【人物檔案杰倫·拉尼爾】
1987年,“虛擬現(xiàn)實之父”、美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾(Jaron Lanier)設計出一款價值10萬美元的虛擬現(xiàn)實頭盔,這是世界上第一款投放市場的VR商業(yè)產(chǎn)品。在那個年代,當然不可以流行起來。即使在1995年,任天堂推出的“虛擬男孩(Virtual Boy)”VR家用游戲機,在全球售出70萬臺,也因3D成像質(zhì)量差、用戶體驗欠佳和價格不親民等因素,最終暗淡退市。
5月25日消息,據(jù)國外媒體報道,虛擬現(xiàn)實之父杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對目前虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展深感憂慮,“我們必須把控科技力量在道德上的方向性,否則人類社會就麻煩了?!崩釥枏娬{(diào)。同時,拉尼爾對虛擬現(xiàn)實技術是否會導致力量繼續(xù)往少數(shù)大公司集中表示了特別的關注。
1989年,拉尼爾第一次提出了虛擬現(xiàn)實的概念,通過一個頭戴式眼鏡打開了通向虛擬世界的大門。時隔近三十年之后,虛擬現(xiàn)實技術開始進入大眾市場,各大科技企業(yè)不斷在虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展上投入巨資。不少高配置的虛擬現(xiàn)實設備開始上市,越來越多的開發(fā)人員開始開發(fā)虛擬現(xiàn)實體驗內(nèi)容。
對此,拉尼爾并未感到興奮,取而代之的是對這種技術的憂慮。拉尼爾目前在接受電話采訪時表示,“我們不能在假裝忽視這個問題。我們擁有的力量要比能掌控的多得多。”
關于谷歌的Andriod版虛擬現(xiàn)實計劃Daydream,拉尼爾對這個項目表示了異議,認為其與自己的興趣有很大沖突。拉尼爾目前供職于谷歌的競爭對手微軟。拉尼爾承認,“我并不是中立的人。”雖然其并未針對某家公司在虛擬現(xiàn)實技術上的發(fā)展提出批評,但他深入探討了自己對虛擬現(xiàn)實技術危險性的理解。
拉尼爾指出,“未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實技術使我們需要面對的最大道德挑戰(zhàn),其遠遠超過人工智能的影響?!币环矫妫釥枔鷳n虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)會收集大量的用戶數(shù)據(jù)。拉尼爾表示,為保證虛擬現(xiàn)實技術的沉浸感,系統(tǒng)必須對用戶行為進行跟蹤,他們在做什么,關注什么,對什么會做出何種反應。通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所獲取的數(shù)據(jù),公司可以歸納整理出包括用戶可以被何種事物吸引在內(nèi)的所有東西。拉尼爾的擔憂也提及了虛擬現(xiàn)實技術是否會被掌控在少數(shù)大公司手中。目前,處在虛擬現(xiàn)實技術前沿的是Faeebook旗下的Oculus,以及谷歌旗下的項目Cardboard和Daydream。此外,三星在虛擬現(xiàn)實技術領域與Faeebook和谷歌均有合作,而HTC以及Steam合作推出了虛擬現(xiàn)實設備HTC Vive,索尼也在涉足這一領域。微軟致力于發(fā)展與虛擬現(xiàn)實相關的增強現(xiàn)實技術,而蘋果則在虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實均有涉足。在這些公司中,許多公司已經(jīng)在收集用戶數(shù)據(jù),而虛擬現(xiàn)實技術無疑為其收集用戶數(shù)據(jù)提供了更為有效的途徑。
事實上這一點非常重要。正如拉尼爾所說,目前很多公司是以廣告業(yè)務為中心,都是關于用戶行為科學的拓展。社會科學研究人員早已達成共識,用戶行為會受到外界刺激的影響。虛擬現(xiàn)實技術可以通過將用戶置身于沉浸感強的虛擬世界,以新的方式對其進行感官刺激。掌握虛擬現(xiàn)實技術的公司可以通過這種新的方式來影響用戶行為,在潛移默化中影響用戶。
拉尼爾明確指出,“在科技行業(yè),收費業(yè)務的本質(zhì)在于對受眾產(chǎn)生影響。擁有虛擬現(xiàn)實技術的公司都可以通過這種方式來影響用戶行為,在這些公司工作的每一個人都可以做到這一點?!?/p>
拉尼爾強調(diào),問題的關鍵在于科技企業(yè)中總有不道德的人。當然,在蘋果、谷歌、Facebook工作的大部分人都很好。但是,把如此大的力量集中在一起往往極其危險,特別是當領導者出現(xiàn)道德問題時尤為如此。拉尼爾指出,在社會關系中出現(xiàn)信息不對稱時,就存在技術被濫用的可能性。
鏈接 VR發(fā)展大事記
VR誕生于上世紀五六十年代,并不算是新生產(chǎn)物。彼時,研發(fā)VR的初衷則是方便美軍練兵,與普通大眾的生活尚有一些距離。
2010年11月的一個晚上,OcuiusW創(chuàng)始人帕姆 拉克利向世界宣布PRI(也就是Prototype 1的意思)面世了,這也是他在虛擬現(xiàn)實設備上的第一個作品。PRI能夠裝下接近六英尺的顯示屏,實現(xiàn)90度的視野,這幾乎是目前市面上任何一款產(chǎn)品的兩倍。
2011年9月,他宣布無線版PR3誕生。
2012年初,他又推出了Pg5,擁有龐大的270度視角。此時拉克利已經(jīng)成為一個名人了,有許多人都在等著他的新進展。
2012年4月拉克利宣布他正在設計第六代產(chǎn)品,稱之為the Rift。
2012年Google公司高調(diào)發(fā)布Google glass,曾引發(fā)一輪熱議,雖然該款產(chǎn)品最終“撲街”,但是它首次將VR和AR概念在消費端進行了普及。
2012年6月,約翰·卡馬克(John Carmack)——id Software的傳奇創(chuàng)始人,視覺設計游戲之父——將the Rift早期產(chǎn)品原型帶到了E3視頻游戲大展上,再次將虛擬現(xiàn)實技術引入了大眾話題當中。
2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購Oculus公司,引發(fā)新一輪的投資熱潮,彼時被業(yè)界解讀為:打響消費端VR設備的第一槍。此后,VR概念迅速成為“網(wǎng)紅”。
2016年一月份,Oculus又推出了一款更加先進的產(chǎn)品。三月份,在游戲開發(fā)者大會上,新產(chǎn)品原型再次面世。而最終,被Facebook以總值20億美元收購。而這只是一家還沒有成型商業(yè)產(chǎn)品的公司。
今年7月16日,在2016硅谷高科技刨新·創(chuàng)業(yè)峰會(北京)暨全球產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大會上,AR/VR兩大巨頭Oculus VR和HTC VR的高管現(xiàn)場進行深度的思想碰撞。