朱靜雯+方愛華+陸朦朦
【摘要】文章分析了傳統(tǒng)影視傳媒行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成,并提出了泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈核心概念,在此基礎(chǔ)上,對我國影視類上市公司龍頭企業(yè)光線傳媒的投資策略進(jìn)行研究,分析其在內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié)、內(nèi)容發(fā)行環(huán)節(jié)、內(nèi)容放映環(huán)節(jié)以及內(nèi)容輔助環(huán)節(jié)的投資行為,解釋其在產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)投資對公司經(jīng)營業(yè)績的影響。
【關(guān)鍵詞】產(chǎn)業(yè)鏈;光線傳媒;投資策略;企業(yè)經(jīng)營
【作者單位】朱靜雯,武漢大學(xué)信息管理學(xué)院;方愛華,武漢大學(xué)信息管理學(xué)院;陸朦朦,武漢大學(xué)信息管理學(xué)院。
2014年,“泛娛樂”一詞被文化部、國家新聞出版廣電總局等中央部委的行業(yè)報告收錄并重點(diǎn)提及,泛娛樂化產(chǎn)業(yè)引起諸多資本和媒介的關(guān)注。泛娛樂是指以IP(Intellectual Property)為核心,基于同一內(nèi)容實(shí)現(xiàn)文學(xué)、動漫、影視、游戲、音樂等跨領(lǐng)域、跨平臺共生。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,文化產(chǎn)業(yè)的邊界慢慢消失,文學(xué)、動漫、影視、游戲、音樂等內(nèi)容形態(tài)協(xié)同共生,形成泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)。影視作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈中實(shí)現(xiàn)價值增值的一環(huán),具有撬動文娛產(chǎn)業(yè)利益內(nèi)核的巨大潛力。根據(jù)國家新聞出版廣電總局公布的數(shù)據(jù),從2009年到2015年,我國電影年度總票房從60.2億元快速增長至440.69億元,預(yù)計在2016年突破600億元。在這一背景下,影視類上市公司龍頭企業(yè)光線傳媒投資動作不斷,以泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的投資為重點(diǎn),完善“內(nèi)容+渠道”泛娛樂生態(tài)圈布局。
一、影視產(chǎn)業(yè)鏈向泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈演化
從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度看,產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵敢环N產(chǎn)品在“生產(chǎn)—流通—消費(fèi)”全過程中所涉及的各個相關(guān)環(huán)節(jié)和組織載體構(gòu)成的一個網(wǎng)絡(luò)狀結(jié)構(gòu)[1]。1985年,邁克爾·波特(Michael E.Porter)在《競爭優(yōu)勢》中首次提出價值鏈(Value Chain),他認(rèn)為每個企業(yè)都是設(shè)計、生產(chǎn)、營銷、交付和支持產(chǎn)品一系列活動的集合[2]。20世紀(jì)末,英國經(jīng)濟(jì)學(xué)家查爾斯·蘭蒂(Charles Landry)將經(jīng)濟(jì)學(xué)中的價值鏈分析法(Value Chain Analysis)理論用于對文化產(chǎn)業(yè)的詮釋,他提出五個階段的產(chǎn)業(yè)過程:創(chuàng)意的形成、從創(chuàng)意到產(chǎn)品、文化產(chǎn)品的流通、文化產(chǎn)品的發(fā)送機(jī)構(gòu)和最終消費(fèi)者的接受[3]。電影產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且噪娪爱a(chǎn)品為核心,從其形成到最終消費(fèi)所涉及的具有上下游關(guān)系的各個功能主體的集合[4]?!爸破l(fā)行—放映”是電影產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節(jié),隨著技術(shù)的發(fā)展和電影產(chǎn)業(yè)不斷成熟,電影產(chǎn)業(yè)鏈不僅包括這一核心環(huán)節(jié),也包括與核心環(huán)節(jié)緊密聯(lián)系的非核心環(huán)節(jié),如投融資、衍生品開發(fā)等,原有產(chǎn)業(yè)鏈格局被打破,形成“內(nèi)容創(chuàng)作—內(nèi)容發(fā)行—內(nèi)容放映—內(nèi)容衍生”的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。具體而言,內(nèi)容創(chuàng)作是指優(yōu)化內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)的質(zhì)量,協(xié)同創(chuàng)新生產(chǎn)影視、動漫、游戲、音樂等多元內(nèi)容,形成以IP為核心的強(qiáng)大內(nèi)容資源;內(nèi)容發(fā)行指依靠線下實(shí)體資源發(fā)行多元內(nèi)容,同時基于新媒體通信技術(shù)進(jìn)行數(shù)字發(fā)行;內(nèi)容放映指媒介融合環(huán)境下各類移動終端的使用熱潮,打破了以影院為代表的實(shí)體放映渠道限制,網(wǎng)絡(luò)院線和視頻客戶端逐漸崛起;內(nèi)容衍生指發(fā)揮媒體品牌溢價作用,通過品牌授權(quán)、實(shí)景娛樂等方式,將產(chǎn)業(yè)鏈朝下游方向延展。根據(jù)波特的價值鏈理論,企業(yè)價值鏈活動由主要活動和輔助活動構(gòu)成[1],除內(nèi)容創(chuàng)作、內(nèi)容發(fā)行、內(nèi)容放映和內(nèi)容衍生等主要活動外,泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈還包括輔助活動如人才、技術(shù)、資本、管理等要素,如圖1所示。泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈模式“對于電影公司節(jié)約交易成本,分散投資風(fēng)險,拓展多元市場乃至建立規(guī)模經(jīng)濟(jì)壁壘,起到很好的促進(jìn)作用”[5]。
二、基于產(chǎn)業(yè)鏈的光線傳媒投資
光線傳媒于2011年8月3日在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市,是我國最大的民營傳媒娛樂集團(tuán)之一,業(yè)務(wù)涉及影視、動漫、游戲、音樂、廣告、實(shí)景娛樂等。通過加強(qiáng)對動漫、游戲、音樂、文學(xué)版權(quán)、新媒體等領(lǐng)域的投資,到2015年公司已經(jīng)擁有19家控股公司和40家參股公司。
1.內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié)
內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié)作為影視傳媒企業(yè)的核心競爭力,是光線傳媒的重點(diǎn)投資環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié),光線傳媒加強(qiáng)對電影、電視/欄目制作業(yè)務(wù)等內(nèi)容創(chuàng)作公司的投資,此外還開展了一系列跨界內(nèi)容的投資,大量投資動漫、游戲、音樂、文學(xué)版權(quán)與出版業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)IP的跨媒介、跨形態(tài)多元協(xié)同共生。
(1)影視創(chuàng)作投資
影視業(yè)務(wù)是光線傳媒的核心業(yè)務(wù)。2013年以來,公司投資或設(shè)立影視制作公司共13家,其中,出資設(shè)立6家,投資參股5家,合資設(shè)立2家。除去靈力影業(yè)未披露投資金額外,總投資額度達(dá)157657萬元。在被投資的影視公司中,既有上市公司,又有賣座影視劇的出品方,顯示了光線傳媒在影視內(nèi)容投資中的戰(zhàn)略眼光。其中,歡瑞世紀(jì)2016年借殼星美聯(lián)合成功上市,目前市值達(dá)50億元,代表作品有《盜墓筆記》和《青云志》等。通過一系列投資,光線傳媒從內(nèi)容發(fā)行端強(qiáng)勢介入內(nèi)容創(chuàng)作端。
(2)動漫創(chuàng)作投資
動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中最具活力的部分,具有很大的投資空間。光線傳媒在動漫內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的布局思路是以旗下子公司投資的方式間接介入動漫內(nèi)容創(chuàng)作。從目前的投資看,光線傳媒旗下子公司霍爾果斯彩條屋影業(yè)有限公司(下文稱彩條屋)兩年來共投資了14家動漫公司,包括十月文化、彼岸天、藍(lán)弧文化、全擎娛樂、光印影業(yè)等,囊括三維動畫、二維動畫、漫畫、游戲、國外版權(quán)等業(yè)務(wù)。除投資動漫內(nèi)容創(chuàng)作業(yè)務(wù)外,彩條屋的經(jīng)營觸角延伸至動漫改編、動漫IP貿(mào)易等圍繞動漫內(nèi)容的二次開發(fā),如彩條屋與通耀科技合作開發(fā)了《蠟筆小新》《Hello Kitty》《數(shù)碼寶貝》等8款游戲,又通過投資日本通耀公司,為光線傳媒引進(jìn)與輸出日本動漫IP提供平臺。
(3)游戲創(chuàng)作投資
影視具備巨大的放大效應(yīng),游戲具備良好的變現(xiàn)能力,影游聯(lián)動成為傳媒上市公司戰(zhàn)略投資的重要領(lǐng)域。光線傳媒通過投資游戲公司,實(shí)現(xiàn)跨界合作,形成良好的互動和互補(bǔ)效應(yīng),借鑒國際“影游互動”的經(jīng)驗,促進(jìn)不同娛樂產(chǎn)品之間的融合,為消費(fèi)者提供更加多樣化的娛樂產(chǎn)品。光線傳媒投資了天神娛樂、仙海網(wǎng)絡(luò)、妙趣橫生、熱鋒網(wǎng)絡(luò)、七彩檸檬、玄銀互動和重劍網(wǎng)絡(luò)7家游戲公司。2014年天神娛樂成功借殼上市,光線傳媒將持有的妙趣橫生股權(quán)轉(zhuǎn)讓給天神娛樂,投資天神娛樂獲利10億元以上。
(4)文學(xué)、出版與音樂投資
在文學(xué)版權(quán)領(lǐng)域,光線傳媒投資了魅麗文化、青春光線、大象映畫、鐵血網(wǎng)以及戰(zhàn)火影業(yè)。光線傳媒出資近4000萬元投資鐵血科技,鐵血科技旗下?lián)碛?000多個軍事IP,是“社區(qū)+電子商務(wù)+在線閱讀+游戲”的綜合網(wǎng)絡(luò)平臺,為中國軍迷提供無縫的優(yōu)質(zhì)體驗。光線傳媒聯(lián)合鐵血科技共同投資設(shè)立了霍爾果斯戰(zhàn)火影業(yè)有限公司,共同開發(fā)軍事題材IP版權(quán)。在出版領(lǐng)域,光線傳媒投資了7家公司,目前披露的只有湖南魅麗文化傳媒股份有限公司,主營青春文學(xué),旗下的知名青年作家有樂小米、語笑嫣然等,成功策劃《花火》《許愿樹》等雜志品牌,為青春影視改編提供大量優(yōu)質(zhì)IP,為實(shí)現(xiàn)“書影聯(lián)動”奠定基礎(chǔ)。全球市場中音樂仍然是網(wǎng)絡(luò)世界的重頭戲,占網(wǎng)絡(luò)總收入的45%,僅次于游戲,遠(yuǎn)超過電影、書籍、雜志和新聞等[6]。在數(shù)字音樂領(lǐng)域,光線投資的多米音樂于2016年9月登陸新三板,用戶量超過4億,2015年在所有在線音樂平臺中綜合排名第五,日活躍人數(shù)約1000萬,主要依靠音樂增值服務(wù)盈利。光線投資的Echo回聲是國內(nèi)最大的3D音樂原創(chuàng)社區(qū)與發(fā)行平臺,目前已經(jīng)擁有1500萬強(qiáng)黏性、高價值的用戶群體,其官方微博影響力指數(shù)排名第三,僅次于QQ音樂與騰訊視頻。
2.內(nèi)容發(fā)行環(huán)節(jié)
在傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)行環(huán)節(jié),光線傳媒建立了全國最大的矩陣式發(fā)行網(wǎng)絡(luò),但傳統(tǒng)電影發(fā)行方式需要花費(fèi)大量人力、物力,而排片場次卻難以保證。隨著用戶消費(fèi)習(xí)慣升級,網(wǎng)絡(luò)購票成為首選,加之網(wǎng)絡(luò)購票有價格優(yōu)勢,“電影票預(yù)售”模式發(fā)展勢頭強(qiáng)勁。
在內(nèi)容發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)端,光線傳媒于2015年出資1.3億元,收購捷通無限68.55%的股份,2016年聯(lián)手控股股東光線控股作價47.83億元,共同收購貓眼電影57.4%的股份。投資完成后,公司在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作領(lǐng)域的優(yōu)勢與貓眼電影和網(wǎng)票網(wǎng)億級精準(zhǔn)電影用戶資源優(yōu)勢實(shí)現(xiàn)有機(jī)結(jié)合,貓眼電影的觀影互動數(shù)據(jù)有助于實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營銷,從而形成協(xié)同效應(yīng),打通線上線下資源,降低影片發(fā)行風(fēng)險(見表5)。
3.內(nèi)容放映環(huán)節(jié)
傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)鏈中,放映環(huán)節(jié)大多在電影院實(shí)現(xiàn),下線后的部分影片會在視頻網(wǎng)站播放?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境下電影放映進(jìn)入“多屏?xí)r代”,影片可在院線屏幕、PC屏幕和移動設(shè)備屏幕等跨屏播放。
在內(nèi)容放映環(huán)節(jié),光線傳媒先后投資了先看網(wǎng)絡(luò)、志合天作、齊聚科技等視頻放映渠道,公司現(xiàn)有電視節(jié)目、影視劇等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得以協(xié)同輸出。目前,公司視頻節(jié)目發(fā)行渠道和盈利來源主要是傳統(tǒng)電視媒體,為了順應(yīng)新媒體快速發(fā)展的行業(yè)趨勢,公司亟須擴(kuò)大新媒體渠道。
4.內(nèi)容衍生環(huán)節(jié)
為了依托優(yōu)勢內(nèi)容資源,攫取更多的利潤,公司將資金投至電子商務(wù)和實(shí)景娛樂方面。電子商務(wù)方面,光線傳媒于2016年出資3000萬元投資杭州緹蘇電子商務(wù)有限公司,占股6%。該公司是網(wǎng)紅個人品牌孵化器,擁有大量知名網(wǎng)紅服飾品牌如VCRUAN、MOSS Studio等。實(shí)景娛樂方面,公司于2013年、2015年和2016年連續(xù)投資漫威英雄系列主題公園(HERO VENTURES LLC),完善內(nèi)容衍生環(huán)節(jié)。此外,2016年光線傳媒計劃投資100億元建設(shè) “光線中國電影世界主題樂園綜合體”,借鑒HERO VENTURES LLC的經(jīng)營模式,以光線優(yōu)質(zhì)電影IP資源為核心,創(chuàng)意開發(fā)武俠世界、魔幻世界、童話世界、奇幻世界、星光大道、電影街區(qū)、主題酒店及相關(guān)產(chǎn)業(yè)配套區(qū)。
5.內(nèi)容產(chǎn)業(yè)輔助環(huán)節(jié)
在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)輔助環(huán)節(jié),光線傳媒投資了藝人管理、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)基金和影視監(jiān)察等領(lǐng)域。在藝人管理方面,2016年光線影業(yè)先后投資上海喜天影視文化有限公司和熱度傳媒,充實(shí)自己在經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的資源與實(shí)力。在技術(shù)方面,光線傳媒投資的卓研時代和七維視覺是國內(nèi)領(lǐng)先的VR/AR技術(shù)廠商,能為影視、動畫和視頻直播服務(wù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)支持,讓用戶沉浸于真實(shí)場景。在產(chǎn)業(yè)基金方面,光線傳媒投資了5家創(chuàng)投基金和1家高端金融服務(wù)公司。創(chuàng)投基金重點(diǎn)投資互聯(lián)網(wǎng)、高科技、新媒體、電商等與文化傳媒相關(guān)的產(chǎn)業(yè),以產(chǎn)業(yè)基金的方式來運(yùn)作,有助于控制風(fēng)險,待項目成熟后,上市公司再收購剩余股權(quán)或者獲得高額穩(wěn)定回報,這有助于完善光線傳媒產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
三、光線傳媒投資對經(jīng)營的影響
光線傳媒在內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié)投資影視、動漫、游戲、音樂、文化版權(quán)等領(lǐng)域,打破內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之間的次元壁,讓多元內(nèi)容產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),完善泛娛樂內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。在內(nèi)容發(fā)行環(huán)節(jié),光線傳媒投資控股網(wǎng)絡(luò)發(fā)行和在線售票商貓眼電影和網(wǎng)票網(wǎng)完善了傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)行模式,使影片制作方能深入售票環(huán)節(jié),提升宣發(fā)和銷售的效率。在內(nèi)容放映環(huán)節(jié),公司投資了多家視頻放映與直播網(wǎng)站和智能視頻解決方案公司,拓展了影視內(nèi)容的放映渠道。在內(nèi)容衍生環(huán)節(jié),公司投資網(wǎng)紅電子商務(wù)和實(shí)景娛樂,特別是計劃投資100億元建設(shè)“光線中國電影世界主題樂園綜合體”,將使光線擁有的內(nèi)容IP得到最大限度的利用。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)輔助環(huán)節(jié),光線投資了藝人管理、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)基金和影視監(jiān)察等領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)資源共享,相互協(xié)作,打造泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)。
1.投資對公司營業(yè)收入的影響
2011年光線傳媒上市后,主營業(yè)務(wù)收入逐年上漲,2010年到2012年期間,主營業(yè)務(wù)收入增長率由25%上升至48.13%。而2013年營業(yè)收入出現(xiàn)同比下降,主要原因有兩點(diǎn):一是2012年《人在囧途之泰囧》高票房形成的高基數(shù),二是公司積極調(diào)整戰(zhàn)略部署,欄目制作與廣告業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變合作方式,導(dǎo)致收入下降。2013年公司進(jìn)入對外股權(quán)投資的快車道,投資了新麗傳媒、天神娛樂等6家內(nèi)容創(chuàng)作公司,加強(qiáng)了影視劇制作能力;公司由發(fā)行端進(jìn)入上游制作端,主營業(yè)務(wù)發(fā)生變化,主營業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計口徑也做出調(diào)整。2014年到2015年期間,公司主營業(yè)務(wù)收入持續(xù)上升,而主營業(yè)務(wù)收入增長率有所放緩。總體而言,公司主營業(yè)務(wù)收入增長率基本保持在20%以上。一般而言,如果主營業(yè)務(wù)收入增長率超過10%,說明公司產(chǎn)品處于成長期,將繼續(xù)保持較好的增長勢頭,尚未面臨產(chǎn)品更新的風(fēng)險,屬于成長型公司[7]。
2.投資對企業(yè)盈利能力的影響
由于市場競爭加速,光線傳媒所處的傳媒領(lǐng)域總體毛利率呈現(xiàn)下滑趨勢,光線傳媒的電視劇業(yè)務(wù)毛利率由67%下降到-40%,欄目制作與廣告業(yè)務(wù)毛利率由52%下滑至-48%。電影業(yè)務(wù)的毛利率較為平穩(wěn),一直維持在40%—60%之間。動漫游戲業(yè)具備較強(qiáng)的增值空間,盈利能力良好,毛利率較高,光線傳媒該業(yè)務(wù)領(lǐng)域2014年毛利率為73.48%,2015年毛利率為67.51%;但隨著市場競爭加劇,游戲毛利率也在緩慢下降。通過對公司營業(yè)利潤的進(jìn)一步分析可知,光線傳媒在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈布局完善,并逐步發(fā)揮盈利能力,營業(yè)利潤呈現(xiàn)穩(wěn)步增長趨勢。光線傳媒因為上市所帶來的總資產(chǎn)過增慣性,使公司的總資產(chǎn)報酬率逐步走低,影視行業(yè)的制作成本和公司財務(wù)成本增加,導(dǎo)致公司總資產(chǎn)報酬率由15%下降到6%,這在凈資產(chǎn)收益率中也有所體現(xiàn)。傳媒行業(yè)具有投資回報周期長、風(fēng)險大的特點(diǎn),因其自身特殊性,其毛利率和凈利潤表現(xiàn)不穩(wěn)定。公司自2013年開始,大量布局游戲、動漫、音樂、實(shí)景娛樂和電子商務(wù)等板塊,預(yù)計還需要3—5年時間才能充分發(fā)揮盈利能力。
四、結(jié)論與建議
光線傳媒的投資經(jīng)驗可總結(jié)為四大方陣:內(nèi)容(影視+動漫+游戲+音樂+文學(xué)版權(quán))、渠道(網(wǎng)絡(luò)票務(wù)+視頻直播)、衍生(實(shí)景娛樂+電子商務(wù))、輔助(藝人+技術(shù)+基金)。四大方陣構(gòu)建了完整的泛娛樂傳媒集團(tuán)。影視傳媒上市公司在影視產(chǎn)業(yè)鏈演化環(huán)境下將投資目標(biāo)轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)中價值增值較大的衍生經(jīng)營與增值服務(wù)環(huán)節(jié),在獲取價值增量的同時,需要注意以下幾個問題。第一,掌握核心IP。衍生品經(jīng)營基于核心IP的運(yùn)營,而一些版權(quán)價值前景可期的文學(xué)作品、動漫作品、游戲作品等衍生版權(quán)并不掌握在影視公司手中。第二,掌握核心渠道。好的內(nèi)容固然重要,但牢牢把握發(fā)行渠道才能讓影視公司不受制于其他產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè),同時使本公司影視劇作品獲得更好的宣發(fā)資源。第三,發(fā)揮協(xié)同效應(yīng)。無論是多元內(nèi)容的創(chuàng)作與轉(zhuǎn)化,還是衍生品經(jīng)營與增值服務(wù)的延伸,都需要影視公司高度的資源整合與業(yè)務(wù)協(xié)同能力,發(fā)揮內(nèi)容+渠道的威力。因此,影視上市公司通過投資行為謀求全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營的前提是產(chǎn)業(yè)鏈支持性服務(wù)的配套升級。具體可以采取以下幾種措施。第一,投資專業(yè)投資管理公司,與專業(yè)金融管理機(jī)構(gòu)搭建產(chǎn)業(yè)投資基金、投資管理公司。光線傳媒投資了5家TMT基金和1家高端金融服務(wù)公司即是這種戰(zhàn)略的體現(xiàn)。第二,組建版權(quán)運(yùn)營與開發(fā)公司。影視公司組建專業(yè)版權(quán)運(yùn)營團(tuán)隊或與第三方民營版權(quán)經(jīng)營公司合作開發(fā)作品版權(quán)。光線傳媒投資4家IP公司,并聯(lián)合鐵血科技合資成立霍爾果斯戰(zhàn)火影業(yè)有限公司,共同致力于開發(fā)鐵血網(wǎng)的6000多個軍事IP。第三,加強(qiáng)技術(shù)投入。傳媒行業(yè)是創(chuàng)意和技術(shù)高度密集的行業(yè),需要先進(jìn)技術(shù)來支撐產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。光線傳媒投資卓研時代和七維視覺兩家VR/AR技術(shù)公司,同時與內(nèi)容智能聚合與分發(fā)、智能視頻解決方案等技術(shù)型公司合作。第四,加強(qiáng)各板塊之間的資源共享和業(yè)務(wù)協(xié)同。這有利于降低成本,提高整體效率,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容、渠道、技術(shù)等優(yōu)質(zhì)資源價值最大化。
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