金姬
2016年第一號(hào)臺(tái)風(fēng)“尼伯特”與上海擦肩而過(guò),從“超強(qiáng)臺(tái)風(fēng)”連續(xù)降級(jí)到“熱帶低壓”,最終被取消編號(hào)。動(dòng)漫迷們會(huì)半真半假地告訴你,這要感謝傳說(shuō)中的“魔都結(jié)界”再次發(fā)揮了作用,而入口就在浦東的世博展覽館——7月7日到11日的5天時(shí)間里,第十二屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)(2016 CCG EXPO)匯集了各種稀奇古怪的coser(動(dòng)漫角色扮演者),一年一度的二次元盛會(huì)人氣爆棚。
組委會(huì)統(tǒng)計(jì)顯示,本屆展會(huì)共接待觀眾20.4萬(wàn)人次,輻射專業(yè)觀眾近3萬(wàn)人次,現(xiàn)場(chǎng)總交易金額高達(dá)人民幣1.32億元。與此同時(shí),在政策利好和市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)動(dòng)漫企業(yè)資本化步伐加速,迄今為止新三板掛牌的動(dòng)漫類企業(yè)總數(shù)已增至45家。
中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),正迎來(lái)新紀(jì)元。
自2005年開(kāi)始,每年暑假,由文化部、上海市人民政府聯(lián)合主辦的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)(CCG EXPO)都會(huì)如期而至,引爆動(dòng)漫迷和游戲迷的熱情。2016年的CCG展區(qū)面積是12年來(lái)最大的,達(dá)4.1萬(wàn)平方米,分主展館、CCG SP電競(jìng)館、CCG MAX同人館三大主題館。
此次主展館增加了漫畫人物迎賓等日本動(dòng)漫節(jié)的特色設(shè)計(jì)。而為中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫界輸送了大量人才的重量級(jí)動(dòng)漫原創(chuàng)大賽——CCG EXPO新生力量大賽,今年已舉辦至第三屆,大賽中脫穎而出的作品悉數(shù)亮相。
據(jù)悉,主題館有300余家展商參展,海外展商展出面積超過(guò)40%,多款全球限定品、首發(fā)品亮相,比如1:1的《星球大戰(zhàn)》中的X翼星際戰(zhàn)斗機(jī)模型、7米高的敢達(dá)(即機(jī)器人高達(dá))立像、占地20多平方米的國(guó)內(nèi)最大敢達(dá)模型沙盤等等。
值得一提的是7月1日揭幕的CCG分會(huì)場(chǎng)火影忍者動(dòng)畫實(shí)景展。這個(gè)位于世博源五區(qū)下沉式廣場(chǎng)的展覽,是國(guó)內(nèi)首個(gè)獲得日本火影忍者動(dòng)畫委員會(huì)授權(quán)的大型展會(huì)。展覽在動(dòng)畫上做出一項(xiàng)突破性嘗試——由日方授權(quán)、自主開(kāi)發(fā)制作的兩款12英寸限定可動(dòng)手辦(動(dòng)漫人物的人形玩偶)“鳴人”和“佐助”全球限量發(fā)行。
不僅如此,2016年的CCG在保留原有的“專業(yè)化”“國(guó)際化”的同時(shí),首次在2號(hào)展館為大眾追捧的電競(jìng)板塊獨(dú)設(shè)分會(huì)館。上海文廣互動(dòng)電視有限公司(SiTV)旗下全國(guó)數(shù)字電視“游戲風(fēng)云”頻道主辦的G聯(lián)賽十歲大趴、2016CPT(Capcom職業(yè)巡回賽)等賽事活動(dòng),引來(lái)國(guó)內(nèi)頂尖競(jìng)技玩家一戰(zhàn)高下。
此外,作為CCG EXPO官方同人祭,CCG MAX同人館云集眾多國(guó)內(nèi)優(yōu)秀同人畫手,展現(xiàn)目前國(guó)內(nèi)民間動(dòng)漫創(chuàng)作的盛景。
觀眾的熱情更是讓人咋舌——開(kāi)館首日早上5點(diǎn)多,等待了一年的動(dòng)漫迷便已排起長(zhǎng)隊(duì),趕赴現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)買限量產(chǎn)品。此次展會(huì)上推出的各類宅舞大賽和cosplay頂級(jí)精英賽等眾多活動(dòng),也讓動(dòng)漫迷和游戲迷們大呼過(guò)癮。
本屆CCG EXPO舉辦正值“十三五”規(guī)劃開(kāi)局之年,在“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開(kāi)放、共享”五大發(fā)展理念的引領(lǐng)下,本屆展會(huì)不僅全方位展現(xiàn)了動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的前沿趨勢(shì),也勾勒出動(dòng)漫游戲會(huì)展業(yè)的未來(lái)發(fā)展藍(lán)圖。
在商務(wù)洽談區(qū),場(chǎng)面與主展館的熱鬧截然不同。由于參觀者多是業(yè)內(nèi)人士,尋求合作的務(wù)實(shí)氛圍是能夠直觀感受到的。由韓國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)組成的展位,占了國(guó)外展位的一大部分,而尋求合作的人也很多。韓國(guó)GCA集團(tuán)表示,他們的漫畫進(jìn)入中國(guó)仍然會(huì)遇各種政策障礙。而另一家從事手游開(kāi)發(fā)的韓國(guó)企業(yè)已經(jīng)明顯為進(jìn)入中國(guó)做了周全的準(zhǔn)備——在游戲開(kāi)發(fā)之初就調(diào)研了中國(guó)市場(chǎng),在游戲語(yǔ)言的設(shè)置上,除了韓文和英文外,還加上了中文。
CCG EXPO的火爆,源于國(guó)內(nèi)“二次元經(jīng)濟(jì)”的興起。根據(jù)艾瑞咨詢《2015年中國(guó)二次元用戶報(bào)告》,中國(guó)二次元消費(fèi)群體數(shù)量達(dá)2.6億人,97.3%是90后和00后,盡管沒(méi)有獨(dú)立收入來(lái)源的學(xué)生占到這個(gè)群體的80%,但他們?nèi)詷?lè)此不疲地購(gòu)買動(dòng)漫周邊、游戲、手辦等二次元衍生產(chǎn)品。中投顧問(wèn)在《2016-2020年中國(guó)二次元行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》中認(rèn)為,目前二次元行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到1000億元人民幣,5年后將迎來(lái)1000億美元的市場(chǎng)份額,消費(fèi)需求潛力正在迸發(fā)。
二次元人群具有很強(qiáng)的付費(fèi)性,這也是目前二次元產(chǎn)業(yè)大熱的主要原因。據(jù)《2015中國(guó)二次元用戶報(bào)告》,二次元用戶花錢比例很高——56.2%的二次元用戶愿意在周邊(未包括手辦/模型,主要為文化衫、紙筆等產(chǎn)品)上投入;48.5%的用戶愿意為游戲付費(fèi);47.3%的用戶愿意為漫畫付費(fèi)。而沒(méi)在二次元上付費(fèi)的用戶,僅占調(diào)查用戶總數(shù)的5.5%。奧飛娛樂(lè)副董事長(zhǎng)陳德榮認(rèn)為,愿意為“社交消費(fèi)”買單是二次元人群一大消費(fèi)特征,二次元人群將是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用最早的一批用戶,而基于二次元的VR社交,也將迎來(lái)大爆發(fā)。
可能是看到這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的巨大前景,BAT這兩年也在不斷布局——百度旗下視頻網(wǎng)站愛(ài)奇藝成立了動(dòng)漫創(chuàng)作公司,而百度貼吧也是一個(gè)二次元用戶活躍的聚集地;2015年8月6日,優(yōu)酷土豆集團(tuán)投資了國(guó)內(nèi)彈幕視頻網(wǎng)站AcFun(簡(jiǎn)稱A站),A站宣布完成A輪融資5000萬(wàn)美元,由于之后阿里巴巴以45億美元收購(gòu)優(yōu)酷土豆,A站也因此成為阿里巴巴陣營(yíng)中的一員;2015年11月,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫視頻網(wǎng)站Bilibili(簡(jiǎn)稱B站),獲得了來(lái)自騰訊數(shù)億元人民幣的D輪投資。
易觀智庫(kù)《2015-2016二次元產(chǎn)業(yè)專題研究報(bào)告》認(rèn)為,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)細(xì)分程度不足等因素,導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)二次元內(nèi)容消費(fèi)仍以國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)為“輔”;業(yè)內(nèi)人士則將關(guān)注的焦點(diǎn)放在了“如何成功打造能夠進(jìn)入‘二次元經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫內(nèi)容優(yōu)質(zhì)IP”。
在二次元經(jīng)濟(jì)中,IP全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)亲畛1惶峒暗囊环N商業(yè)模式。
在此次CCG的主題論壇之一“出版物IP成就未來(lái)動(dòng)漫經(jīng)典——熱潮下的冷思考”上,騰訊旗下的閱文集團(tuán)副總裁羅立表示:“鑒于文字具有龐大的市場(chǎng)規(guī)模等原因,是當(dāng)下IP改編的最大上游源頭。而現(xiàn)如今影視、二次元各自的市場(chǎng)規(guī)模都已經(jīng)突破千億,因此根據(jù)作品的特質(zhì),整合多方下游聯(lián)動(dòng),從而能夠打破次元壁真正達(dá)到共贏。”
動(dòng)漫IP雖然在中國(guó)的起步較晚,但隨著《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《滾蛋吧!腫瘤君》的成功運(yùn)營(yíng),動(dòng)漫IP日益受到市場(chǎng)的青睞。目前中國(guó)動(dòng)漫授權(quán)市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)位列亞洲第二,僅次于有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱的日本。
IP 產(chǎn)業(yè)鏈的中游變現(xiàn)方式,通常是電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇等。2015年,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)1131.58億元,同比增長(zhǎng)13%。根據(jù)中國(guó)新聞出版研究院的《2015年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,2015年,全年共有55部動(dòng)畫電影在國(guó)內(nèi)上映,合計(jì)票房收入為42.45億元,同比增長(zhǎng)38.87%,在總體電影票房(440.69億元)中所占市場(chǎng)份額提升到9.63%。
2015 年7月,動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來(lái)》成為暑期檔最大的黑馬,憑借著9.56億元的票房,不但創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影票房新紀(jì)錄,同時(shí)還超過(guò)進(jìn)口動(dòng)畫電影票房冠軍《功夫熊貓2》的6.12億元,一度晉升為國(guó)內(nèi)動(dòng)畫電影票房新冠軍。從2010年的《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》突破1億元,到2014年的《熊出沒(méi)之奪寶熊兵》突破2億元,再到2015年的《大圣歸來(lái)》的最高紀(jì)錄,彰顯出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的跨越式成長(zhǎng)進(jìn)步。
而IP產(chǎn)業(yè)鏈下游的衍生產(chǎn)品市場(chǎng),主要包括游戲、動(dòng)漫衍生品、實(shí)景娛樂(lè)主題公園、玩具、圖書等。
根據(jù)《2015年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,2015年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1407億元人民幣,比2014年增長(zhǎng)22.9%。中國(guó)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億,同比增長(zhǎng)3.3%。可惜的是,IP的價(jià)值逐漸被重視,市場(chǎng)參與者將目光放得更長(zhǎng)遠(yuǎn),降低對(duì)短期盈利的注視,轉(zhuǎn)而以獲取核心用戶、樹(shù)立品牌為目標(biāo)。
而動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)的潛力也不容小覷。線下的展會(huì)、演出外,電商、泛娛樂(lè)也成為動(dòng)漫流行的重要環(huán)節(jié)。在本屆CCG EXPO上,無(wú)論是幾百元或上千元的限定手辦,還是幾十元的“福袋”,銷量都很好。
隨著市場(chǎng)熱度的持續(xù)走高,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫企業(yè)在新三板市場(chǎng)也開(kāi)始扮演重要角色。據(jù)中金公司統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),新三板掛牌的動(dòng)漫類企業(yè)在2015年年底為29家,而截至2016年7月5日,新三板掛牌企業(yè)數(shù)量已達(dá)45家。其中,銀都傳媒、天際數(shù)字、小白龍等5家新三板企業(yè)進(jìn)入創(chuàng)新層名單。
國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫內(nèi)容變現(xiàn)越來(lái)越多元化,得益于電影、游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫內(nèi)容能夠通過(guò)多種渠道獲取收益。中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)投資基金高級(jí)副總裁鐘文明在本屆CCG EXPO的“中國(guó)新三板上市動(dòng)漫企業(yè)投融資高峰論壇”上表示:“各種資本涌入動(dòng)漫領(lǐng)域,可以說(shuō)目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)整體并不欠缺資本?!辩娢拿髡J(rèn)為,新三板對(duì)動(dòng)漫企業(yè)的機(jī)遇在于,一是促進(jìn)企業(yè)的公開(kāi)和規(guī)范化,二是實(shí)現(xiàn)融資功能,三是有利于產(chǎn)業(yè)并購(gòu)。不過(guò),由于目前新三板的流動(dòng)性依然有限,對(duì)計(jì)劃上市的動(dòng)漫企業(yè)來(lái)說(shuō),也要做好戰(zhàn)略取舍,如果追求流動(dòng)性就去主板上市,如果只是追求公開(kāi)、融資可以選擇新三板掛牌。
不可否認(rèn)的是,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)政府早年禁播海外動(dòng)畫和近年來(lái)密集出臺(tái)的一系列扶持政策,這就導(dǎo)致不少國(guó)漫企業(yè)“先天不足”。
根據(jù)《新三板動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)系列報(bào)告》,新三板動(dòng)漫公司中內(nèi)容創(chuàng)作企業(yè)占比達(dá)到九成,多集中于動(dòng)畫制作、加工代工,缺乏具備創(chuàng)新、創(chuàng)意的原創(chuàng)動(dòng)畫制作內(nèi)容。雖然隨著近年IP熱潮漸起,各家企業(yè)將動(dòng)漫原創(chuàng)放入經(jīng)營(yíng)重點(diǎn),但是具備較高知名度、擁有較大潛力的原創(chuàng)內(nèi)容,仍然乏善可陳。
此外,在已經(jīng)披露2015年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的36家動(dòng)漫企業(yè)中,大多數(shù)企業(yè)營(yíng)收規(guī)模都集中于1000萬(wàn)到5000萬(wàn)級(jí)別。營(yíng)收上10億的企業(yè)只有一家華強(qiáng)文化,但考慮到該企業(yè)90%收入來(lái)源于文化主題公園,參考意義不大。在扣除非經(jīng)常性損益后,企業(yè)盈利質(zhì)量整體下降,千萬(wàn)級(jí)別凈利潤(rùn)企業(yè)下降到8家,而虧損企業(yè)上升到9家。事實(shí)上,新三板動(dòng)漫企業(yè)普遍存在依靠政府補(bǔ)助支撐的現(xiàn)象。
隨著愈來(lái)愈多的動(dòng)漫企業(yè)對(duì)接資本市場(chǎng),依靠政府扶持走到今天的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)會(huì)走向何方?亞太動(dòng)漫協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)王六一充滿信心:“現(xiàn)在世界上有兩個(gè)動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)——美國(guó)和日本,如果說(shuō)將會(huì)出現(xiàn)第三個(gè),那一定是中國(guó)!”