小心,你踩到我的杰尼龜了!7月14日晚11點,美國紐約中央公園出現(xiàn)罕見水精靈,一大堆《Pokémon GO》玩家擁入去抓。這是《Pokémon GO》游戲開放地區(qū)的常見現(xiàn)象。無論是白天還是凌晨,無論是公園、街道還是私人庭院,隨時能看到玩家成群上路抓口袋妖怪、占領道館。7月7日,這款游戲一經(jīng)發(fā)布,便十分火爆。
幾度生死,
任天堂重煥生機
作為《Pokémon GO》系列視頻游戲的原創(chuàng)者,任天堂在《Pokémon GO》發(fā)布后僅四個交易日,股價便飆升25%,市值暴增90億美元。任天堂就這樣“活”了。而在此之前,做玩具起家的任天堂也曾幾度沉浮,每一次你以為它就要消失的時候,它便觸底反彈、絕處逢生。好一出反轉大戲!
第一次反彈 1980-2000年
表現(xiàn):開啟掌機時代
原因:1980年,任天堂推出掌機雛形Game & Watch,開啟掌機時代。1985年,推出《超級瑪麗》以及搭載游戲的FC紅白機。1989年,發(fā)售真正意義上的掌機Game Boy,從此游戲正式進入掌機時代。
第一次谷底 20世紀70年代
表現(xiàn):孤注一擲,嚴重虧本差點破產(chǎn)
原因:做玩具出身的任天堂在此時首次嘗到了電子游戲機的甜頭,賺了不少錢。隨后,便集中精力開始研發(fā)一款“激光飛碟游戲機”。但由于石油危機,這款游戲機嚴重虧本,任天堂也差點破產(chǎn)。
第二次谷底 2000-2004年
表現(xiàn):青黃不接、內(nèi)憂外患
原因:自Game Boy后,任天堂的其他新產(chǎn)品一直后繼乏力。Game Boy掌機陷入“老齡化”,新產(chǎn)品也沒有達到預期效果。另一方面,微軟的Xbox和索尼的PS2伺機而動,在銷量上將任天堂遠遠甩開。自身的后退加上對手的趕超,讓任天堂跌落神壇。
第二次反彈 2004-2008年
表現(xiàn):開創(chuàng)體感游戲時代
原因:2000年,巖田聰加入任天堂,并于2002年出任社長。2004年,推出第三代掌機NDS。2006年,將體感引入電視游戲主機,推出Wii系列產(chǎn)品。在這兩大產(chǎn)品的助推下,任天堂每年的營收和營業(yè)利潤都在增加,并于2008年達到營業(yè)利潤的峰值,市值達到近800億美元,重回行業(yè)巔峰。
第三次反彈 2014-2016年
表現(xiàn):開啟AR手游時代
原因:2014年,任天堂改變策略,開始進軍手游,并與當時的谷歌子公司Niantic聯(lián)合制作了《谷歌招募口袋妖怪捕捉大師》的惡搞視頻。由于視頻反響熱烈,才有了如今《Pokémon GO》的誕生。這一游戲?qū)F(xiàn)實世界和虛擬精靈結合在一起,7月7日發(fā)布后僅四個交易日,任天堂股價便飆升25%,市值暴增90億美元。
第三次谷底 2008-2014年
表現(xiàn):連年虧損
原因:智能手機浪潮的興起,讓手游應運而生。任天堂的發(fā)家是靠玩具,締造任天堂奇跡的幾代游戲大師也都與做玩具有淵源。但由于手游類產(chǎn)品 “玩具感”的缺失,任天堂一直對其不感冒。錯過了手游的風口,導致任天堂經(jīng)營不繼,在2011- 2014年連年虧損。