng):如何將二維的正方形折成想要的三維立體圖形。攤開(kāi)后,折痕的分布又有哪些規(guī)律呢?以此獲得關(guān)于“空間與圖形”的深刻認(rèn)知。

三、游戲使學(xué)生學(xué)習(xí)更加專(zhuān)注

游戲可以為學(xué)生提供新穎、直觀、形象的刺激物,持續(xù)有效地激活其大腦興奮皮層,使其注意力長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上,為學(xué)生的創(chuàng)造性思維活動(dòng)提供了可能。

例如:一個(gè)小女孩玩積木游戲時(shí),可能會(huì)嘗試著用不同的組合方法來(lái)觀察,并嘗試著把一塊積木放在另一塊的上面,擺多少塊可以不倒下來(lái)。她邊玩邊對(duì)自己的設(shè)想進(jìn)行判斷,充分發(fā)揮了她的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。并且,她還可以用從游戲中所獲得的思路和方法去創(chuàng)造性地解決其他問(wèn)題。

(作者單位:廣水市李店鎮(zhèn)中心小學(xué))

責(zé)任編輯孫愛(ài)蓉

責(zé)任編輯嚴(yán)芳

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