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服務(wù)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

2016-08-16 00:58
新潮電子 2016年8期
關(guān)鍵詞:轉(zhuǎn)播筆記本領(lǐng)域

一直以來,ThinkPad都是高端商務(wù)本的代表品牌,連續(xù)數(shù)代出色的產(chǎn)品,讓小黑成為白領(lǐng)們夢寐以求的產(chǎn)品。近日,ThinkPad卻出人意料地推出了業(yè)界第一款雙場景高性能競技本,正式進軍游戲產(chǎn)業(yè)。如此大的改變,究竟基于怎樣的考量,未來,ThinkPad又會給整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來怎樣的改變呢?帶著這些疑問,本刊記者同聯(lián)想集團中國區(qū)Think事業(yè)部市場推廣總監(jiān) 劉奚源先生進行了一番深入交流。

EF:ThinkPad如何看待游戲產(chǎn)業(yè)的細分及怎樣布局?

劉奚源:根據(jù)調(diào)研,我們對游戲產(chǎn)業(yè)做了一些細分,整個產(chǎn)業(yè)鏈上有兩點非常重要,一是游戲制作,二是電競比賽,其實這背后還有人們不太注意的游戲轉(zhuǎn)播。ThinkPad針對電競推出了黑將系列,而游戲制作方面有P系列,P系列也是今年我們非常大的一個動作,P系列里面P70、P50,超薄系列。移動工作站在游戲產(chǎn)業(yè)里面擅長游戲的制作和游戲的轉(zhuǎn)播兩個領(lǐng)域。ThinkPad不單單關(guān)注游戲本領(lǐng)域,更是想要在這個行業(yè)里面縱向把這個價值鏈切開,服務(wù)整個鏈條,這是我們想要做的。

EF:ThinkPad產(chǎn)品在商務(wù)領(lǐng)域往往有很長的生命周期,在游戲領(lǐng)域,如何看待產(chǎn)品迭代的問題?

劉奚源:迭代看游戲損耗的需求有多大。ThinkPad黑將不是要給用戶提供最高配置的產(chǎn)品,而是要給用戶最好的使用體驗,這個體驗就是不卡機、不藍屏,打游戲時不出現(xiàn)任何問題。我們滿足兩件事,第一件事是所有本身商務(wù)辦公人群對游戲有需求的人;第二件事是確確實實滿足現(xiàn)在競技比賽要求的產(chǎn)品。通過與ESL(全球電競聯(lián)盟)等專業(yè)組織的溝通我們發(fā)現(xiàn),穩(wěn)定才是當前游戲應(yīng)用的核心需求,基于這個核心需求,我們推出了現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品。

EF:很多研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示近年來PC市場總體并不太景氣,ThinkPad如何看待外部環(huán)境?

劉奚源:整個IDC全球PC一季度出貨量報告,北美市場所有PC廠商全部都是在很高速的增長,北美市場也是經(jīng)過差不多三四年的下滑,現(xiàn)在又重新增長。PC這個市場可能在前兩年有一個下跌,但是在商用機市場,未來一兩年開始又恢復到正增長,這個市場是跟著經(jīng)濟發(fā)展走勢在變化的,而不是因為這個需求沒有了,是經(jīng)濟環(huán)境帶動了整個消費的變化。

EF:ThinkPad進軍游戲產(chǎn)業(yè)是為了橫向拓展嗎?

劉奚源:ThinkPad本身在市場拓展來講,中國 ThinkPad業(yè)務(wù)市場率持續(xù)在增長。所謂縱向和橫向在我看來都是橫向的,以往ThinkPad專注教育、金融等行業(yè),這些行業(yè)經(jīng)濟國模足夠大的時候推動了相應(yīng)商業(yè)的產(chǎn)品,這個商用產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域促使我們?nèi)プ鲂碌漠a(chǎn)品。對于ThinkPad來講,任何一個產(chǎn)業(yè)和任何一個新興行業(yè)出來,都會對我們的產(chǎn)品和服務(wù)有這樣的需求,我們無非是去滿足用戶需求或滿足這個行業(yè)的需求。行業(yè)的出現(xiàn)是隨著用戶和技術(shù)的變化在不斷興起的。我們今天做整個游戲產(chǎn)業(yè),并不是因為傳統(tǒng)市場沒了或者我們要去尋求增長而進去,而是因為這個市場對于我們有需求了我們才進去。游戲產(chǎn)業(yè)今天既然達到一定規(guī)模,產(chǎn)業(yè)鏈很清楚的時候,我們就有理由進入這個市場。

EF:以往ThinkPad品牌印象總會和辦公、商務(wù)聯(lián)系在一起,如何引導消費者將ThinkPad品牌印象同游戲聯(lián)系在一起呢?

劉奚源:我們談及游戲時,談得更多的其實是游戲產(chǎn)品,但實際上如果這個行業(yè)存在的話,需要有人為這個行業(yè)里做一些事情,我們就要進去做。至于我們今天做的這款產(chǎn)品我們的粉絲怎么去看待?我認為我們的粉絲在黑將誕生之后會逐漸感受ThinkPad還是為他們服務(wù)的,所有緣起是因為用戶有這方面的需求,我們滿足了用戶的需求。滿足需求的同時,用戶也看到我們其實是一個雙場景的產(chǎn)品,還保證了最基本的商務(wù)辦公的應(yīng)用,同時還能滿足對游戲的喜好,這是我們今天做的事情,用戶會在以后的時間里慢慢感觸和理解。

EF:你們?nèi)绾慰创鎮(zhèn)€游戲產(chǎn)業(yè)的增長及產(chǎn)品市場預期?

劉奚源:我們對于黑將這款產(chǎn)品有一個比較好的銷量預期,希望能夠有一個很好的銷量提升。這主要是源于整個游戲領(lǐng)域的增長。從我們調(diào)研數(shù)據(jù),包括IDC的調(diào)研數(shù)據(jù)來看,整個游戲市場從2014年開始有快速上揚的趨勢,2014、2015年快速增長,來源于整個游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲產(chǎn)品越來越多,游戲的競賽越來越多,參與的人越來越多,大家對硬件需求越來越多。所以這個時候催生了筆記本市場里面對高性能筆記本的需求,因為原來筆記本都可以玩游戲,只不過游戲出得越來越高端了,損耗筆記本資源越來越多,這個時候需要筆記本性能越來越高,是這樣產(chǎn)生了這個市場。這個市場有多大不好說,因為還在增長,但是我覺得這個市場一定有,而且比歐美市場來講,我們在這個市場還有很大的增長容量。

EF:ThinkPad如何推動或者說培育粉絲對游戲產(chǎn)品的認知呢?

劉奚源:ThinkPad會與ESL全球電競聯(lián)盟這樣的知名組織合作,為其提供整套的IT解決方案,通過各地活動接觸更多的玩家,并在整個賽事運作中表現(xiàn)出足夠的專業(yè)性。以游戲轉(zhuǎn)播為例,以往臺式機轉(zhuǎn)播在各個城市做活動的時候,設(shè)備搬運起來非常麻煩,但搭載至強處理器的P系列本身運算性能非常強,PC編碼的速度速度也很快,能很好地滿足城市賽事轉(zhuǎn)播的需要,通過這樣實例的不斷積累,會有越來越多的玩家了解我們的產(chǎn)品。

EF:ThinkPad如何看待游戲玩家對多樣化產(chǎn)品形態(tài)的追去?

劉奚源:現(xiàn)在游戲產(chǎn)品種類和形態(tài)非常多,對于ThinkPad來講我們會覆蓋的是以普適性需求為主的,根據(jù)普適性需求,對這一個領(lǐng)域里面進行大量的投入,比如游戲制作、轉(zhuǎn)播等等。對于特別個性化造型的產(chǎn)品,本身是不代表能夠真正有很大的量或很大市場的形態(tài),我們會關(guān)注到這些變化,但不一定要在這個領(lǐng)域上的每一個細節(jié)或每一個個性化點上做一些投入。

EF:除了單純的硬件產(chǎn)品,ThinkPad未來會否針對游戲產(chǎn)業(yè)推出一些完整的解決方案?

劉奚源:這個是我們未來想做的,我們?yōu)槭裁匆プ龊芏嗾{(diào)研和電競直播、電競聯(lián)盟去很多合作,就是因為我們需要了解他們到底在這個過程當中需要哪些應(yīng)用,需要哪些幫助。我們現(xiàn)在慢慢在了解,未來我們肯定會給他一個整套的方案去解決他相應(yīng)的問題,不可能只是提供一個產(chǎn)品本身。

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