數(shù)學(xué)游戲能使不同層次的學(xué)生得到不同水平的發(fā)展。我們對義務(wù)教育小學(xué)數(shù)學(xué)課程中“綜合與實(shí)踐”學(xué)與教的活動類別進(jìn)行劃分時,專門設(shè)定了小游戲類活動,并為每個年級每個學(xué)期至少設(shè)計了一個具體的活動。
如,一年級學(xué)生認(rèn)識了20以內(nèi)的數(shù)、鐘表和立體圖形,會計算20以內(nèi)的加減法后,我們?yōu)閷W(xué)生安排了《數(shù)學(xué)飛行棋》的小游戲類活動?;顒臃譃槿齻€階段:第一階段,學(xué)生以小組為單位,根據(jù)游戲規(guī)則開展活動;第二階段,學(xué)生自主制訂游戲規(guī)則,開發(fā)新游戲;第三階段,學(xué)生根據(jù)自己制訂的游戲規(guī)則開展游戲活動。
第一階段的活動中,教師現(xiàn)場提供了一個制作好的棋盤(棋盤上的每一格都有一道數(shù)學(xué)題,如下圖),要求學(xué)生以“下棋”的方式,運(yùn)用學(xué)過的數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗(yàn)解決遇到的問題。我們來看看下面這個教學(xué)片段。
師:看黑板,猜猜是什么游戲?(學(xué)生迫不及待地回答:“飛行棋!”)這個棋盤和你們以前見過的飛行棋棋盤有不一樣的地方嗎?
生1:這個棋盤的格子里都是一些數(shù)學(xué)問題。
生2:這是一個數(shù)學(xué)棋盤。
師:仔細(xì)觀察棋盤,格子里除了數(shù)學(xué)問題,還有什么?
生3:有陷阱。
生4:還有測檢臺、沖刺臺。
師:現(xiàn)在,請兩人一組開始游戲。(活動過程略)誰來介紹一下你們組的玩法?其他人注意聽,看看他們的玩法跟你們的有什么不同?
生5:我們兩人輪換擲骰子,擲到幾點(diǎn)就走幾格。
生6:我們兩人共同往下走,走到哪一格就解答哪一格上的問題,答對后繼續(xù)往下走。
生7:我們按飛行棋的下法,擲到6點(diǎn)才出發(fā)。
師:從剛才的匯報中我們發(fā)現(xiàn),大家的玩法有很大的差別,這有什么問題嗎?
生8:沒有統(tǒng)一的規(guī)則,活動結(jié)果既不公平,又難以評價。
師:看來做游戲時,規(guī)則統(tǒng)一很重要?。±蠋熅C合大家的意見制訂了游戲規(guī)則(如下圖),請同學(xué)們自由閱讀并交流注意事項(xiàng),理解無誤后,按兩人一組的方式再次開展游戲。(活動過程略)你們對哪些題目比較感興趣?認(rèn)為哪些題目比較難?
生9:我認(rèn)為“和是12的加法”這道題比較有趣,因?yàn)檫@道題的答案不止一個。解答時,我先想的是6+6,然后順著推出了5+7,4+8,3+9,2+10,1+11五個答案。
生10:我覺得“2時往前3小時是幾時”比較難。我用手表試著撥了一下,才回答出這個問題。
師:如果沒有手表,再遇到這樣的問題時,你還能解決嗎?
生10:我可以在腦子里想象一個鐘面,然后這樣倒著數(shù)數(shù)——往前1小時是1時,往前2小時是12時,往前3小時就是11時。
師:看來除了列算式計算的方法外,倒著數(shù)也是解決某些數(shù)學(xué)問題的方法。
生11:我覺得“12時過1小時是幾時”這個問題比較難,因?yàn)檫@個問題不能直接用12+1的方法解決。
師:你現(xiàn)在知道這個問題的答案了嗎?
生11:剛才我很幸運(yùn)地跳過了這一格。以后如果遇到這樣的問題,我也在腦子里想象一個鐘面,然后在腦子里把時針往后或者往前撥。
師:這個問題用列式的方法是可以算出結(jié)果的,12+1=13,也就是13時。以后學(xué)習(xí)了24時計時法,你們就會知道,13時就是下午1時。
在第一階段的活動中,教師通過引導(dǎo),幫助學(xué)生建立起公平意識和規(guī)則意識,并使他們在游戲的過程中解決了數(shù)學(xué)問題,提升了數(shù)學(xué)能力。
第二階段的活動中,教師鼓勵學(xué)生設(shè)計一個類似的或與原來的游戲差異比較大的新游戲?;顒舆^程包括設(shè)計游戲內(nèi)容和制訂游戲規(guī)則兩部分。我們繼續(xù)來看教學(xué)片段。
師:剛才,同學(xué)們玩得都很開心。大家設(shè)想一下,如果把這張棋盤拿給高年級的哥哥、姐姐玩,他們會覺得好玩嗎?
生1:肯定不會,因?yàn)檫@些題目太簡單了。
生2:別說他們,如果多玩幾次,我們也會沒興趣的。
師:怎么解決這個問題呢?
生3:我們可以把棋盤中有題目的位置設(shè)計成粘貼式的,這樣就能根據(jù)玩游戲的對象確定具體題目。
生4:不僅要設(shè)計數(shù)學(xué)題,還要設(shè)計其它學(xué)科的知識,這樣大家玩的時候就能學(xué)到更多的知識。
生5:棋盤上還可以多設(shè)計一些獎勵與懲罰措施,讓游戲更有趣。
生6:游戲規(guī)則還可以再完善,比如,增加運(yùn)氣的成分,這樣才能更好地體現(xiàn)出游戲的特點(diǎn)。
師:這些想法很好!老師已經(jīng)為同學(xué)們準(zhǔn)備了一個沒有做完的棋盤,你們能把它補(bǔ)充做完嗎?
生(信心十足):能!
至此,學(xué)生經(jīng)歷了游戲規(guī)則產(chǎn)生的兩種方式:一是由教師給出游戲規(guī)則,二是在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生自主討論、制訂游戲規(guī)則。這樣的過程中,學(xué)生的公平意識和創(chuàng)造能力得到了進(jìn)一步的張揚(yáng)。
第三階段的活動安排在課外進(jìn)行。教師讓學(xué)生運(yùn)用自己設(shè)計的棋盤,根據(jù)自己制訂的游戲規(guī)則組隊(duì)游戲。
下課前,教師讓學(xué)生在下面的自評表中交流本節(jié)課的學(xué)習(xí)體會和收獲,并結(jié)合表中的項(xiàng)目開展自評活動。
[集體游戲\&□認(rèn)真,文明,效果好。
□表現(xiàn)一般,還有上升的空間。
□需要繼續(xù)努力,爭取取得更好的成績。\&自主創(chuàng)新\&□思維靈活,創(chuàng)意新穎。
□創(chuàng)意一般,仍需努力。
□思維守舊,一成不變。\&自由游戲\&□操作熟練,答題正確。
□略有錯誤,及時改正。
□老是出錯,反復(fù)訂正。\&與人交流\&□積極主動。
□能交流,但不夠積極。
□基本不與別人交流,只想快點(diǎn)完成。\&]
很多學(xué)生在自評表中表示這節(jié)課玩得很開心,希望以后能玩更多的數(shù)學(xué)游戲。
(本文系全國教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃2011年度教育部重點(diǎn)課題“義務(wù)教育小學(xué)數(shù)學(xué)課程中‘綜合與實(shí)踐學(xué)與教”的研究成果。)
責(zé)任編輯 姜楚華