很多人在不久前才剛剛感嘆過Linkedln以262億美元的天價,被目前全球最有閑錢、最饑渴的科技公司之一微軟給收了。以LinkedIn公司全球1萬多員工的規(guī)模計算,平均每人大概作價250萬美元,這群人確實相當值錢。
沒想到,沒過幾天就傳出消息,騰訊領(lǐng)銜的財團出價86億美元,買下了著名的芬蘭手游開發(fā)商Supercell公司84.3%的股份,其中包括軟銀曾經(jīng)擁有的全部股份。該筆交易不僅成就了全球游戲史上最大規(guī)模的收購案,同時也是中國互聯(lián)網(wǎng)史上金額最大的一筆海外并購交易。全球科技媒體都在高呼:橫跨PC和移動游戲兩大平臺的游戲帝國終于粉墨登場。
最關(guān)鍵的是,和已經(jīng)上市幾年、趨于走向成熟穩(wěn)定期的Linkedln不同,Supercell僅僅成立6年,迄今只發(fā)布了4款作品,尚處于發(fā)展期。該公司在全球目前只有約190名員工,以此計算,該筆交易中,平均每人大概值4500萬美元。
這無疑是個相當令人驚嘆的數(shù)字。作為自2014年起就是全球收入最高的手游公司,Supercell在2015年創(chuàng)造了23.4億美元的收入,員工人均貢獻產(chǎn)值約1200萬美元。這么看,他們顯然“物有所值”。
他們憑什么這么值錢?最大的秘密是,Supercell幾乎把“小而美”做到了極致。
在美這個層面上,Supercell公司的創(chuàng)始人伊爾卡·帕納寧并不諱言其對“暴雪”公司的推崇,他曾公開希望其游戲作品能“少一點《割繩子》,多一點《魔獸世界》”,立志只做精品。芬蘭基因降低了該目標實現(xiàn)的難度。
很多人也會把Supercell視作手游界的“暴雪”公司,這兩家分處端游和手游兩界的頂級公司確實有諸多相似之處,都是精品的代名詞,同時又都處處游離于這個講究高效產(chǎn)品迭代的時代之外。比如作品很少,發(fā)布節(jié)奏緩慢,卻件件爆款、件件經(jīng)典,并能持續(xù)保持一流的玩家口碑:行事低調(diào),不重營銷,卻籠絡(luò)了一大批死忠粉的高頻次自傳播。
和殿堂級的“暴雪”相比,Supercell顯然資歷淺得多,也“小”得多,但其全年營收已經(jīng)迅速達到了前輩的一半水平。這得益于該公司在精品化理念背后,奉行一套獨特的敏捷開發(fā)模式一一根據(jù)產(chǎn)品創(chuàng)意自由靈活組建開發(fā)小組,快速內(nèi)部孵化、反復(fù)多輪內(nèi)測公測,并根據(jù)反饋結(jié)果大膽取舍產(chǎn)品。
當然,“小”也意味著簡潔高效的運維效率。比如Supercell從一開始就選擇了全球同服運維的策略,使其所有核心游戲功能可以在全球各地保持統(tǒng)一。此外,對外部投資者,Supercell自始至終堅持擁有對游戲開發(fā)和運營環(huán)節(jié)的完全自主權(quán),這一點甚至寫進了之前與軟銀的股權(quán)投資協(xié)議,并且同樣被騰訊延續(xù)和保留。
還有一點,Supercell站在了移動游戲這個大風口上。外界公認,無論是年復(fù)合增長率還是市場規(guī)模,在2020年以前,移動游戲都是全球游戲領(lǐng)域的頭牌。