王瑩瑩
11月13日,宮廷站在觀眾群中,默默地看著臺上的主持人為獲獎選手頒獎,心里有些不是滋味。
宮廷是斗魚上的一位游戲主播,自我介紹上寫著“史上最穩(wěn)的傳統(tǒng)斗地主選手”。就在前一天下午,他結(jié)束了最后一場比賽,以420分的積分獲得“QQ王者爭霸賽”歡樂斗地主項目組第四名,與領(lǐng)獎臺失之交臂?!爱敃r我有兩個王,四個二,剩余單牌比較多,比賽時想著求穩(wěn),最后雖然贏了那場牌,但積分落后了?!睂m廷告訴本刊。
這場沒有過多激烈對決和超絢大招的“輕競技”比賽引來500多萬人“參戰(zhàn)”和上百萬人“圍觀”。這是騰訊游戲的一次“輕電競”試驗:如何讓觀眾沉浸到觀賞性較差的休閑競技游戲賽事中?
85后的宮廷算是斗地主的重度玩家,平均一天要打上三四個小時,牌齡也有七八年。大學(xué)剛畢業(yè)時,由于意外腿部受傷,耽誤了找工作,索性就在斗魚上搞起斗地主直播,最高時有7000多人同時在線觀看。
參加這次“QQ王者爭霸賽”,宮廷本想著出個好成績,給自己的直播事業(yè)加把火。除了像宮廷這樣有小心思的選手,更多的人抱著有趣、嘗鮮的心態(tài),年齡層跨度更是從16歲到60歲?!拔覀兿氪蛟煲粋€綜合性輕電競賽事,輕電競不在于設(shè)備本身重還是輕,而是用戶參與比賽門檻很低,不需要專業(yè)的電競選手,普通網(wǎng)民只要有興趣,就可以很輕松地參與進來?!?騰訊互動娛樂部市場總監(jiān)廖侃告訴本刊。歡樂麻將的參賽選手王凱,下載游戲后玩了還不到一個月,就拿到第三名,“我當時在看直播,彈出一個參賽通知框,我點進去就參加了?!?/p>
公開數(shù)據(jù)顯示,2015年我國電競市場的規(guī)模達到269.1億元,6年間增幅達513.6%。2016年第一季度,中國電競游戲收入已達121.2億元??梢哉f,電競化已成為國內(nèi)游戲移動化外的另一大趨勢。
不過,目前電競還是以《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》等重度游戲為主,其特征是職業(yè)化、專業(yè)性、高門檻,也由此形成以“賽事+獎金”為核心的電競產(chǎn)業(yè)鏈。從某種程度上來說,電競市場已被重度游戲壟斷。
這一次,騰訊游戲從休閑、頁游、街機、棋牌4大品類中選出12款,試圖用蛇蛇爭霸、泡泡達人這樣的小游戲打破重度游戲的壟斷地位。
“我們用娛樂的形式,將爭霸賽的總決賽和QQ游戲做一個融合,讓娛樂帶動競技的屬性,使用戶在可觀賞的氛圍中去看?!绷钨└嬖V本刊。
除了線上比賽,總決賽現(xiàn)場則引入明星加盟,采取綜藝節(jié)目中“對抗賽”的形式,除了主持人陳漢典、大王,小S和蔡康永也進行了游戲界的首秀。這場總決賽直播,僅斗魚一家平臺的PCU(最高同時在線觀看人數(shù))就達50萬,共有18個平臺同步直播。
不僅僅是比賽,騰訊已和斗魚、龍珠等一眾直播平臺進行技術(shù)整合,在新版的QQ游戲中加入了直播功能。為了增加直播的可觀賞性,斗地主中經(jīng)典的催牌鈴聲“快點吧,我等得花都謝了”,“你是MM還是GG”,“不要走,決戰(zhàn)到天亮”,還推出東北話、四川話等方言版。
一直以來游戲是一個重度競爭的市場。App Annie的最新數(shù)據(jù)顯示,今年10月,網(wǎng)易成功超越騰訊和Supercell成為全球收入第一的移動游戲發(fā)行商,其收入大漲主要歸功于近期推出的手游《陰陽師》和《夢幻西游》。騰訊能否借助“輕電競”進一步深挖游戲價值,給自己加分?