徐文建
【摘要】多媒體技術(shù)在“注重科學(xué)探究的科學(xué)課程”中的恰當(dāng)運用,可以再現(xiàn)一些難以看見的場景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;可以不受時空的限制,讓學(xué)生自主去探究;培養(yǎng)學(xué)生的推理能力,突破教學(xué)重點、難點;完美模擬實驗,打破限制;有“聲”有“色”總結(jié),再現(xiàn)引導(dǎo)方法??茖W(xué)課中恰如其分地使用多媒體,可以呈現(xiàn)一種別樣的科學(xué)課。
【關(guān)鍵詞】情景再現(xiàn)打破限制突破教學(xué)重、難點模擬實驗
隨著多媒體技術(shù)在各門課程中大放異彩,為課堂錦上添花,強調(diào)以探究為核心的科學(xué)課,也開始趕上時代潮流,加入使用多媒體的隊伍中。多媒體在科學(xué)課中的使用不但豐富了科學(xué)教師的教學(xué)手段,而且更重要的是有助于學(xué)生科學(xué)課的學(xué)習(xí)。只要恰當(dāng)?shù)厥褂?,多媒體不但不會成為探究進程的絆腳石,相反會激起學(xué)生探究的欲望,推動學(xué)生探究的激情。
一、 多媒體——情景再現(xiàn)者,激發(fā)學(xué)生興趣
“興趣是最好的老師。”只有學(xué)生感興趣了,才愿意去主動學(xué)習(xí)??茖W(xué)課上由于一些條件的限制,有些情景學(xué)生很難想象,這時多媒體就派上用場了。教師利用多媒體技術(shù)的動畫、音樂等創(chuàng)設(shè)這樣的場景,再現(xiàn)一些生活中難以見到的畫面,可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。例如《日食和月食》這一課所學(xué)內(nèi)容皆為比較抽象的天文知識,對小學(xué)生來講具有很大難度。首先在導(dǎo)入新課時教師利用多媒體課件展示一些三維動畫影片(主要是利用三維動畫模擬太陽、地球、月球之間的關(guān)系,例如地球的公轉(zhuǎn)、自轉(zhuǎn)知識;月球與地球的運動關(guān)系、月相的形成過程等天文知識),使學(xué)生在頭腦中形成立體空間的概念。在認識日食和月食時采用真實影片,向?qū)W生介紹它們形成的過程,使學(xué)生在腦海中形成一個科學(xué)全面的概念。
課堂教學(xué)過程中充分利用多媒體的優(yōu)勢,采用直觀形象的動畫及影片向?qū)W生展示天體的奧秘,激發(fā)學(xué)生的興趣,省去教師講不清而又啰嗦的介紹,我們又何樂而不為呢?
二、 多媒體——時空穿梭機,引導(dǎo)學(xué)生自主探究
科學(xué)由于其涉及的知識范圍較廣,往往有時易讓師生受到時空的限制,教師在教學(xué)時也時常感嘆:如果能有一部機器貓那樣的時空穿梭機該有多好呀。而多媒體恰恰就是這樣的機器,有了多媒體,教師可以跨越界限,讓學(xué)生跨越時空自主探究。例如,在教六年級下冊的《恐龍》一課時,一位老師就利用了網(wǎng)絡(luò)讓學(xué)生去搜集各種有關(guān)恐龍的資料,然后讓學(xué)生將搜集到的資料進行交流,開展了“再回侏羅紀”的實踐活動,交流時學(xué)生也利用多媒體,這樣不僅內(nèi)容豐富多彩,形式更是多種多樣,有“聲”有“色”。多媒體為學(xué)生打開了另外一條通往“侏羅紀”的通道,不僅讓學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)學(xué)到了知識,同時也發(fā)掘了學(xué)生的潛能,鍛煉了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
時代在發(fā)展,知識也日新月異,教師利用多媒體提供給學(xué)生獲取知識的另外一條途徑的同時,也交給了學(xué)生獲取知識的方法,為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。授之以魚,不如授之以漁。
三、 多媒體——培養(yǎng)學(xué)生的推理能力,突破教學(xué)重點、難點
科學(xué)課教學(xué)不但要使學(xué)生學(xué)到知識,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生的推理能力。小學(xué)生的推理能力必須建立在對某種事物產(chǎn)生興趣的基礎(chǔ)上,有了興趣,他們才能對想了解而又不能直接看到的事物產(chǎn)生聯(lián)想,從而根據(jù)已有的經(jīng)驗和教師提供的材料,進行推理推測??茖W(xué)教材里編排了一些“暗箱”的課型,這些研究內(nèi)容單用實驗器材是達不到理想效果的。我們只有恰當(dāng)?shù)乩枚嗝襟w的優(yōu)勢,創(chuàng)造出“材料”,才能使學(xué)生產(chǎn)生聯(lián)想、推理和推測。例如《呼吸器官》一課,我先讓學(xué)生感受下我們呼吸時氣體經(jīng)過哪些器官,又是怎樣排出體外的?學(xué)生感受后只能說出自己摸得著、看得見的器官,如鼻腔、口和喉,對胸廓內(nèi)的肺和支氣管無法感知,只能說出呼吸時胸廓在擴大和縮小。這時我用多媒體把呼吸器官的剖開圖展示出來,讓學(xué)生在銀幕上指出人的呼吸器官。當(dāng)學(xué)生利用小氣球、V形管、無底瓶和橡皮膜研究呼吸過程時,開始他們只能將V形管的兩個小氣球脹大后再縮小,縮小后又脹大,就是說不出小氣球類似呼吸器官中哪個器官,V形管相當(dāng)于什么器官。而利用多媒體動畫播放實驗過程,就可使學(xué)生直觀看到呼吸氣體的過程,從而推理出實驗裝置和呼吸器官相對應(yīng)部分,并推測出實驗裝置呼進的氣體與呼出的氣體都是空氣。課件的使用,不僅激發(fā)了學(xué)生的推理能力,同時也突破了教學(xué)的難點。
四、 多媒體——完美模擬實驗,打破限制
科學(xué)課中,有些實驗由于種種原因(比如對環(huán)境有破壞),很難在現(xiàn)實生活中讓學(xué)生去做,但又要讓學(xué)生明白,這時計算機模擬實驗就是一個很不錯的選擇。在再現(xiàn)實驗的同時,也讓學(xué)生形象真切地感受到了科學(xué)原理。例如用計算機模擬酸雨的實驗,不僅讓學(xué)生形象地看到了實驗過程,更是讓學(xué)生認識到酸雨的危害,從而養(yǎng)成保護環(huán)境的意識。
五、 多媒體——有“聲”有“色”總結(jié),再現(xiàn)引導(dǎo)方法
科學(xué)實驗、探究常常需要將實驗的過程、研究的成果記錄下來。多媒體的使用打破了以往單一的文字記錄的瓶頸,使得科學(xué)匯報、展示也可以圖文并茂、繪聲繪色,更加具有說服力。同時,我們?nèi)绻谔剿鞯倪^程中將一些階段性的成果用媒體的形式記錄下來,在總結(jié)的時候加以呈現(xiàn),不僅可以讓學(xué)生參與教學(xué)評價,更能喚醒其記憶來進行總結(jié)歸納。這樣可以幫助學(xué)生將感性的經(jīng)歷向理性的大門邁進一步。另外在探究的過程中,學(xué)生如果方法一時受阻,為了讓學(xué)生感受自己找到方法的喜悅和養(yǎng)成獨立思考問題的習(xí)慣,利用多媒體將類似的方法或類似的情景加以展示,可以達到引導(dǎo)的目的。例如,某校在研究楊柳的扦插成活率的活動時,教師及時地利用多媒體將各種信息記錄下來,使得該校在實驗成果匯報時,取得了很好的效果。