郭曉寒
場景是游戲的重要因素,不僅是游戲元素的載體,更是游戲玩家的平臺。因而游戲場景是襯托主體、展現(xiàn)內容的不可或缺元素,要營造良好的氣氛,更要增強游戲的藝術效果以及感染力,用以吸引觀眾。本文主要介紹場景設計中的制作流程,風格和設計規(guī)范等,為游戲動畫場景設計提供文字參考。
動畫、游戲以及廣告等著系列內容,都是鏡頭語言的組成和表現(xiàn)形式,作為鏡頭語言作品,要展示出角色和角色活動這兩大部分,其中“環(huán)境”即場景。場景作為角色表演的重要支撐點,要向觀眾闡明事情發(fā)生的地點、實踐以及相關的環(huán)境地理特征等內容。
游戲動畫中場景設計的重要性分析
同環(huán)境設計、繪景存在本質的區(qū)別,游戲動畫的場景設計具有較高的要求,要擁有一定的藝術性和創(chuàng)新性,能夠更好的突出游戲動畫效果,充分的體現(xiàn)故事情節(jié),烘托出游戲人物的性格和特色,構建出一種極具藝術感的空間。在對游戲動畫場景進行設計的過程中,需要基于整體的角度,全方位的把握和分析動畫游戲劇本、角色造型及游戲動畫發(fā)展線索等因素。鏡頭畫面的一個關鍵組成部分就是游戲動畫場景設計,要想優(yōu)化鏡頭畫面,必須要落實場景空間設計工作,應根據景別、氛圍、鏡頭運動、視角等多種方式開展場景設計工作。
游戲動畫劇情的發(fā)展與場景設計有很大的關系,在游戲動畫環(huán)境和建筑確定的情況下,人物的身份和角色也就固定了下來,行為和劇情也要圍繞場景進行設置。場景設計在一定程度上也會對影視動畫欣賞造成很大的影響,在大量動畫元素的綜合作用下,觀眾才會從游戲動畫中獲得興奮、緊張等感受。所以用戶從游戲動畫中獲取興趣感受的關鍵就是場景設計,這就要求在開展場景設計工作時,必須要科學的運用多種設計手段,對光影、構圖及顏色進行搭配,增強游戲動畫的視覺表達效果。
場景設計內容簡介
場景設計即動畫、游戲中的角色造型,包括這以外的相關內容,隨著時間變化發(fā)展形成的一切物以外的造型設計,構成角色的表演支點。場景設計概念起源于早期的電影和舞臺布景,主要為角色構建舞臺,伴隨著故事以及情節(jié)的開展,要將內容全部圍繞在角色周圍,探究與角色相關的所有場景,也就是角色所處環(huán)境,包括生活的場所、陳設的道具或者社會環(huán)境等。甚至包括出現(xiàn)與社會背景內的群眾角色,都隸屬于場景設計范疇。場景設計包括與:內景、外景、內景和外景結合。場景設計中常規(guī)設計圖包括與:場景效果圖設計,也可以稱之為氣氛圖設計,場景的平面、立體和細節(jié)圖等。
場景設計要結合整部作品的藝術風格和視覺感受,主要展示故事情節(jié),目的是展現(xiàn)出戲劇的沖突性,要詳細的刻畫出人物的性格,在互動游戲中力求突出時空造型藝術,優(yōu)秀的場景設計要體現(xiàn)出“場”的作用,更確切點介紹,是要產生場景氣氛,讓景和物全部籠罩其中,對玩家形成吸引力。
游戲動畫場景設計對策研究
1.以游戲動畫作品基調及主題為主,突出場景設計的整體性
要基于整體性的角度,全方面的把握游戲動畫場景設計工作,明確場景造型,將主體意識滲透到整個設計過程中。在實施設計工作的過程中,首先要確立好游戲動畫場景設計的主題,圍繞主題塑造視覺形象,遵循場景整體構思、局部組成及場景整體歸納的順序,細化場景設計的內容,根據動作的不同科學、合理的調度相應的場景。確立好游戲動畫場景的藝術基調后,才可以使場景視覺形象充分的表現(xiàn)出來,之后即可在基調的基礎上打造獨特的風格,使游戲動畫故事節(jié)奏、色彩及造型更加豐富多彩。同時還要樹立良好的造型意識,突出場景造型的表達效果,擺脫傳統(tǒng)說明性的場景設計思路,而是通過敘述性的方式表達出不同的場景。
2.烘托良好的場景氣氛,打造優(yōu)秀的游戲動畫場景
作為一種特殊的藝術表現(xiàn)形式,游戲動畫場景設計不僅僅是單一的作品創(chuàng)作,更體現(xiàn)的一種世界觀,在設計過程中應遵循視覺藝術表現(xiàn)這一基本原則,借助二維及三維空間形式,構建出具有虛幻特點的電子空間。打造優(yōu)秀的游戲動畫場景的具體步驟如下:(1)開展場景設計工作的根本目標就是營造出不同的環(huán)境和氣氛,例如:陰暗、緊張、夜晚及清新等,這些差異化的色彩、氣候都可以讓用戶產生不同的感受,獲得真實的情感體驗;(2)使游戲更加具有真實是設計動畫場景的關鍵所在,游戲中的真實感同用戶的實際生活完全不同,但是場景是合計人員也要盡可能的按照相應的氣候、地理狀況和時代來構建游戲場景;(3)把握好場景設計中夸張、真實的均衡性,一方面要盡可能的再現(xiàn)實際世界,對實際物體進行提煉和濃縮,另一方面也要在游戲中搭建一種接近實際的理想化世界。這就對游戲動畫場景設計人員提出了更高的要求,要充分的發(fā)揮想象力和聯(lián)想力,對夸張、實際進行合理的取舍,以特有的游戲動畫世界觀來吸引更多的用戶。
3.高效利用多種造型形式和場景設計表現(xiàn)手法
游戲動畫場景設計是一項繁瑣而艱巨的工作,道具、裝飾、場景、人物及建筑等都屬于場景空間要素,而場景的效果要素涵蓋光源、色彩及外觀等,只有協(xié)調好物質和效果兩大關鍵要素,才能構建出高質量的動畫場景。在設計動畫場景的過程中,可以借助景深使場景空間感進一步增強,充分發(fā)揮光影、引力感的作用,打造出一種特有的深度感及距離感,使空間效果更加豐富。在科學信息技術不斷發(fā)展的過程中,可以利用數(shù)學造型動漫軟件,靈活的創(chuàng)建一種介于幻想和現(xiàn)實間的場景,對大量的信息進行處理,搭配多種魔幻效果,使場景更加具有神秘色彩。為了使信息更加直接、準確的傳達出來,烘托游戲主題,讓用戶在豐富的場景空間中產生不同的視覺效果,感受游戲帶來的快樂。
結語
動畫以及游戲的場景造型中更需要美感,因而設計師需要在這方面加大關注點,場景設計的關鍵是需要展現(xiàn)出故事情節(jié),在完成戲劇沖突和刻畫人物上面有所側重。所以創(chuàng)造時,好看的場景必然會帶動整部作品的基調。一個優(yōu)秀的游戲場景設計需要有著精美的背景,所以要具備嫻熟的繪制,更要有細致的前期設計。
(作者單位:四川美術學院)