薛曼君
【摘 要】動漫藝術(shù)綜合與表現(xiàn)領(lǐng)域是各學(xué)習(xí)領(lǐng)域的綜合,包括兩個或兩個以上的藝術(shù)領(lǐng)域或設(shè)計元素。將動漫藝術(shù)與其他不同的藝術(shù)元素構(gòu)建與綜合,可以激發(fā)學(xué)生對動漫藝術(shù)的興趣,促進(jìn)動漫藝術(shù)更好地發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】動漫藝術(shù);綜合;表現(xiàn)
中圖分類號:J218.2 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)07-0268-01
一、音樂與動漫藝術(shù)綜合中,突出教學(xué)的多元性
音樂可以讓受眾保持意志清醒,身體放松,大腦活躍,思維敏捷,在音律的起伏中能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意靈感。將動漫藝術(shù)與音樂元素結(jié)合,使動漫藝術(shù)作品的想象與創(chuàng)作插上了創(chuàng)意的翅膀。例如動漫藝術(shù)影片作品《幻想曲》就是音樂與動漫藝術(shù)結(jié)合的典型案例,也是迪斯尼藝術(shù)的最高峰代表作。音樂對動漫藝術(shù)發(fā)揮的作用,完全是通過聽覺的想象感受,在不同的音樂氛圍中挖掘美的想象,并利用這種內(nèi)在思想與感情得到靈感與創(chuàng)意,從而在將抽象的思維用具象的圖形呈現(xiàn)出來的過程。
二、中國傳統(tǒng)元素與動漫藝術(shù)綜合中,突出教學(xué)的民族性
所謂中國傳統(tǒng)元素是指在中華民族融合、演化與發(fā)展過程中逐漸形成的,并由中國人創(chuàng)造、傳承、反映中國人文精神和民俗,具有中國特質(zhì)的文化成果,包括有形的物質(zhì)符號和無形的精神內(nèi)容。對中國傳統(tǒng)元素的研究主要是對傳統(tǒng)藝術(shù)元素的發(fā)掘與動漫藝術(shù)的綜合表現(xiàn),例如中國書法、篆刻、木版年畫、剪紙、京戲臉譜、皮影、兵馬俑、太極拳、景泰藍(lán)、傳統(tǒng)紋樣、中國漆器、甲骨文等元素與動漫藝術(shù)綜合應(yīng)用的表現(xiàn)方式。
新世紀(jì)運(yùn)用中國元素表現(xiàn)動漫藝術(shù)形象的經(jīng)典之作 ——《福娃》,是吳冠英與韓美林先生為2000北京奧運(yùn)會所設(shè)計的五個可愛的卡通形象,大量采用中國傳統(tǒng)元素應(yīng)用與變形設(shè)計,這種表現(xiàn)與設(shè)計既可愛又不失獨(dú)特創(chuàng)意的造型也得到了世界的認(rèn)可與贊美。五個小福娃分別采用魚、熊貓、火焰、藏羚羊、沙燕風(fēng)箏這些中國傳統(tǒng)元素為素材,體現(xiàn)了海洋、森林、火、大地、天空的關(guān)系,也體現(xiàn)了中國的傳統(tǒng)文化。福娃不僅在造型上運(yùn)用中國傳統(tǒng)元素,在表現(xiàn)手法上更是采用中國傳統(tǒng)藝術(shù)技法,利用筆墨勾線展現(xiàn)出中國水墨的自然灑脫又不失靈動之氣,臉部的設(shè)計也應(yīng)用了中國傳統(tǒng)國畫的暈染技法,渲染出福娃可愛健康、自然清新的造型。
在動漫藝術(shù)作品中,我們時常發(fā)現(xiàn)許多動畫取材于中國的歷史故事和民間故事,例如《大鬧天宮》《哪咤鬧海》《天書奇譚》等傳統(tǒng)動畫片借鑒了中國古代寺院壁畫的造型,《南郭先生》《火童》融合了漢代畫像石和畫像磚的剛健風(fēng)格,《驕傲的將軍》《醫(yī)生與皇帝》則通過京劇臉譜賦于角色鮮明個性。[1]我們應(yīng)對中國傳統(tǒng)的歷史題材進(jìn)行深刻的認(rèn)識和挖掘,使其成為學(xué)生創(chuàng)作的動力及資源。如著名的“孟母三遷”“孔融讓梨”“精衛(wèi)填?!薄翱涓缸啡铡钡裙适拢寣W(xué)生在充分掌握這些題材的基礎(chǔ)上發(fā)揮豐富的想象力。
以中國水墨動畫藝術(shù)作品為例,如《小蝌蚪找媽媽》《山水情》《牧笛》《鶴蚌之爭》《九色鹿》,其中1961年7月中國第一部水墨動畫片——《小蝌蚪找媽媽》的藝術(shù)設(shè)計就應(yīng)用了中國畫中的水墨的技法,以詩一般的畫面?zhèn)鬟_(dá)出中國畫獨(dú)有的意境、內(nèi)涵以及生命的律動。中華文化有著上下五千年的歷史,博大精深,它們豐富的形式與多樣的表現(xiàn)手法是的現(xiàn)代動漫藝術(shù)創(chuàng)意的源泉。中國傳統(tǒng)繪畫的思維元素、造型元素、表現(xiàn)元素在動漫藝術(shù)中的應(yīng)用非常廣泛,因此把水墨表現(xiàn)技法融入到動漫藝術(shù)的“綜合與表現(xiàn)”教學(xué)領(lǐng)域當(dāng)中去,把中國傳統(tǒng)技法或傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式與思維、基本元素、造型特點運(yùn)用到動漫藝術(shù)的造型與設(shè)計中,使動漫藝術(shù)在內(nèi)容、形式、表現(xiàn)手法上,能夠展現(xiàn)出中國傳統(tǒng)藝術(shù)的意境與獨(dú)特的韻味,將中國的藝術(shù)與中國式藝術(shù)思維融入動漫藝術(shù)設(shè)計中,將會創(chuàng)作出具有中國民族風(fēng)格的動漫形象,并符合中國的審美趣味與審美需要,創(chuàng)造出具有中國傳統(tǒng)文化特色的經(jīng)典動畫藝術(shù)作品。[2]
三、結(jié)語
在動漫藝術(shù)“綜合與探索”領(lǐng)域提倡上述動漫藝術(shù)學(xué)習(xí)領(lǐng)域之間、動漫藝術(shù)與其他學(xué)科、動漫藝術(shù)與現(xiàn)實社會等方面相綜合的教學(xué)活動,旨在培養(yǎng)學(xué)生整體觀察問題能力與解決問題的能力,全面發(fā)展學(xué)生的綜合實踐能力和探究能力。[3]
在互相聯(lián)系的同時,保持自己的個性和特質(zhì),利用動漫藝術(shù)促進(jìn)了美術(shù)各學(xué)習(xí)領(lǐng)域之間的綜合實踐能力,更好地實施新課程改革。因此,動漫藝術(shù)為“綜合與探索”在基礎(chǔ)美術(shù)學(xué)科與各學(xué)科之間架起一座橋梁,既符合社會發(fā)展的要求,又符合學(xué)習(xí)者未來發(fā)展的需要。
參考文獻(xiàn):
[1]姬喆.中國動畫造型設(shè)計成功走向分析[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2011,(16):104-105.
[2]程格格.淺談中國畫元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用[J].太原城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2011,4(117):186-187.
[3]段鵬.當(dāng)代藝術(shù)融入中學(xué)美術(shù)教育的價值與教學(xué)模式初探[D].北京:首都師范大學(xué),2008.