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話題3 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于教育的哪些領(lǐng)域?

2016-12-17 07:52
中國教育網(wǎng)絡(luò) 2016年6期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實游戲教育

話題3虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于教育的哪些領(lǐng)域?

今年2月份,權(quán)威機構(gòu)高盛集團發(fā)布了《VR/ AR:下一個通用計算平臺》的詳細(xì)報告,其中列舉了最有可能率先實現(xiàn)應(yīng)用的九大領(lǐng)域,教育作為其中之一,在結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行探索的道路上展現(xiàn)出了巨大的潛力。目前關(guān)于VR+教育的構(gòu)想和實現(xiàn),國內(nèi)外均有不少機構(gòu)與企業(yè)正在嘗試,VR的介入做到了過去很多不可能做到的事情。

虛擬現(xiàn)實在教育方面的應(yīng)用究竟如何呢?結(jié)合國內(nèi)外的新聞,可以發(fā)現(xiàn),教育方面的應(yīng)用雖然已經(jīng)陸續(xù)得到關(guān)注了,但是相對虛擬現(xiàn)實在游戲等方面的應(yīng)用,教育方面的應(yīng)用仍然太少了。

將電子游戲用于教育有很大的潛力。知名模擬和教學(xué)游戲,例如《模擬城市》和Math Blaster已被應(yīng)用于美國的小學(xué)教育。

國際上虛擬現(xiàn)實的教育應(yīng)用

首先,從國際上來看,科技公司盯上教育市場不是一天兩天的事情了。Google 和蘋果都在努力往學(xué)校賣設(shè)備和軟件,Google 推便宜的 Chromebook 筆記本,蘋果在賣硬件的同時曾經(jīng)還想用 iBooks 取代教科書。不僅如此,去年,Google宣布了Expeditions Pioneer項目,向老師們提供所需的全部設(shè)備,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶領(lǐng)學(xué)生們展開各種各樣的冒險之旅,例如進入海底或外太空等;隨后又與加州頂尖公立學(xué)校合作,免費推廣虛擬現(xiàn)實的教室系統(tǒng)。

日本某地小學(xué)則與三星合作,利用Gear VR免費為學(xué)生提供禮儀教學(xué),在日本國內(nèi)引起虛擬現(xiàn)實教育的熱議。

當(dāng)前,將電子游戲用于教育有很大的潛力。知名模擬和教學(xué)游戲,例如《模擬城市》和Math Blaster已被應(yīng)用于美國的小學(xué)教育。又比如,近期,微軟除了給教師配置的教育工具類應(yīng)用外,同時,增加了一項新的玩具——沙盒游戲 Minecraft 的教育版本,希望讓學(xué)生們上課玩游戲。以MindcraftEdu為例,這款工具通過三維環(huán)境幫助學(xué)生們探索吉薩大金字塔,以及理解最基本的電子工程原理。

相對于以往的給教師的教育工具,對于微軟來說,用游戲來做教育是新的方法。在美國,人們對于能幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲的觀念正在改變,教育界也有不少人看好 Minecraft 給學(xué)生補充知識的能力,而微軟也想借助這款游戲?qū)⒂嗛喎?wù) Office 365 Edition 做起來。

此外,美國zSpace公司也是一家為VR教育提供解決方案的典型公司。zSpace由一臺單獨電腦和VR顯示器組成,并配備有觸控筆,幫助學(xué)生操縱虛擬3D物體,加強學(xué)習(xí)體驗。

在這場教育VR+的盛宴里,連“虛擬現(xiàn)實技術(shù)鼻祖”也摩拳擦掌。比如,全球第一款VR顯示設(shè)備的發(fā)明者Tom Furness,近日啟動了事業(yè)新階段——VR教育。Furness目前正在借助AR/VR應(yīng)用交流社區(qū)Virtual World Society建立VR內(nèi)容創(chuàng)造者和金融支持聯(lián)盟,把大眾的客廳變成教室。通過Virtual World Society訂閱用戶的支持,F(xiàn)urness希望建立基礎(chǔ)設(shè)施,以支持教育虛擬現(xiàn)實體驗。

那么,我們用虛擬現(xiàn)實能帶來怎樣的感受呢?署名為“IT之家”的作者撰文寫到,“通過某些UGC(用戶制作內(nèi)容)平臺,我們可以初步看到,虛擬現(xiàn)實能帶來什么樣的教育體驗。這些平臺支持除游戲以外,其他能帶來沉浸感的體驗。在新平臺上,內(nèi)容制作者可以幫助學(xué)生了解,小鳥如何在自己的生態(tài)環(huán)境中生存(Bird Simulator),以及管理一家餐廳有多么復(fù)雜(Work at a Pizza Place)。數(shù)百家教學(xué)機構(gòu)利用Second Life向?qū)W生提供機會,在虛擬環(huán)境中參觀大學(xué)、訪問名勝古跡。”

有部分國外院校開始使用VR技術(shù)。比如,國外一些高校利用VR技術(shù)吸引生源,推廣校園文化。位于美國佐治亞州的Savannah藝術(shù)設(shè)計院校成為第一個大規(guī)模使用VR技術(shù)的高校,錄制好校園介紹并寄給已被錄取但尚未入學(xué)的學(xué)生。

此外,位于加州圣何塞的科格斯韋爾大學(xué)(The Cogswell College)已經(jīng)正式開辦VR和AR專業(yè),該學(xué)校也成為全球首家創(chuàng)辦VR和AR行業(yè)人才認(rèn)證的高校。

高校的一些課程也加入虛擬現(xiàn)實技術(shù)。據(jù)近期的新聞報道,一群來自加州大學(xué)戴維斯分校和洛杉磯分校的研究人員發(fā)明了一種可以應(yīng)用在教育領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過3D立體的方式展示地形圖沙盤。而這種基于“增大化現(xiàn)實”技術(shù)的沙盤甚至還可以讓參觀者用雙手來移動山丘。

據(jù)悉,這套增強現(xiàn)實沙盤的想法來自于想要給本科生進行時間學(xué)習(xí)科學(xué)的目的,然后加州大學(xué)戴維斯分校的研究人員就開發(fā)出了這種基于“增大化現(xiàn)實”技術(shù)的沙盤,隨后洛杉磯分校負(fù)責(zé)建立模型和教育示范實驗室,將這項技術(shù)轉(zhuǎn)化為了成品。而這種方法可以讓學(xué)生們自己塑造景觀,團隊希望可以利用這種沙盤讓學(xué)生更好地理解各種地形地貌,而不用親自到戶外去。

國內(nèi)虛擬現(xiàn)實的教育運用

目前,我國形成了以北京航空航天大學(xué)、清華大學(xué)、工業(yè)和信息化部電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化研究院、浙江大學(xué)等各大高校、研究院所和高科技公司聯(lián)合研究開發(fā)制作,產(chǎn)學(xué)研密切結(jié)合的發(fā)展局面。

VR視頻所帶來的沉浸感能夠讓那里的民眾更好地觀看并感知視頻內(nèi)容。

從國內(nèi)的企業(yè)來看,目前國內(nèi)提出把VR技術(shù)應(yīng)用在教育領(lǐng)域的公司包括:新東方、百度、安妮股份、廈門創(chuàng)壹軟件等。其中,新東方和樂視在2015年已達成初步合作意向,雙方將在英語課堂實現(xiàn)VR教學(xué);安妮股份也啟動了虛擬現(xiàn)實項目,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)兒童教育產(chǎn)品;百度則計劃2017年在貧困山區(qū)的學(xué)校構(gòu)建一些VR教室。

同時,許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實用技術(shù),如北京航空航天大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;浙江大學(xué)在建筑方面進行虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計的應(yīng)用;清華大學(xué)對臨場感的研究等都頗具特色;哈爾濱工業(yè)大學(xué)在人機交互方面的應(yīng)用。

從虛擬現(xiàn)實的體驗來看,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、化學(xué)、生物實驗室等等,擁有傳統(tǒng)實驗室難以比擬的優(yōu)勢。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立起來的虛擬實訓(xùn)基地,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時生成新的設(shè)備。教學(xué)內(nèi)容可以不斷更新,使實踐訓(xùn)練及時跟上技術(shù)的發(fā)展。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗,從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程。虛擬現(xiàn)實的沉浸性和交互性,非常有利于學(xué)生的技能訓(xùn)練。包括軍事作戰(zhàn)技能、外科手術(shù)技能、教學(xué)技能、體育技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技能、電器維修技能等各種職業(yè)技能的訓(xùn)練。

據(jù)媒體綜合報道,清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、上海交通大學(xué)等高等學(xué)府已在校內(nèi)建立了虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室,主要從事VR的科學(xué)研究和技術(shù)開發(fā)。清華大學(xué)在計算機基礎(chǔ)課程中,還增加了虛擬現(xiàn)實相關(guān)的內(nèi)容。清華大學(xué)利用虛擬儀器構(gòu)建了汽車發(fā)動機檢測系統(tǒng);北京師范大學(xué)教育部虛擬現(xiàn)實應(yīng)用工程研究中心就主要從事這項技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護和醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用,先后開發(fā)了北京胡同虛擬現(xiàn)實游覽交互系統(tǒng)、秦兵馬俑陣列運動模擬、虛擬內(nèi)窺鏡等程序;華中理工大學(xué)機械學(xué)院工程檢測實驗室將其虛擬實驗室成果在網(wǎng)上公開展示,供遠程教育使用;復(fù)旦大學(xué)、上海交通大學(xué)、廣州暨南大學(xué)等一批高校也開發(fā)了一批新的虛擬儀器系統(tǒng)用于教學(xué)和科研。由上可知,虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然在國內(nèi)外的教育教學(xué)中有所應(yīng)用,但在我國教育中的使用僅局限于高校的研究性和探索性教學(xué)當(dāng)中,而對廣大普通大、中、小學(xué)生的普及則遠遠不夠。

虛擬現(xiàn)實的三大頭戴顯示器

Oculus

它在2012年的8月就登陸了眾籌網(wǎng)站,開啟了消費級虛擬現(xiàn)實的先河。2014年,Oculus被美國社交網(wǎng)站Facebook收購,并借助著Facebook的資源支持,Oculus所構(gòu)建的VR游戲、外接設(shè)備、游戲手柄等已初具規(guī)模。

HTC Vive

這是一款基于PC平臺的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器,其背后大樹則為游戲巨頭Valve,在游戲資源方面更具實力。HTC Vive突出更逼真的臨場感,對于使用環(huán)境有一定要求,至少需要5平方米的空間,需要在房屋墻壁上安裝追蹤映射裝置。

索尼Playstation VR

索尼在幾年前曾經(jīng)推出過一系列的HMT頭戴顯示器,之后索尼停止了HMT,開始了名為PlayStation VR的項目,更加明確了頭戴設(shè)備會作為PlayStation系列主機的配件的位置。

未來展望

高盛曾作出預(yù)測,截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達到7億美元。并將覆蓋K-12和教學(xué)軟件領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)正在向商品化邁進,圍繞VR眼鏡、增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備的商業(yè)潛能。專家認(rèn)為,VR技術(shù)很快能讓化學(xué)家們進入微觀世界,浸沒在分子世界里。如此一來,從中學(xué)教學(xué)到藥物設(shè)計各方面都會受到影響。

進入VR眼鏡時代,化學(xué)家不用再在電腦上對著二維屏幕設(shè)想三維結(jié)構(gòu)。虛擬現(xiàn)實設(shè)備,如Oculus Rift和HTC Vive的眼鏡,能通過立體顯示和頭部跟蹤技術(shù),帶來直觀的全景畫面:由計算機生成的虛擬分子隨著人們頭部轉(zhuǎn)動,自然地進入視野。在增強現(xiàn)實中能生成半浸沒式環(huán)境,將計算機圖像重疊顯示在用戶未被擋住的視域。

據(jù)技術(shù)咨詢公司CCS Insight預(yù)測,虛擬現(xiàn)實眼鏡只是剛開始銷售,預(yù)計到2016年底達到近10億美元。這是第一代眼鏡,售價并不便宜:Oculus Rift是599美元,HTC Vive要799美元。按預(yù)測的勢頭,到2020年VR眼鏡和AR設(shè)備的出貨量將達到9600萬套。研究人員認(rèn)為,這是輪到VR眼鏡出場的時代。

美國伊利諾伊大學(xué)理論與計算生物物理學(xué)集團高級研究程序員約翰·E.斯通的團隊正在開發(fā)分子可視化程序,他預(yù)測這波即將來到消費市場的VR眼鏡浪潮是個轉(zhuǎn)折點,就像第一批大量生產(chǎn)的汽車。

今后,化學(xué)家們在某個報告會上戴著VR眼鏡查看分子結(jié)構(gòu),這一場景不難想象。斯通說:“將要發(fā)生的是,我們從最初只用它來看東西,發(fā)展到用它來完成特定任務(wù)?!?/p>

對于今后虛擬現(xiàn)實的教育領(lǐng)域的應(yīng)用,比爾·蓋茨在峰會上發(fā)表主題演講稱,“VR視頻所帶來的沉浸感能夠讓那里的民眾更好地觀看并感知視頻內(nèi)容”。而這些“處于萌芽階段的內(nèi)容”讓他發(fā)現(xiàn),VR很適合教育領(lǐng)域?!皩W(xué)校能夠激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在潛力和動力,”蓋茨稱:“如果我們可以借助(VR)實現(xiàn)引人入勝,那將是非常有價值的?!?/p>

蓋茨認(rèn)為,VR將在教學(xué)設(shè)計和內(nèi)容研發(fā)等方面發(fā)揮重要作用。“VR可以讓教學(xué)更具吸引力,”他說:“虛擬現(xiàn)實可以增強帶入感,VR將在很多領(lǐng)域扮演重要角色,并且能抓住很多人的眼球。”

盡管蓋茨對VR的未來很樂觀,但他也指出,并非所有的科目都適合轉(zhuǎn)化成VR內(nèi)容。蓋茨表示,數(shù)學(xué)和科學(xué)課程的“教學(xué)法”不會因為人們把它放在一個虛擬現(xiàn)實框架中而發(fā)生改變。如果教學(xué)內(nèi)容的動畫元素過多,或者畫質(zhì)太過鮮艷,很可能會喧賓奪主,影響教學(xué)效果。

蓋茨相信,像谷歌Cardboard這樣的“低端”VR產(chǎn)品在普及方面能發(fā)揮重要的作用,因為人們“無需漫長的等待就能夠接觸和感受VR,”但他也強調(diào),“像學(xué)校這樣的很多場所都需要共享的高端設(shè)備?!?/p>

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