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“雞與蛋”困局

2016-12-17 15:02:46賀文
IT經(jīng)理世界 2016年10期
關(guān)鍵詞:開(kāi)發(fā)者索尼智能手機(jī)

賀文

VR行業(yè)對(duì)內(nèi)容的需求如饑似渴,軟件生態(tài)支持的重要性愈發(fā)凸顯。

最好的VR硬件在美國(guó),而且一定是巨頭激戰(zhàn)之地。

就像優(yōu)酷土豆高級(jí)副總裁李捷最近分享的,從優(yōu)酷過(guò)去兩年左右的團(tuán)隊(duì)實(shí)踐和測(cè)試來(lái)看,如果要選擇一個(gè)VR設(shè)備,一定是在四家公司里選最理想,HTC、索尼、Oculus、三星,至少現(xiàn)在他們還沒(méi)有看到令人興奮的、能夠替代這四家體驗(yàn)的設(shè)備。

VR產(chǎn)業(yè)鏈上的商業(yè)機(jī)會(huì),有四個(gè)層面,硬件、內(nèi)容、服務(wù)、平臺(tái)。留給中國(guó)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的更多機(jī)會(huì),在內(nèi)容和用戶(hù)體驗(yàn)上。這幾乎是業(yè)界的共識(shí)。

“2016虛擬現(xiàn)實(shí)元年”——這一提法在很大程度上是因?yàn)?,VR頭顯設(shè)備的三巨頭Oculus、HTC和Sony在今年均要推出消費(fèi)版產(chǎn)品。Oculus Rlft CV1和HTC Vive已經(jīng)陸續(xù)發(fā)售,索尼PS VR備受關(guān)注,虛擬現(xiàn)實(shí)正走進(jìn)一部分人的生活。

國(guó)內(nèi)移動(dòng)端VR硬件也被各個(gè)VR企業(yè)不斷優(yōu)化。華為的參戰(zhàn),被業(yè)界期待,認(rèn)為很可能攪活國(guó)內(nèi)移動(dòng)VR的池水。

VR行業(yè)對(duì)內(nèi)容的需求如饑似渴,軟件生態(tài)支持的重要性愈發(fā)凸顯。

缺失的拼圖:用戶(hù)+開(kāi)發(fā)者

洪泰基金的宋楠投資了一個(gè)叫“極維客”的團(tuán)隊(duì),他們現(xiàn)在的業(yè)務(wù)定位是,給VR的內(nèi)容生成提供服務(wù),宋楠稱(chēng)之為“入門(mén)級(jí)的VR內(nèi)容的2.0版”,在他看來(lái),極維客之前將普通手機(jī)游戲轉(zhuǎn)制為VR游戲是“入門(mén)級(jí)VR內(nèi)容的1.0版”。2015年6月,洪泰基金和貴格天使一起成為極維客的天使投資機(jī)構(gòu)。

宋楠之所以加上“入門(mén)級(jí)”的定語(yǔ),是因?yàn)闃O維客現(xiàn)在通過(guò)自主研發(fā)的OS Engine系統(tǒng),將普通版手游或應(yīng)用轉(zhuǎn)化為VR版,僅僅是解決了VR內(nèi)容“從0到1”的問(wèn)題,先讓用戶(hù)可見(jiàn)可玩,滿(mǎn)足入門(mén)級(jí)用戶(hù)的初級(jí)體驗(yàn)。他認(rèn)為,這是VR在普及階段需要做的,之后才能談如何讓VR內(nèi)容更好。

現(xiàn)實(shí)的狀況是,原生VR游戲或應(yīng)用還多是小游戲,或者DEMO版,國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容圈有句玩笑話,手游做不好的做VR游戲,手機(jī)做不好的做VR一體機(jī)。

宋楠介紹,事實(shí)上,活躍VR開(kāi)發(fā)者生態(tài),理應(yīng)由游戲引擎來(lái)做最適合,比如Unity,Cry ENGINE、UE引擎等,因?yàn)楝F(xiàn)在VR內(nèi)容游戲開(kāi)發(fā)者都是圍繞著他們的游戲引擎在做開(kāi)發(fā)。但是有些問(wèn)題是游戲引擎現(xiàn)在不能解決的,比如機(jī)型的適配、音效、跨平臺(tái)、跟一些輸出方式的合作等,而這些是極維客可以解決的。

熊文龍將極維客要做的事概括為為開(kāi)發(fā)者提供VR服務(wù)的VR內(nèi)容平臺(tái),一邊是兼容市面上主流的移動(dòng)端VR設(shè)備,包括一體機(jī)、VR眼鏡,現(xiàn)在主要做安卓系統(tǒng),以及兼容全部類(lèi)型的輸入設(shè)備;一邊是為用戶(hù)提供傳統(tǒng)游戲VR化,傳統(tǒng)電影的VR影院模式,內(nèi)容獲得游戲授權(quán)及影視版權(quán)。他介紹,極維客的爆款游戲加手游移植VR游戲超過(guò)兩百款,原生VR游戲和VR影視資源也在陸續(xù)入駐中。

熊文龍是極維客核心創(chuàng)始人,自畫(huà)“私底下是個(gè)極客”,會(huì)做一些比較黑客的東西,寫(xiě)一些小型系統(tǒng),破解一些東西。極維客虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目啟動(dòng)于2013年4月。團(tuán)隊(duì)的核心技術(shù)之一是OSEngine系統(tǒng),將普通版手游或應(yīng)用轉(zhuǎn)化為VR版游戲的核心技術(shù)。

現(xiàn)在來(lái)看,極維客做的是“鏈接”的事,作為VR內(nèi)容提供商跟VR硬件設(shè)備商之間的橋梁,下一步可能會(huì)是VR內(nèi)容應(yīng)用的分發(fā)渠道。

極維客另一核心創(chuàng)始人劉林坤認(rèn)為,現(xiàn)在的VR渠道都還是2D的,只是里面的內(nèi)容是3D的,但真正的VR渠道至少得長(zhǎng)成3D的。他認(rèn)為,好的VR體驗(yàn)一定是VR應(yīng)用內(nèi)容跟硬件的深度打通,而這將是極維客VR內(nèi)容平臺(tái)——兼容市面上主流的移動(dòng)端VR設(shè)備以及全部類(lèi)型的輸入設(shè)備——的優(yōu)勢(shì)。另一方面從移動(dòng)VR設(shè)備來(lái)看,對(duì)于增長(zhǎng)遭遇天花板的智能手機(jī)來(lái)說(shuō),需要找到新亮點(diǎn),而VR一體機(jī)要是沒(méi)有內(nèi)容更是沒(méi)有用武之地。

熊文龍他們的切身感受,國(guó)內(nèi)VR圈從去年的“硬件熱”,到今年的“內(nèi)容熱”?!叭ツ晡覀?nèi)ト谫Y,很多投資人都不知道VR,今年都知道了,但是想投卻又比較猶豫,VR的變現(xiàn)還是比較難,還差一個(gè)‘接受度。”熊文龍說(shuō)。在他們看來(lái),VR極客發(fā)燒友、開(kāi)發(fā)者端已經(jīng)知道和了解了VR,如何讓更多消費(fèi)者參與進(jìn)來(lái),讓開(kāi)發(fā)者活躍起來(lái),是市場(chǎng)真正熱起來(lái)的關(guān)鍵。

劉林坤進(jìn)一步介紹,極維客今年將會(huì)扶持原生內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,現(xiàn)在很多Demo級(jí)別的內(nèi)容很難推市場(chǎng),因?yàn)樽儸F(xiàn)能力比較弱,如此則是惡性循環(huán)。至于如何在C端市場(chǎng)較快上量,極維客選擇了移動(dòng)端VR電競(jìng)賽事,希望通過(guò)爆款游戲來(lái)帶動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)的流量。他介紹,電競(jìng)賽事將在全國(guó)將在11個(gè)城市進(jìn)行,從4月份開(kāi)始持續(xù)半年左右,目標(biāo)曝光人次至少2000萬(wàn)人次?!拔覀兿M芨苿?dòng)VR設(shè)備的腳步,比如三星全新Gear VR、大鵬VR一體機(jī)等面市,將帶熱的VR游戲熱,這樣可能會(huì)更快一些?!?/p>

“站隊(duì)”與“圈地”

做智能硬件的都想往應(yīng)用內(nèi)容分發(fā)渠道走,無(wú)論是智能手機(jī)還是VR設(shè)備。國(guó)外的Oculus、HTC,國(guó)內(nèi)的華為等都在做,一直秘密研發(fā)VR且一定是軟硬件通吃的蘋(píng)果更不用說(shuō),索尼則是直接用自家的PlayStation4游戲平臺(tái)現(xiàn)有資源兼容PS VR設(shè)備。國(guó)內(nèi)的優(yōu)酷土豆、樂(lè)視、愛(ài)奇藝、暴風(fēng)等則是基于內(nèi)容平臺(tái)做VR產(chǎn)業(yè)鏈布局,這同樣是大盤(pán)子。

從硬件端(屏)來(lái)看,現(xiàn)在主要是PCVR陣營(yíng),比如Oculus、HTC、索尼,以及移動(dòng)VR陣營(yíng),代表如三星Gear VR。如果VR硬件廠商以操作系統(tǒng)來(lái)區(qū)分,PC VR主要是Windows,移動(dòng)VR是安卓,蘋(píng)果iOS是兩端都有。從芯片廠商的角度看,英特爾主攻PC VR,高通主打移動(dòng)VR。

宋楠把VR的生態(tài)系統(tǒng)狀況類(lèi)比為當(dāng)年的游戲主機(jī)發(fā)端之時(shí),也和智能手機(jī)剛開(kāi)始類(lèi)似?!澳膫€(gè)平臺(tái)有足夠的游戲內(nèi)容,哪個(gè)平臺(tái)有足夠多的開(kāi)發(fā)者,才能活下去?!彼喈?dāng)肯定,索尼PSVR為什么這么多人看好,因?yàn)橛凶銐蚨嗟挠螒蚝蛢?nèi)容,“毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)火。”

Oculus的平臺(tái)是打通移動(dòng)端和PC端的,電影同好萊塢大公司合作,游戲也有包括暴雪的諸多國(guó)際知名廠商,視頻則是Facebook開(kāi)通了360度全景頻道來(lái)支持。Oculus Rift預(yù)計(jì)到今年底,市面上將擁有超過(guò)100款適配Rift頭盔的游戲,其中包括20款以上平臺(tái)獨(dú)占游戲。

HTC已經(jīng)與PC游戲發(fā)售平臺(tái)Steam深入合作,將推出Portal和“半條命”這樣精品游戲的VR版,HTC也是唯一一家順利進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的巨頭。今年4月下旬,HTC在北京第一次向外界全面展示自己在VR戰(zhàn)略上的布局。整場(chǎng)發(fā)布會(huì),HTC一再?gòu)?qiáng)調(diào)建立“生態(tài)”的重要性,大部分演講時(shí)間也都留給了他的“隊(duì)友們”。這些“隊(duì)友”包括Valve(Steam的母公司)、Unity(游戲引擎)、完美世界、優(yōu)酷土豆這樣的內(nèi)容提供商,他們將為HTCVIVE提供包括游戲、影視劇在內(nèi)的資源:也包括京東、天貓、蘇寧、順網(wǎng)等渠道商,他們將關(guān)系到HTCVIVE在中國(guó)的銷(xiāo)量。

關(guān)于“未來(lái)是PC VR的還是移動(dòng)VR的”,爭(zhēng)論_直沒(méi)有停止。

目前來(lái)看,PC VR在體驗(yàn)上無(wú)疑是最好的,但也有主流的觀點(diǎn)認(rèn)為,移動(dòng)、輕量化的VR設(shè)備才是大勢(shì)所趨。有人說(shuō),移動(dòng)VR的體驗(yàn)感很有可能是PC VR的50%甚至只有30%,可是它的普及性有可能做到100%。

Pico(北京小鳥(niǎo)看看科技有限公司)就是移動(dòng)VR的擁躉。Pico CEO周宏偉認(rèn)為,今年P(guān)C VR的產(chǎn)品將進(jìn)入終端消費(fèi)者,這是一個(gè)非常好的開(kāi)始,今年是一個(gè)起始年,但是可以預(yù)的見(jiàn)在未來(lái)5年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)整體行業(yè)的快速發(fā)展,移動(dòng)VR將得到非??焖俚陌l(fā)展。“我們預(yù)計(jì)在2019年,整個(gè)移動(dòng)VR的用戶(hù)將超過(guò)移動(dòng)的用戶(hù)?!?/p>

而且,在“一體機(jī)”&“VR眼鏡”兩個(gè)移動(dòng)VR的方向,Pico堅(jiān)持移動(dòng)VR一體機(jī)將是未來(lái)VR產(chǎn)品的主要形態(tài)。周宏偉解釋?zhuān)饕脑蚴且苿?dòng)VR一體機(jī)的移動(dòng)性、便攜性、佩戴的舒適性,可能產(chǎn)生的各種方便的交互方式,以及成本的相對(duì)可接受性。

周宏偉介紹,現(xiàn)在用傳統(tǒng)的移動(dòng)處理器做一款好的移動(dòng)VR的產(chǎn)品非常地困難或者不容易的,換句話說(shuō),它的硬件需求是高于現(xiàn)在做的主流旗艦手機(jī)的硬件需求,比如對(duì)屏幕刷新率、屏幕輸出的頻率、GPU的處理能力,以及對(duì)各種交互設(shè)備的實(shí)時(shí)響應(yīng)的速度等方方面面;此外,移動(dòng)VR是一個(gè)系統(tǒng)的整合,它不光是一個(gè)硬件的平臺(tái),同時(shí)還需要對(duì)OS做很深度的客制化,VR的UI有別于傳統(tǒng)的電視或者智能手機(jī)的UI,也要重新設(shè)計(jì),另外采用全新的光學(xué)設(shè)計(jì),以及人機(jī)交互設(shè)計(jì)等等,“都為我們的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)帶來(lái)了極大的挑戰(zhàn)”。

今年4月中旬,Pico在北京發(fā)布了全球首款搭載高通驍龍820芯片的VR一體機(jī)Pico Neo開(kāi)發(fā)者版,并登陸京東預(yù)售。這是款讓國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者關(guān)注的產(chǎn)品:高通驍龍820處理器在運(yùn)算、圖像和連接能力上的提升,是實(shí)現(xiàn)“真正的沉浸式VR體驗(yàn)”的關(guān)鍵,國(guó)內(nèi)聲學(xué)元器件廠商歌爾聲學(xué)的“淵源”則為Pico移動(dòng)VR在光學(xué)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新提供了系統(tǒng)集成、供應(yīng)鏈支持。事實(shí)上,目前國(guó)內(nèi)的移動(dòng)VR設(shè)備能夠達(dá)到三星Gear VR水平的并不多。

銷(xiāo)量的“故事”

“良禽擇木而棲”,開(kāi)發(fā)者和硬件設(shè)備就是這種相互需要的關(guān)系。

從PC VR來(lái)看,Oculus和HTC今年都喊出年銷(xiāo)售量超過(guò)百萬(wàn)臺(tái)的計(jì)劃,但是從目前的市場(chǎng)狀況來(lái)說(shuō)很難。一個(gè)原因是因?yàn)閮?nèi)容不夠,還沒(méi)有出現(xiàn)爆款游戲和應(yīng)用;另一方面是因?yàn)槟壳岸鄶?shù)VR用戶(hù)還是開(kāi)發(fā)者和極客,讓普通消費(fèi)者花數(shù)千元購(gòu)置一個(gè)VR頭盔,再花費(fèi)上萬(wàn)元購(gòu)置PC主機(jī),這很不現(xiàn)實(shí)。而且,對(duì)于中國(guó)大陸用戶(hù)來(lái)說(shuō),目前只有HTC Vive在國(guó)內(nèi)上市,Oculus和索尼均未正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。國(guó)外游戲市場(chǎng)分析師預(yù)估索尼PS VR今年的銷(xiāo)售量會(huì)達(dá)到160萬(wàn)套。

移動(dòng)VR可能是未來(lái)的主流,但是問(wèn)題是什么時(shí)候?即便是現(xiàn)在最好的移動(dòng)VR體驗(yàn)設(shè)備三星GearVR,在沉浸度、交互方式等方面都還差很遠(yuǎn)。國(guó)內(nèi)移動(dòng)VR設(shè)備的現(xiàn)狀,直接被業(yè)內(nèi)稱(chēng)為“不好玩”、“渣”。

“VR設(shè)備真正的出貨量非常小,今年在中國(guó)也就能做到120萬(wàn)部,智能手機(jī)目前在中國(guó)有10億部,中間的差距依然很大。”九合創(chuàng)投創(chuàng)始人王嘯說(shuō)。

他用智能手機(jī)的規(guī)模發(fā)展來(lái)類(lèi)比VR設(shè)備:智能手機(jī)整個(gè)市場(chǎng)爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn)是2010年,當(dāng)時(shí)全球手機(jī)的出貨量就已達(dá)到3.5億部;今年,全球VR出貨量大概是700多萬(wàn)部。想從750萬(wàn)爬到3.5億,這50倍需要幾年的爬坡時(shí)間,不會(huì)特別快。

王嘯相應(yīng)地做出預(yù)計(jì),開(kāi)發(fā)者對(duì)VR設(shè)備的普及大概在2019、2020年的時(shí)候會(huì)達(dá)到10%,“所以我相信2018、2019年會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)真正起來(lái)的年份”。

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