享受柳巖喂飯、同宋仲基握手、親臨曼市德比……這一切,在VR直播都將幫你實(shí)現(xiàn)!相比VR游戲蝸牛一般的推進(jìn)速度,VR直播一路高歌猛進(jìn),儼然成為VR大眾化應(yīng)用的熱點(diǎn)與未來(lái),可這一切都是真的嗎?
城會(huì)玩的直播圈
直播月入百萬(wàn)、直播睡覺(jué)也能賺錢(qián)、直播+電商+網(wǎng)紅生態(tài)模式崛起……近年來(lái),直播行業(yè)的快速崛起讓整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域變得躁動(dòng),不但初創(chuàng)公司會(huì)將其選作創(chuàng)業(yè)方向,騰訊、阿里、小米等巨頭們也都紛紛加入這個(gè)“百團(tuán)大戰(zhàn)”。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),這一兩年,突然冒出200多個(gè)手機(jī)直播APP,有名有姓,經(jīng)常被人提到的至少有100個(gè)。
低門(mén)檻、同質(zhì)化、低俗化快速襲擾整個(gè)直播領(lǐng)域,對(duì)于直播平臺(tái)而言,想要從眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中活下來(lái)已屬不易,更難言脫穎而出。激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下,各種營(yíng)銷(xiāo)手段層出不窮,而VR直播憑借顛覆當(dāng)前感官體驗(yàn)的可能性,漸漸成為直播平臺(tái)爭(zhēng)相推出的“殺手锏”,從NBA、騰訊的體育賽事、演唱會(huì)直播到花椒車(chē)展直播,大有全民VR看直播的態(tài)勢(shì)。VR直播必火?
拉近距離的誘惑
相比傳統(tǒng)直播,VR直播將讓扁平的圖像變得飽滿和豐富,得益于VR技術(shù)利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真特點(diǎn),用戶將有機(jī)會(huì)沉浸到直播現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境中。隨著VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的成熟應(yīng)用,VR直播將有可能在旅游、美食、明星、賽事等多個(gè)領(lǐng)域,為用戶帶來(lái)更直觀、更直接的觀感?;ń贰⒚⒐鸗V、微鯨、樂(lè)視、暴風(fēng)等等企業(yè)都涉足VR直播領(lǐng)域,一場(chǎng)直播領(lǐng)域的顛覆運(yùn)動(dòng)仿佛正在進(jìn)行。
VR直播不僅能給用戶帶來(lái)360°身臨其境式的VR直播體驗(yàn),更能使用戶感受到與傳統(tǒng)直播不同的互動(dòng)效果,讓用戶的沉浸感更強(qiáng)。各大直播平臺(tái)如此看好VR直播除了顛覆性視覺(jué)體驗(yàn)?zāi)芪脩敉猓瑥挠布絻?nèi)容,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈顯然也能從這場(chǎng)顛覆運(yùn)動(dòng)中獲利,寫(xiě)讓拿到大筆風(fēng)投資金,急需制造盈利期望點(diǎn)的VR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)們熱衷推動(dòng)VR直播。以花椒為例,為推動(dòng)VR直播應(yīng)用,直接送出10萬(wàn)臺(tái)VR眼鏡和1000臺(tái)VR攝影設(shè)備,單這一次花費(fèi)便高達(dá)5000萬(wàn)元,足以讓直播平臺(tái)同硬件廠商的關(guān)系變得親密無(wú)間。
VR直播錢(qián)景無(wú)限
“天下熙熙,皆為利來(lái);天下攘攘,皆為利往”—VR直播能成為互聯(lián)網(wǎng)新的風(fēng)口,同其預(yù)期錢(qián)景是分不開(kāi)的。在高盛發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》報(bào)告中提示,游戲、直播和視頻娛樂(lè)將占整體VR/AR營(yíng)收預(yù)期的60%,并預(yù)計(jì)2020年VR直播的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為7.5億美元,到了2025年則高達(dá)41億美元。這樣的數(shù)據(jù)和增長(zhǎng)率絕對(duì)能讓不少人感到興奮,擁有高度敏感的風(fēng)投資金更率先向VR直播領(lǐng)域公司砸出大量真金白銀。成立于2009年的,NextVR于去年11月獲3050萬(wàn)美元A輪投資,引起一陣關(guān)于VR直播的熱議。而后從2015年初首部VR直播到美國(guó)候選總統(tǒng)辯論賽、NBA新賽季揭幕賽,NextVR一直累積它的品牌壁壘,儼然一位無(wú)法撼動(dòng)的玩家。
VR與直播,原本就是兩個(gè)風(fēng)口上的產(chǎn)業(yè),兩個(gè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域各自幾乎每個(gè)月都能發(fā)生數(shù)筆1000萬(wàn)元以上的融資并購(gòu)事件,當(dāng)VR直播將兩者串聯(lián)在一起后,資本界的大佬們,又會(huì)給出這個(gè)細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域多高的估值呢?在大量資本的推動(dòng)下,VR直播的崛起似乎沒(méi)有任何阻礙。
VR直播很難說(shuō)干就干
長(zhǎng)久以來(lái),低門(mén)檻推動(dòng)了直播領(lǐng)域的快速崛起,但也讓整個(gè)直播領(lǐng)域變得龍蛇混雜,VR直播的興起,一定程度上從資金、資源和技術(shù)等方面為直播領(lǐng)域制造了相應(yīng)門(mén)檻,沒(méi)有足夠資金和技術(shù)的小型直播平臺(tái)很難切入VR直播領(lǐng)域,除硬件設(shè)備購(gòu)置成本會(huì)帶來(lái)壓力外,內(nèi)容的拍攝與處理,也需要繁雜的技術(shù)支撐。可以說(shuō),如果VR直播得以普及,勢(shì)必在直播領(lǐng)域掀起一輪洗牌運(yùn)動(dòng)。
于大型直播平臺(tái)能否成功推動(dòng)VR直播也存在疑慮,一方面VR直播需要從架設(shè)攝影機(jī)、視頻編碼轉(zhuǎn)換、互動(dòng)社交元素的植入,都需要成熟的的操作流程和技術(shù)支持,但目前VR直播整體尚處于摸索階段,要完成成熟的內(nèi)容制作還較困難,畢竟非直播的VR內(nèi)容尚且不夠成熟,直播內(nèi)容對(duì)整個(gè)制作流程要求更高;另一方面,VR觀看設(shè)備普及率極低且普遍存在佩戴舒適感較差等問(wèn)題,嘗鮮式應(yīng)用難以持續(xù),最終沒(méi)有足夠用戶支撐的VR直播顯然難以支撐。
源自內(nèi)部的吐槽
嘗鮮之后,不少用戶都會(huì)反映VR體驗(yàn)較差,基本很難做到頻繁使用,而且資源也相對(duì)較少,不過(guò)畢竟整個(gè)VR直播還處于市場(chǎng)推廣與培育階段,“吃螃蟹”的消費(fèi)者顯然還不足以代表整個(gè)市場(chǎng)消費(fèi)者,可從VR直播創(chuàng)業(yè)者和從業(yè)者那里的反應(yīng)來(lái)看,普遍覺(jué)得VR直播創(chuàng)業(yè)門(mén)檻較高,從專(zhuān)業(yè)攝影機(jī)到拼接服務(wù)器乃至CDN加速,都足以讓初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)及小公司望而興嘆。即使勉強(qiáng)在內(nèi)容端實(shí)現(xiàn)了VR直播,可實(shí)時(shí)拼接還需要用戶端能承載至少30Mbps的碼流,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境顯然無(wú)法支持。以NextVR用的兩目紅龍攝影機(jī)為例,其圖像質(zhì)量可以出到8K的分辨率,普通設(shè)備的只能出到2K。分辨率業(yè)內(nèi)基本都是三種:8K的、4K的、2.5K的。但這三種分辨率對(duì)應(yīng)的碼率對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的負(fù)荷是幾何倍數(shù)增長(zhǎng)的。
除技術(shù)和設(shè)備方面的吐槽外,整個(gè)VR直播在商業(yè)模式邏輯上也存在一定的問(wèn)題。傳統(tǒng)直播要求畫(huà)面干凈(清晰),而且有導(dǎo)播臺(tái)。但全景相機(jī)的鏡頭需要放置比較前的位置,因?yàn)槿跋鄼C(jī)是定焦的。因此,一旦舞臺(tái)上的藝人走遠(yuǎn)了,畫(huà)面就看不清楚了??蔁o(wú)論是體育賽事還是演唱會(huì),不可能要求拍攝對(duì)象一動(dòng)不動(dòng),而且人類(lèi)聲音本身是多維度的,如果無(wú)法處理好3D音效增加臨場(chǎng)感,當(dāng)前VR直播本質(zhì)上是無(wú)法滿足用戶影音多媒體需求的。
找準(zhǔn)市場(chǎng)真正痛點(diǎn)
VR直播給用戶帶來(lái)的改變只有臨場(chǎng)感嗎?如果僅有這點(diǎn)顯然是不夠的,對(duì)于用戶而言,唯有交互性才能真正讓其對(duì)VR直播應(yīng)用產(chǎn)生黏性,用戶不單單需要感覺(jué)自己好像就在現(xiàn)場(chǎng),更希望能同偶像或名人進(jìn)行互動(dòng),這需要VR直播平臺(tái)和內(nèi)容編導(dǎo)足夠了解用戶需求并同直播對(duì)象有著良好的交流與溝通。需要注意的是,當(dāng)前直播秀甚至所謂VR直播秀,用戶的參與感還停留在彈幕、送花、聊天等方面,整個(gè)VR直播的互動(dòng)性還未被開(kāi)發(fā)出來(lái),缺乏了交流的VR直播顯然還不足以對(duì)現(xiàn)在的直播應(yīng)用完成顛覆。
如果說(shuō)VR直播會(huì)是VR和直播兩個(gè)領(lǐng)域的融合及未來(lái),那僅僅從目前的表現(xiàn)出來(lái)的用戶體驗(yàn)以及應(yīng)用方式而言,VR直播顯然沒(méi)有找到市場(chǎng)真正的痛點(diǎn),所謂的新鮮感或許憑借龐大的用戶基數(shù),在一段時(shí)間內(nèi)能幫助產(chǎn)業(yè)形成爆炸式數(shù)據(jù)增長(zhǎng),可一旦持續(xù)性出現(xiàn)問(wèn)題且用戶因嘗鮮出問(wèn)題而產(chǎn)生厭煩感,將對(duì)VR直播的未來(lái)產(chǎn)生致命傷害。
寫(xiě)在最后:別讓VR直播成為自嗨
VR更多的想象空間在行業(yè)級(jí)的應(yīng)用上,游戲跟其他的行業(yè)相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產(chǎn)行業(yè)的規(guī)模都超過(guò)游戲行業(yè),而零售業(yè)占據(jù)最大份額,VR從這些行業(yè)切入,想象空間更大。但現(xiàn)實(shí)是VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。VR直播必須滿足三個(gè)前提:較高VR設(shè)備的普及率、成熟的VR拍攝制作后期技術(shù)以及融入社交元素。而目前無(wú)論是成本,現(xiàn)實(shí)技術(shù)條件以及成本控制,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到普及應(yīng)用的水準(zhǔn)。當(dāng)基礎(chǔ)都未能夯實(shí)的時(shí)候去談未來(lái)、談?lì)嵏诧@然有些好高騖遠(yuǎn)了,VR直播這條路錢(qián)景相當(dāng)不錯(cuò),但一路上的荊棘也需要面對(duì)!