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在游戲中感受可能性——蘇教版四上《可能性》一課的教學實踐與思考

2016-11-10 08:03:26張冬梅
江蘇教育 2016年41期
關鍵詞:摸球黃球可能性

張冬梅

在游戲中感受可能性——蘇教版四上《可能性》一課的教學實踐與思考

張冬梅

數(shù)學游戲;可能性;摸球

新課標在第一學段刪除了可能性的教學要求,同時在第二學段只要求學生 “通過實例感受簡單的隨機現(xiàn)象,能列出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果……感受隨機現(xiàn)象中結果發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述”。從這些表述中,我們至少可以有這樣的理解:一是明確所涉及的隨機現(xiàn)象僅限于簡單隨機事件,即所有可能發(fā)生的結果是有限的,每個結果發(fā)生的可能性亦是相同的;二是只要求對可能性的大小作出定性描述,而不要求進行定量表達。顯然,這些教學要求的調(diào)整,一方面是為了引導學生更多地關注試驗、游戲等蘊涵隨機現(xiàn)象的活動過程,在活動中逐步感受隨機現(xiàn)象的特點,體會相應的思維方式,積累學習經(jīng)驗;另一方面,也是為了引導學生更多地學會從數(shù)據(jù)的角度看待可能性大小,知道有些事情需要通過調(diào)查去估計或推斷,養(yǎng)成用數(shù)據(jù)分析問題的習慣,而不是急于從定義和假設出發(fā)進行概率的計算。

基于以上認識,筆者以蘇教版四上《可能性》一課的教學為例,談談如何在游戲中真實感受可能性。

【教學過程及意圖】

一、在摸球中體驗事件發(fā)生的隨機性,感受“可能”1.1個紅球和1個黃球。

(1)談話。在這個口袋里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?

(2)小組摸球活動。

(3)交流,說摸球體會。

引導學生體會:任意摸一次,都有兩種可能的結果,可能摸到紅球,也可能摸到黃球。

2.2個紅球。

在這個口袋里摸球,結果會怎樣?任意摸1個,可能會摸到哪個紅球呢?

小結:在這個袋子里摸,一定摸出紅球,但這個“一定”的背后卻藏著“可能”,可能是1號紅球,也可能是2號紅球。

3.2個黃球。

在這個口袋里可能摸出紅球嗎?我們無法“無中生有”,但這“不可能”的背后藏著什么樣的可能呢?

小結:不同的袋子,摸球的結果不大一樣,但卻都藏著“可能”。

在這一教學環(huán)節(jié)中,強調(diào)的是事件發(fā)生的隨機性,讓學生在摸球活動中充分體會“隨機”:摸之前不能確定能摸到哪個球;前面發(fā)生的結果并不影響隨后的結果發(fā)生;任意一次,都有兩種可能的結果。尤其要指出,兩個都是紅球時,“一定”摸到紅球,但這個“一定”其實也藏著兩種可能的結果,可能摸到紅球1號,也可能摸到紅球2號;同樣的,兩個都是黃球時,“不可能”摸到紅球,但也有兩種可能的結果。所以,兩個球無論是一紅一黃、兩紅、還是兩黃,其實都有著隨機現(xiàn)象。

二、在摸牌中體驗隨機現(xiàn)象結果發(fā)生的頻率,感悟“可能性大小”

1.4張紅桃。

任意摸1張,可能摸到哪一張?有幾種可能的結果?摸之前確定嗎?

2.3張紅桃、1張黑桃。

現(xiàn)在任意摸1張,可能摸到哪一張?摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?

3.摸牌活動。

這次要請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄,另外四人每人摸10次,共摸40次。

紅桃 共()次黑桃 共()次

4.交流說體會。

在這個環(huán)節(jié)改用摸牌,而不是摸球,目的是讓學生能從等可能性的角度去體會可能性的大小。如果是3個紅球和1個黃球,那么學生可能更多的只是關注了球的顏色,而四張不同的撲克牌,它們的客觀存在,能讓學生在摸牌游戲中,感受到四種可能的結果,同樣是紅桃,也有可能是紅桃A、紅桃2,還可能是紅桃3。這樣學生不僅能在隨機的數(shù)據(jù)中體會到可能性的大小,還能體會到紅桃出現(xiàn)的頻率高,是因為在四種可能的結果中,有3種可能的結果是紅桃,從而感悟產(chǎn)生可能性大小的原因。

三、深化認知

1.裝球。

往口袋里裝6個球,要求從中任意摸一個球,這個球可能是藍球。

根據(jù)摸到藍球的可能性大小給這些裝法排隊,溝通“一定”“可能”“不可能”。

通過裝球,進一步體會“可能”:只要6個球中的一些是藍球,就有可能摸到藍球,盡管摸到藍球的可能性大小不相等。同時,通過“排隊”,又溝通了“一定”“可能”“不一定”,暗示:可能性最大便是“一定”,可能性小到極限便是“不可能”。

2.猜球。

老師這兒有三個口袋——

1號

2號

3號

我們可以請一個同學上來摸球,同學們邊看邊想,根據(jù)摸球的情況判斷是幾號口袋。

…………

“猜球”不是目的,通過對“可能性”的理解,根據(jù)發(fā)生的結果來作出相關的思考與判斷,才是最重要的。

四、鏈接生活,總結全課

隨機出示生活中的例子,如拋硬幣、擲骰子、玩轉盤,并進行判斷。

生活中的這些簡單的隨機事件,都是學生熟悉的,聯(lián)系生活,讓學生用所學的知識去解釋生活現(xiàn)象,體驗“可能性”的價值,也感受到數(shù)學就在身邊。

【教后反思】

1.在摸球游戲中,突出強調(diào)事件發(fā)生的隨機性。

讓學生把摸到的球的顏色貼出來,是想把結果顯性化,讓學生在比較中充分感受這種“隨機性”:全班6個小組摸的都是“1個紅球和1個黃球”,可是結果都不一樣。橫向比較,有的小組直到第4次或第5次才摸到紅球,有的小組第1次就摸到紅球,還有的小組好幾次都沒摸到紅球;縱向比較,同樣是第一次,有的小組摸的是紅球,有的小組摸的是黃球……這些直觀的比較,充分說明了在摸之前是不能確定摸到哪個球的,結果的出現(xiàn)是隨機的,而前一次的摸球結果也不會影響下次的結果。

對于“2個紅球”和“2個黃球”的處理,以往的教學簡單地給出了“一定”和“不可能”這樣的確定性結論,而忽略了其中的隨機現(xiàn)象。在兩個都是紅球的口袋里摸球,結果一定摸到紅球,原因是無論摸到這個紅球,還是摸到那個紅球,都是紅球。顯然,在這個口袋里摸球,其實也有兩種可能的結果:可能摸到這個紅球,也可能摸到那個紅球?!?個黃球”的情況類似。為了讓學生體會這兩個情況中的隨機性,筆者把2個紅球和2個黃球都標上了號碼——1號、2號,摸球時,摸到的是幾號紅球或黃球,也讓學生表示出來。結果的顯性表示,讓學生體會到了“一定”和“不可能”只是看問題的一個角度,換一個角度看問題,其實都“藏”著“可能”。由此,學生對于“隨機性”的理解也往深處行進。

2.在摸牌活動中,充分體會可能性的大小,滲透數(shù)據(jù)的隨機性。

留心關注學生的摸球活動過程,發(fā)現(xiàn)學生在摸球的過程中,很自然地忽略了摸到的是幾號紅球,只留心了球的顏色,于是學生就用生活經(jīng)驗判斷:紅球多,所以摸到的紅球的可能性大,潛意識里,錯誤地認為在這4個球中摸球,只有2種可能的結果,一種是可能摸到紅球,一種是可能摸到黃球。于是筆者果斷調(diào)整,改用摸牌活動開展教學。

這樣的好處在于學生關注了每一種可能出現(xiàn)的結果。4張不一樣的牌是客觀存在的,可以理解為是撲克牌的自然屬性,學生在摸牌時,理所當然地在報著“紅桃A、紅桃2……”于是,學生在活動中體驗到:盡管每個組的數(shù)據(jù)不一樣,但在這四張牌中任意摸一張,有四種可能的結果,其中三種可能的結果是摸到紅桃,一種可能的結果摸到黑桃,所以摸到紅桃的可能性大。

3.在開放性活動中,提升對“可能性”的認識。

“裝球”活動要求讓學生裝6個球,摸球時有可能摸到藍球。裝法是不唯一的,把不同的裝法展示給大家看,一方面讓學生體會:6個球中只要有一些是藍球,就有可能摸到藍球;另一方面,也給學生提供了比較可能性大小的素材,讓學生運用剛才的實驗經(jīng)驗進行可能性大小的判斷。值得一提的是:再把“一定摸到藍球”和“不可能摸到藍球”的情況,與學生的不同裝法結合起來,巧妙地溝通了 “可能”“一定”“不可能”的關系,也滲透了可能性最大為“1”,即“一定”,可能性最小為“0”,即“不可能”的知識。

“猜球”游戲,學生表現(xiàn)出了極大的熱情,他們根據(jù)摸球的情況所做出的一些判斷,正是對于可能性的進一步理解。

4.“鏈接生活”中的無奈處理的思考。

從某種角度說,數(shù)學知識來源于生活,數(shù)學學習就是為了解釋生活現(xiàn)象,解決生活問題。因此,在本課中筆者把教材的一些習題,進行了一些生活化的處理,為學生提供了生活中常見的熟悉的一些簡單隨機事件。

這一環(huán)節(jié)在一開始設計時,是先讓學生自己舉例說說,在生活中還有哪些游戲或事情中“藏”著可能性?于是學生就“暢所欲言”:明天可能會下雨;老師可能會表揚我;今天可能沒有家庭作業(yè)……我們研究的是“簡單的隨機事件”,學生所說的明顯天馬行空。后來調(diào)整教學,直接給出了一些生活現(xiàn)象,讓學生進行判斷,不再去糾結更多的事例了。這樣的無奈處理,也是有自己的思考的:新課標明確指出,所涉及的隨機現(xiàn)象僅限于簡單隨機事件,而哪些是簡單隨機現(xiàn)象,不應該由學生去選擇分類。

G623.5

A

1005-6009(2016)36-0060-03

張冬梅,南京市瑯琊路小學(南京,210000),高級教師,江蘇省數(shù)學特級教師。

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