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單機(jī)游戲的二次開發(fā)

2016-07-22 21:02肖杰
電腦知識與技術(shù) 2016年16期
關(guān)鍵詞:盈利模式二次開發(fā)現(xiàn)狀

肖杰

有許多人預(yù)言單機(jī)游戲的輝煌將一去不返,更有悲觀者預(yù)言單機(jī)游戲必將消亡。針對這種情況,提出了MOD的概念。首先論述了我國網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲和單機(jī)游戲的現(xiàn)狀,說明了現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的缺陷,以《魔獸爭霸3之冰封王座》為例,引出了MOD的概念,并指出MOD對單機(jī)游戲的重要性和利用MOD進(jìn)行盈利的模式?;趥鹘y(tǒng)的統(tǒng)計(jì)與歸納方法,發(fā)現(xiàn)MOD的數(shù)量以及樣式驚人的多。結(jié)果表明,MOD正以超乎人們想象的速度在發(fā)展。在玩家不斷喊出“沒有MOD,就沒有游戲”的口號下,MOD的繁盛以及單機(jī)游戲第二春的來臨將不會變得遙遠(yuǎn)。

關(guān)鍵詞:單機(jī)游戲;MOD;現(xiàn)狀;盈利模式;二次開發(fā)

中圖分類號:TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)16-0211-04

Many people predict the glorious achievements of video games have passed and crepehangers even predict video games surely will disappear. In view of this, I propose the concept of MOD. The thesis focuses on the present situation of network game, mobile game and video game. Illustrates the weak points of network game and mobile game. The sample of << Warcraft3 >> educes the concept of MOD and points out the model of earning money by using MODs and MODs are important to video game. Base on the traditional statistical techniques and inductive techniques, we found the numbers and styles of MOD are astonishing. The results show that MOD develops rapidly over peoples image. In the condition of the slogan—no MOD, no game shouted by players, the coming of the prosperity of MOD and the second act of video game will not become far.

Key words:video game; MOD; present situation; profit model; secondary development

在中國經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的當(dāng)下,人們的收入水平逐年提高。富裕的中國人已經(jīng)無法滿足于舊有的生活方式,他們尋求更高的生活品質(zhì)。在一天繁重的勞動之后,人們除了看電影、電視、聽音樂之外,還尋求更豐富的精神體驗(yàn)。這其中當(dāng)然離不開游戲的參與。隨著科技的發(fā)展,游戲逐漸成為除了電影、電視、音樂之外的第四大娛樂方式。游戲種類之多,游戲類型之廣,讓消費(fèi)者癡迷其中。

在中國游戲蓬勃發(fā)展的今天,能夠扛起中國游戲這面大旗的無疑是網(wǎng)絡(luò)游戲。占據(jù)中國市場90%份額的網(wǎng)絡(luò)游戲,呈現(xiàn)一邊倒的優(yōu)勢,對傳統(tǒng)單機(jī)游戲進(jìn)行著無情的踐踏。有許多人預(yù)言單機(jī)游戲的輝煌將一去不返,更有悲觀者預(yù)言單機(jī)游戲必將消亡。

然而,隨著這些年網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,我們也已看到,網(wǎng)絡(luò)游戲自身也有許多的不足。在單機(jī)游戲如此不景氣的背景下,MOD能否針對網(wǎng)絡(luò)游戲的不足之處不斷壯大,為中國單機(jī)游戲帶來一絲希望,本文將嘗試論述它的可能性。

1 國內(nèi)游戲的現(xiàn)狀

1.1 游戲的分類

現(xiàn)在的游戲大致可以分為網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲和手機(jī)游戲這么三大類。

1.2 手機(jī)游戲

首先是手機(jī)游戲,得益于IOS和安卓系統(tǒng)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲在短時(shí)間內(nèi)迅速發(fā)展起來。相對于以前的簡單內(nèi)容和粗糙的畫質(zhì),現(xiàn)在的手機(jī)游戲無論在內(nèi)容還是畫質(zhì)上都有了質(zhì)的飛躍,再加上手機(jī)便于隨身攜帶,方便玩手機(jī)游戲,手機(jī)游戲漸漸受到廣大玩家的認(rèn)可與喜愛。手機(jī)游戲可以充分利用玩家的碎片時(shí)間,操作簡單,玩家投資小,游戲種類繁多,這些優(yōu)點(diǎn)讓手機(jī)游戲擁有了龐大的用戶群。同時(shí)吸引了越來越多的商家投資手機(jī)游戲這塊市場。比如騰訊旗下的《天天酷跑》,在一個(gè)月內(nèi)盈利高達(dá)1 億人民幣。作為一個(gè)新興的游戲方式,手機(jī)游戲可謂是前途無限。

1.3 單機(jī)游戲

使再談單機(jī)游戲,單機(jī)游戲在中國市場一直是一塊軟肋,可謂慘淡經(jīng)營。因?yàn)閱螜C(jī)游戲一般售價(jià)會略高,我國的知識產(chǎn)權(quán)法又不完善,致使網(wǎng)上有大量的盜版可以隨意下載,在這種情況下,玩家自然不樂意購買正版游戲。而且前期宣傳方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如網(wǎng)游,再加上網(wǎng)游對單機(jī)游戲的沖擊,單機(jī)游戲的競爭力就變得越來越小了。競爭力越來越小,盈利能力也越來越弱,所以大家都放棄生產(chǎn)單機(jī)游戲了,沒有生產(chǎn)就沒有技術(shù)的提高,因此國內(nèi)單機(jī)游戲一直很不景氣。

1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲

最后來談網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲,是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的在線娛樂形式,旨在實(shí)現(xiàn)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

而在這里又將網(wǎng)絡(luò)游戲分為大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲(一般指須下載客戶端內(nèi)容比較豐富龐大的游戲)和休閑類游戲,類似QQ游戲和一些網(wǎng)頁游戲(比較休閑并不需要耗費(fèi)太多的時(shí)間來玩)。

相對于其他游戲來說,大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲更加耗費(fèi)玩家的時(shí)間精力。大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲主要通過虛擬物品交易的方式盈利。消費(fèi)者越是想變強(qiáng),就越會購買虛擬物品。這種運(yùn)營模式有效避免了盜版的困境。于是眾多游戲公司更樂于制作大型網(wǎng)絡(luò)游戲來賺取一杯羹。中國比較熱門的幾款大型網(wǎng)絡(luò)游戲如《劍俠情緣三》和《夢幻西游》等,它們都具有濃郁的中國民族文化特色,深受中國玩家的喜愛。據(jù)統(tǒng)計(jì),在中國的大型網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,中國本土制作的游戲和國外引進(jìn)的游戲差不多平分秋色,但因?yàn)閲鴥?nèi)游戲的制作水平普遍不高,特別是游戲引擎和畫面與國外游戲存在著較大的差距,所以國產(chǎn)游戲始終處于非常尷尬的境地。

休閑游戲和手機(jī)游戲有許多的相似之處。不同在于休閑游戲更多的是利用電腦中的瀏覽器作為游戲的載體,手機(jī)游戲是利用手機(jī)作為游戲的載體。它們都有操作簡單,游戲內(nèi)容簡單,游戲種類繁多等特點(diǎn)。

2 手機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的缺陷

2.1 手機(jī)游戲的缺陷

手機(jī)游戲確實(shí)是有很多的優(yōu)點(diǎn),但手機(jī)游戲也有它先天不足。在現(xiàn)階段的技術(shù)中,手機(jī)為了便于攜帶,必然無法制造出大體積的手機(jī)。并且手機(jī)體積不但沒有變大的趨勢,它的體積實(shí)際是在不斷變小的。狹小的手機(jī)空間阻礙了硬件性能的提升,導(dǎo)致手機(jī)游戲不可能出現(xiàn)大型游戲,例如具有復(fù)雜情節(jié)的游戲,又或者是具有精細(xì)畫面的游戲。這些先天不足讓手機(jī)游戲的內(nèi)容單一,劇情單調(diào),也難以給人華麗的畫質(zhì)體現(xiàn)。玩家難以長時(shí)間投入手機(jī)游戲,一旦沒有了新鮮感就會馬上拋棄手機(jī)游戲。這也是手機(jī)游戲壽命不長,一般在幾個(gè)月內(nèi)就會被淘汰的原因。

2.2 大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的缺陷

大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在是大熱門,幾乎所有的廠商都投入資金進(jìn)行游戲的開發(fā)。就像世界上沒有東西是完美的一樣,大型網(wǎng)絡(luò)游戲也有它的缺陷。

第一,大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲是沒有結(jié)局的游戲。商家為了獲得最大的利益,會盡量延長玩家的在線時(shí)間,商家就不會輕易地給出游戲的結(jié)局。無法完整的體驗(yàn)游戲會留給人不少的遺憾。

第二,大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的平衡是一個(gè)軟肋?,F(xiàn)在的大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲都是以道具收費(fèi)模式為主。這種模式對于愿意出錢的玩家是有利的。對于不愿意出錢或出不起錢的玩家是不公平的。不能買游戲道具,在游戲中代表完全的弱勢。這些玩家在游戲中就會遭到“屠殺”。

第三,大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的自由度不足。所謂自由度是玩家自由體驗(yàn)游戲的程度。例如是否可以攻擊任何人,包括NPC(人工智能);是否可以去任何地方,包括超出劇情的地方。高自由度對于大型網(wǎng)絡(luò)游戲的后臺管理是有要求的。增加自由度,會增加游戲的運(yùn)營成本。為了利益最大化,商家也是不愿意提高自由度的。

第四,大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的個(gè)性化不足。現(xiàn)在的市場競爭越來越激烈,市場強(qiáng)調(diào)細(xì)分以便于不斷滿足消費(fèi)者的需求。在強(qiáng)調(diào)個(gè)性化的文化大背景下,大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲僵化的內(nèi)容,呆板的畫面是難以滿足消費(fèi)者精神上的需求。

3 經(jīng)典單機(jī)游戲《魔獸爭霸3之冰封王座》

3.1 《魔獸爭霸3之冰封王座》成功的原因

近年來,單機(jī)游戲的勢頭似乎越來越差,不要說在國內(nèi),市場的90%都被網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù),即使在國外,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲也是平分天下。似乎單機(jī)游戲終有一天會消亡。

我們也應(yīng)該看到網(wǎng)絡(luò)游戲也有許多缺點(diǎn)。在諸多的單機(jī)游戲中,我們也看到了一些優(yōu)秀的作品給予了網(wǎng)絡(luò)游戲重重的一擊?!赌ЙF爭霸3之冰封王座》就是其中一款。

《魔獸爭霸3之冰封王座》是由暴雪娛樂出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于2003年7月1日正式發(fā)行。說道《魔獸爭霸3之冰封王座》肯定大家都很熟悉,當(dāng)年這款游戲風(fēng)靡了全中國。直到現(xiàn)在,仍然有很多人在玩這款游戲?!赌ЙF爭霸3之冰封王座》與其他同時(shí)代的即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比并沒有什么特別的地方。它卻流行了十多年,這在高速發(fā)展的游戲界是很少見的。

是什么讓《魔獸爭霸3之冰封王座》具有如此持久的魅力?當(dāng)我們仔細(xì)體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,我們會發(fā)現(xiàn)它有兩個(gè)特點(diǎn)。

特點(diǎn)一,《魔獸爭霸3之冰封王座》這款游戲里面是可以用“英雄”的。所謂“英雄”就是一種比一般的兵種厲害許多的兵種?!坝⑿邸蹦M了真實(shí)戰(zhàn)場上的將軍,帶領(lǐng)士兵沖鋒陷陣。不同的“英雄”具有不同的技能,演變出不同的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略,大大豐富了游戲體驗(yàn)。

特點(diǎn)二,多元的地圖。開放地圖功能是《魔獸爭霸3之冰封王座》最成功也是最重要的功能。開放地圖功能使得玩家可以加載第三方制作的地圖,又或者是玩家制作的地圖。這些地圖不僅可以改變游戲進(jìn)行的各種場景,還可以改變游戲進(jìn)行的模式。

比如,塔防地圖。玩家加載塔防地圖后,游戲會從即時(shí)戰(zhàn)略游戲變成防守游戲。幾個(gè)玩家會共同合作來防止AI(人工智能)突破防線,最終守護(hù)大家共同的目標(biāo)。塔防游戲強(qiáng)調(diào)兵種的組合,不需考慮復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略問題。

對戰(zhàn)地圖。比較出名的對戰(zhàn)地圖有澄海,3C,dota等。這些地圖會讓玩家分成兩派進(jìn)行對戰(zhàn),誰先消滅對方的總部,誰就勝出。玩家通過使用“英雄”和隊(duì)友通力配合,經(jīng)過與反派一輪一輪的戰(zhàn)斗后,最終打敗對方獲得勝利。對戰(zhàn)地圖也不同于即時(shí)戰(zhàn)略。它強(qiáng)調(diào)隊(duì)友之間的合作和對“英雄”特性的熟悉,不需要考慮后勤建設(shè)的問題。

RPG地圖。RPG地圖就和大家在市面上見到的RPG游戲差不多了。限于地圖的大小,它不可能做出內(nèi)容復(fù)雜的游戲,但它實(shí)現(xiàn)了組隊(duì)打怪獸。在模式上已和一般的RPG游戲差別不大。

在這里我只列舉其中的三種地圖,實(shí)際遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些?,F(xiàn)在活躍在魔獸對戰(zhàn)平臺上的地圖數(shù)量早就以萬為單位進(jìn)行計(jì)算了。如此龐大的數(shù)量,幾乎可以滿足任何玩家的需求,這也是《魔獸爭霸3之冰封王座》如此有魅力的原因所在。

《魔獸爭霸3之冰封王座》成功的原因還在于它雖然是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但可以同時(shí)體驗(yàn)多種游戲模式。就像說游戲開發(fā)商只提供一個(gè)宏大的游戲背景,至于如何進(jìn)行游戲全部交由玩家決定。它突破了一般單機(jī)游戲的局限,給玩家一種無限可能的感覺。游戲的高度自由被體現(xiàn)了出來。

3.2 補(bǔ)丁

《魔獸爭霸3之冰封王座》成功的關(guān)鍵就在于游戲地圖。大部分的地圖都不是官方開發(fā)的,它們是游戲愛好者開發(fā)的。因?yàn)榈貓D的作用非常類似于系統(tǒng)軟件的補(bǔ)丁,早期玩家也沒有對補(bǔ)丁進(jìn)行細(xì)分,所以就統(tǒng)稱它們?yōu)榈谌窖a(bǔ)丁或非官方補(bǔ)丁,簡稱補(bǔ)丁。往后,越來越多的游戲出現(xiàn)了補(bǔ)丁,補(bǔ)丁的數(shù)量也越來越龐大,補(bǔ)丁就慢慢成為游戲生態(tài)環(huán)境不可缺少的一部分了。事實(shí)上,游戲愛好者開發(fā)出的高度個(gè)性化的補(bǔ)丁,很好地滿足了玩家的需求,成為了吸引玩家的一把利器。許多玩家更是按補(bǔ)丁的多少決定是否玩游戲,因?yàn)檠a(bǔ)丁越多,玩家可選擇的就越多。

4 單機(jī)游戲的二次開發(fā)

4.1 MOD

4.1.1 什么是MOD

MOD是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作“模組”,也稱游戲模組,它是游戲的一種修改或增強(qiáng)程序。

游戲模組就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節(jié)等作出修改,又或是加入新的道具及事物。游戲模組多為玩家自行創(chuàng)造,并可把原有的游戲變成一套新的作品。

4.1.2 MOD的種類

我們可以把MOD分為下面這幾類。

第一類稱為完全轉(zhuǎn)換(total conversion)MOD。這類MOD幾乎替換了原始游戲中所有的有藝術(shù)價(jià)值的部分。我們通常把這類MOD看成是一個(gè)獨(dú)立的作品。

第二類稱為完全修改(total overhaul)MOD。這類MOD是在原始游戲的基礎(chǔ)上修改游戲(包括核心內(nèi)容和玩法)。例如更新圖片,添加新的模式,音樂等。

第三類稱為插件(addon)MOD。這類MOD通常只添加特定的元素。例如添加武器等。《魔獸爭霸3之冰封王座》中的地圖就屬于這類MOD。

第四類稱為補(bǔ)丁MOD。這類MOD提供游戲錯(cuò)誤的非官方修復(fù)程序或展現(xiàn)游戲中被官方鎖定或隱藏的內(nèi)容。

第五類稱為藝術(shù)MOD。這類MOD為游戲添加藝術(shù)效果。例如人臉美化,光影效果等。

4.1.3 MOD的多樣性

MOD確實(shí)是數(shù)量龐大種類繁多。只有你想不到的,沒有你找不到的。如此大量的MOD才可以滿足各式各樣人的個(gè)性化需求。例如《上古卷軸5》,它的MOD就分為動作美化,服裝美化,武器美化,聲效美化,材質(zhì)美化,魔法添加,敵人添加,建筑擴(kuò)展,劇情添加,獨(dú)立同伴,功能修改等12大類,涵蓋了游戲的方方面面。單就《上古卷軸5》這個(gè)游戲的MOD即達(dá)到了20000個(gè)之多,不可謂不令人驚嘆。

4.1.4 難以預(yù)料的MOD

在2005年1月,游戲《the sims 2》的MOD在沒有任何警告的前提下,讓游戲產(chǎn)生了不被人們期望的行為。

在2007年7月,游戲《Grand Theft Auto》的MOD就包含一個(gè)指向流氓網(wǎng)站的連接。

在2012年,游戲《ARMA 2》的MOD為游戲帶來了大批量的新玩家。

在2015年,游戲《Grand Theft Auto》的MOD就包含可以盜取玩家用戶賬號和密碼的木馬。

4.1.5 游戲?qū)OD的支持

鑒于MOD的行為難以預(yù)料,國外游戲產(chǎn)業(yè)正在思考應(yīng)不應(yīng)該和如何接受玩家自己創(chuàng)作的MOD。

有些公司對MOD持開放態(tài)度,甚至鼓勵(lì)玩家開發(fā)MOD。這些公司會把游戲的參數(shù)寫在游戲的文檔中,或把數(shù)據(jù)以常見的形式保存在游戲中,以方便開發(fā)者修改。

有些公司認(rèn)為這些MOD侵犯了他們對游戲的所有權(quán),就試圖阻止開發(fā)者對游戲進(jìn)行修改,甚至動用法律武器。例如網(wǎng)絡(luò)游戲公司對MOD就不太友好。

現(xiàn)行的二次開發(fā),很多都是由玩家自己創(chuàng)作。鑒于現(xiàn)階段的技術(shù)水平,二次開發(fā)離不開對游戲程序文件的修改。單機(jī)游戲是人腦對AI(人工智能),無論玩家怎么修改,AI是不會有意見的。網(wǎng)絡(luò)游戲就行不通了,網(wǎng)絡(luò)游戲特別強(qiáng)調(diào)公平。玩家對游戲程序文件的修改是非常容易導(dǎo)致不公平的現(xiàn)象出現(xiàn)的,修改游戲程序文件也會造成玩家金錢的損失。為了維護(hù)玩家的利益,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商通常會嚴(yán)厲打擊該行為方式。例如外掛程序,就是網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)禁的。特別是偷盜賬號的程序,更是讓人深惡痛絕。

MOD無疑可以為游戲帶來大量的玩家,現(xiàn)在也有一些網(wǎng)絡(luò)游戲嘗試兼容MOD,效果都不太理想。難以兼容MOD,對網(wǎng)絡(luò)游戲造成的損失將是巨大的。

4.1.6 MOD對于單機(jī)游戲的重要性

玩家制作的MOD對于單價(jià)游戲是大有裨益,主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

1)可以令游戲更加個(gè)性化;

2)可以擴(kuò)展游戲內(nèi)容的廣度和深度;

3)可以糾正游戲的錯(cuò)誤;

4)有利于延長原作的生命周期,吸引更多的潛在消費(fèi)者;

5)有利于增加公司的知名度;

6)可以加速單機(jī)游戲優(yōu)勝劣汰的過程。

在這十幾年來,MOD隊(duì)伍可以不斷發(fā)展壯大,就是由于它們在增加游戲個(gè)性化;擴(kuò)展游戲內(nèi)容糾正游戲錯(cuò)誤;吸引潛在消費(fèi)者等方面表現(xiàn)優(yōu)異。從MOD龐大的粉絲,驚人的MOD數(shù)量以及商業(yè)公司逐步對MOD的支持,就可以看出MOD的強(qiáng)大。

以Valve公司為例,迄今為止Va1ve發(fā)布的游戲作品并不多,但它在游戲圈內(nèi)的影響力和經(jīng)濟(jì)地位卻相當(dāng)突出,這主要得益于它對MOD良好的支持?!斗纯志ⅰ纷畛跻仓皇且粋€(gè)MOD,但被Valve商業(yè)化后,為Valve帶來了巨大的商業(yè)利益。

優(yōu)秀的游戲會聚集更多優(yōu)秀的MOD,劣質(zhì)的游戲幾乎得不到玩家的支持,劣質(zhì)游戲的淘汰速度被加快了?,F(xiàn)在許多玩家在挑選游戲時(shí),會優(yōu)先購買MOD多的游戲,也是基于這個(gè)道理。

4.2游戲的多結(jié)局

網(wǎng)絡(luò)游戲雖然獨(dú)步天下,但單機(jī)游戲也不是完全沒有希望。網(wǎng)絡(luò)游戲廠商為了獲得最大利益,是不愿意讓網(wǎng)絡(luò)游戲有結(jié)局的。可單機(jī)游戲不一樣,單機(jī)游戲不止可以有結(jié)局,還可以利用MOD開發(fā)多個(gè)結(jié)局。

玩家玩游戲不只是體驗(yàn)游戲中刀光劍影,他們更愿意體驗(yàn)游戲中的悲歡離合。仿佛玩家就是游戲中的主角,經(jīng)歷各種人生經(jīng)歷。隨著游戲的繼續(xù),玩家更希望看到事件的發(fā)展,希望看到人物的結(jié)局。沒有結(jié)局的游戲,總會讓人感到遺憾。遙想當(dāng)年,看著朋友邊玩《仙劍奇?zhèn)b傳》,邊為林月如和趙靈兒的命運(yùn)而落淚,感嘆人生無常。這是網(wǎng)絡(luò)游戲所無法給予的。每一個(gè)人的心中都有一個(gè)屬于他的林月如和趙靈兒,讓玩家選擇林月如和趙靈兒不一樣的結(jié)局,玩家會從內(nèi)心感到滿足。

根據(jù)玩家的個(gè)性需求,開發(fā)不同的游戲結(jié)局來滿足玩家,是單機(jī)游戲區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲的方式。

4.3游戲的自由度

自由度對游戲來說是一個(gè)非常重要的概念。近年來,游戲廠家創(chuàng)作的游戲自由度越來越大。其實(shí)是玩家越來越追求游戲的自由度。

什么是自由度呢?自由度是一個(gè)很模糊的概念,它是一個(gè)在玩家之中廣泛流行,在學(xué)術(shù)界沒有定義的名詞?,F(xiàn)以《上古卷軸5》為例來看看什么是高自由度。

在《上古卷軸5》中,玩家在游戲中會扮演什么角色,以及對世界產(chǎn)生什么影響,這一切都交由玩家定奪。例如:

1.基本可以不用管主線任務(wù),然后在天際大陸隨意冒險(xiǎn),《上古卷軸5》里的支線任務(wù)非常多,根本做不完。

2.你可以在游戲里想干什么就干什么,比如在游歷整個(gè)地圖,欣賞各地風(fēng)景,可以買房結(jié)婚,可以撬鎖偷竊,可以煉金,可以練鍛造、附魔等技能。

3.各種的對立勢力你也可以選擇你喜愛的一方加入,帝國和反抗者,兄弟會和戰(zhàn)友團(tuán),狼人或者吸血鬼等等。

4.職業(yè)也是不明確劃分的,你可以把技能點(diǎn)投在你喜愛的那一系,毀滅魔法,召喚魔法,弓箭,單手武器,潛行,重甲等等。

所以筆者認(rèn)為所謂自由度是玩家自由體驗(yàn)游戲的程度。它既包括玩家自由操控游戲角色的程度,也包括玩家自由體驗(yàn)各種劇情,各種場景,各種效果的程度。

在虛擬的世界中,實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中難以實(shí)現(xiàn)的行為,是玩家追求自由度的主要原因。而MOD的存在,是游戲高自由度的重要因素。MOD賦予游戲更多的個(gè)性化,也賦予了游戲更大的自由度。玩家可以在游戲中做任何想做的事情,不受劇情的限制。高自由度游戲給予玩家更大的選擇權(quán)。

網(wǎng)絡(luò)游戲受限于成本,難以開發(fā)高自由度的游戲。高自由度游戲又恰好適應(yīng)玩家的個(gè)性化需求,所以這又是單機(jī)游戲區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲的方式。

5 單機(jī)游戲二次開發(fā)的盈利模式

單機(jī)游戲的二次開發(fā)都是游戲玩家在參與,似乎與游戲開發(fā)商沒有什么關(guān)系。似乎平民玩家只能是小打小鬧,終究上不了臺面,所以不需要理會。事實(shí)可能比想象的還要復(fù)雜。

試拿《魔獸爭霸3之冰封王座》的MOD來分析,我們不難看出端倪?,F(xiàn)在,在魔獸對戰(zhàn)平臺活躍的地圖數(shù)就很驚人,假設(shè)平均每人下載50張地圖,通過網(wǎng)絡(luò)銷售,每張地圖收費(fèi)1元,平均每人就可以賺取50元的利潤。但是開發(fā)一張新地圖的邊際成本接近0元,所以利潤空間是非常大的。

我們再來看看《死或生5》是怎么進(jìn)行二次開發(fā)的。《死或生5》是一款格斗游戲。游戲商家專門為這款游戲開發(fā)了衣服MOD。我們來看看價(jià)格。

《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》專用的萬圣節(jié)服裝共計(jì)31套與首登服裝共計(jì)20套之組合商品售價(jià)54.99美元。

《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》專用的性感泳裝共計(jì)54套與寫真影片共計(jì)16種之組合商品售價(jià)64.99美元。

可讓《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登場的角色換上之「『閃亂神樂』合作服裝」優(yōu)惠組合售價(jià)34.99美元。

可讓《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登場的角色換上之「『日本Falcom』合作服裝」組合售價(jià)34.99美元。

可讓《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登場的角色換上「『若木民喜』 設(shè)計(jì)服裝」之組合售價(jià)29.99美元。

可讓《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登場角色換上的「『影牢 ~另一名公主~』合作服裝」組合售價(jià)34.99美元。

可讓《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登場角色換上的『英雄角色扮演服裝』售價(jià)24.99美元。

因?yàn)閷?shí)在太多,筆者在這里只列出其中幾樣。到目前為止,所有發(fā)售的服裝MOD價(jià)值為607美元,約3950人民幣。要知道《死或生5》游戲本身才賣26.99美元。

從上面可以看出,MOD的售價(jià)可以比游戲本身售價(jià)還要高,游戲商家看到MOD才是游戲的最大的樂趣。一旦玩家接受了游戲,對MOD狂熱追求也就是情理中的事情,離利潤的到來就不遠(yuǎn)了。

為了利益最大化,大部分的游戲公司會在游戲的《最終用戶授權(quán)協(xié)議》中規(guī)定, 所有由玩家自建的內(nèi)容和修改版本的著作權(quán)都屬于該游戲的制作公司和發(fā)行公司所有,只有他們才擁有把這些內(nèi)容商業(yè)化的權(quán)利, 由此帶來的潛在利益可想而知。

6 結(jié)束語

本文論述了我國網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲和單機(jī)游戲的現(xiàn)狀,說明了現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的缺陷,以《魔獸爭霸3之冰封王座》為例,引出了MOD的概念,并指出MOD對單機(jī)游戲的重要性和利用MOD進(jìn)行盈利的模式。

在網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)中國市場90%的今天,在一片單機(jī)游戲已死的哀聲中,單機(jī)游戲仍然在掙扎求存。在黑暗中,MOD似乎給單機(jī)游戲帶了一線希望,引領(lǐng)者單機(jī)游戲的未來。

在網(wǎng)絡(luò)游戲缺陷難以在短時(shí)間內(nèi)得到改進(jìn)的情況下,能否兼容MOD以及如何兼容MOD將是單機(jī)游戲決勝的關(guān)鍵。

在玩家不斷喊出“沒有MOD,就沒有游戲”的口號下,我相信,MOD的繁盛以及單機(jī)游戲第二春的來臨將不會變得遙遠(yuǎn)。

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