內(nèi)容提要 業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,2016年可能成為“VR元年”。作者介紹了財新視頻團(tuán)隊利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)報道新聞的探索案例和經(jīng)驗思考,
關(guān)鍵詞 VR 新聞報道 財新傳媒
一、2016年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迎來“元年”
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtual Reality,以下簡稱“VR”),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,2016年可能成為“VR元年”。
自上世紀(jì)發(fā)明至今,VR已經(jīng)歷數(shù)十年發(fā)展。該技術(shù)最初應(yīng)用于電視游戲,能夠給予玩家更多身臨其境的體驗。之后,3D影像、能應(yīng)用于360度視野范圍的視覺跟蹤技術(shù),使得人類對于畫面的感知升級到另一個時間與空間的層次。
從2014年開始,VR在全球快速升溫:社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook以20億美元的價格收購了虛擬技術(shù)公司Oculus VR,三星、HTC、sony等公司也大力發(fā)展VR技術(shù)。
高盛集團(tuán)最近發(fā)布報告認(rèn)為,“虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實業(yè)務(wù)有可能像個人電腦的出現(xiàn)那樣改變整個游戲規(guī)則”。
二、新聞傳播領(lǐng)域中的VR應(yīng)用
在新聞報道領(lǐng)域,全球范圍內(nèi)有ABCNEWS、美聯(lián)社、《紐約時報》《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》等新聞類機(jī)構(gòu),國內(nèi)有新華社、《中國青年報》、財新傳媒等新聞類機(jī)構(gòu)以不同形式較早對VR進(jìn)行了探索。
早期VR報道的主要表現(xiàn)形式為全景視頻,報道題材有敘利亞戰(zhàn)爭引發(fā)的難民危機(jī)、非洲埃博拉疫區(qū)、尼泊爾地震等等。盡管《紐約時報》已率先推出“NYTVR”等獨立APP,但在VR報道的呈現(xiàn)方面,國內(nèi)外并無明顯差異。
作為國內(nèi)較早應(yīng)用VR的媒體,財新傳媒2015年9月推出中國首部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》。
同時,財新提出VR紀(jì)實新聞報道的計劃,并蝴時間內(nèi)完成一系列vR新聞報道。
財新傳媒在將VR與新聞和紀(jì)實內(nèi)容結(jié)合過程中主要有三方面的思考:第一,VR影像傳達(dá),用虛擬手段將場景更真實地還原現(xiàn)實這一特點,與新聞報道所追求的“真實”本質(zhì)是相符的。VR技術(shù)的呈現(xiàn)“浸入式”特點可以增強(qiáng)觀眾的體驗;第二,內(nèi)容表現(xiàn)方式,其與新聞視頻、新聞紀(jì)錄片、紀(jì)錄片等紀(jì)實類影片類型在視聽語言(AudlO-VISUallanguage)的原理方面更相通;第三,優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容需借助先天積累和團(tuán)隊整體素質(zhì)來保證,財新等媒體應(yīng)根據(jù)自身資源篩選目前適合VR呈現(xiàn)的話題,易于過渡。
三、VR報道的選題與流程
財新目前已完成的VR新聞,既有綜合社會紀(jì)實及社會現(xiàn)象觀察類,也有輕量級調(diào)查報道,還有一些趣味性的體驗式及花絮報道。那么,如何操作一個VR選題?
(一)VR報道的選題
VR報道的選題,是在原有新聞選題基礎(chǔ)上結(jié)合VR的視覺呈現(xiàn)特點而綜合確定,遵循“文字報道-視頻報道-VR報道”三步走的邏輯路徑。
通常情況,選題的第一輪評估會從題目的價值、典型性、重要性、稀缺性、社會焦點、新聞熱點、趣味性及報道對象影響力,結(jié)合其背后意義、自身資源與可操作性來判斷合格選題,之后挑選可以進(jìn)行視頻報道的,最后從中聚焦于最適合VR呈現(xiàn)的題目進(jìn)行討論。
在此階段,還需考慮早期VR技術(shù)一般不善于表現(xiàn)細(xì)節(jié),并對人物呈現(xiàn)有特殊要求,且拍攝設(shè)備對拍攝條件有特別限制。另外,視頻時代可以使用推拉搖移以及快速剪輯完成鏡頭語言式的敘事,而在VR時代,這種慣性思維往往會成為阻礙,效果不盡如人意。因此。適合傳統(tǒng)視頻新聞報道的題目,并非一定就比文字報道更容易轉(zhuǎn)化為VR報道。有些情況下,部分題材會從文字報道直接過渡到VR報道。因此,VR選題篩選,要求記者和編輯具備較高的視聽語言基礎(chǔ)與影視背景。
綜合來說,環(huán)境類較大場面的事故或災(zāi)難突發(fā)事件是VR新聞報道必考慮的選項,例如深圳山體垮塌事故專題報道、濰坊?;儔A廠潰泄、尼泊爾地震等;
而像春運這種感染力較強(qiáng)的社會焦點。也是必考慮的題材,因為這會驅(qū)動觀眾跟隨報道“身臨其境”去體驗;
一些展現(xiàn)一般人不易于到達(dá)環(huán)境的選題也較為適合VR報道。這類報道對時效性要求較低,需要著眼于更好地呈現(xiàn)。在歸類上偏節(jié)目型視覺產(chǎn)品;
盡管財新對新聞取材有自己的范圍,但泛娛樂報道在VR報道中同樣會吸引較多關(guān)注。一些明星光顧的電影節(jié),如較有沖擊力紅毯部分,也可以進(jìn)入VR選題范圍,美聯(lián)社在這方面有所嘗試。
(二)VR報道的流程
盡管VR報道較為復(fù)雜,但同樣要求其時效性。這就必須考慮犧牲一些較細(xì)致的攝制或難度較大的表現(xiàn)手法。以滿足消息的快速發(fā)布;同時,必須保證信源準(zhǔn)確、事實準(zhǔn)確,盡量使用小篇幅完成大容量內(nèi)容展示。
VR報道涉及到寫作的部分,會結(jié)合5W原則,但并不嚴(yán)格遵循倒金字塔結(jié)構(gòu)等經(jīng)典新聞文本寫作,要求結(jié)構(gòu)嚴(yán)密,層次分明,表意明確;主、副題、摘要等傳統(tǒng)發(fā)稿模式可被繼續(xù)延用。
同時,VR報道遵循新聞性第一的原則。不能因為視覺效果忽略報道核心,不能變?yōu)榧夹g(shù)展示,這樣報道便失去其核心價值。
以深圳山體垮塌為例。在深圳光明新區(qū)山體垮塌事故中,財新視頻團(tuán)隊第一時間趕赴事故中心,連續(xù)作戰(zhàn)三個晝夜,完成了“深圳山體垮塌事故”VR系列專題報道。該系列報道包括《深圳垮塌事故現(xiàn)場黃金72小時營救》《深圳垮塌事故救治醫(yī)院探訪》等六條VR新聞。從救援、安置、醫(yī)護(hù)、周邊施工情況等多個角度完成攝制。本次事故報道,澎湃新聞采用了VR航拍,新華社采用了VR記者帶入式報道。與財新的專題共同組成中國VR首次突發(fā)事件集中報道。
本次報道中,財新視頻團(tuán)隊現(xiàn)場策劃、制定拍攝計劃,延續(xù)在重大突發(fā)事件中客觀、深入和多角度的報道特點。每個單獨的題目都要注重新聞事實的挖掘。具備獨立價值;同時。組合在一起為觀眾還原事故全貌。而且,VR報道團(tuán)隊深入事故中心區(qū)域,這種突破能力是對記者的基本要求。
四、VR報道中可能遇到的問題
(一)狹小空間,VR難以展現(xiàn)全景
2016年的春運VR專題報道名為《離·聚》,拍攝分為四條主線,分別為:北京通州失蹤孩子的母親張秀紅、北京至鄭州的火車上、貴州銅仁農(nóng)民工回家團(tuán)圓以及接父母來京過年的“逆春運”家庭。
拍攝過程中,團(tuán)隊遇到的第一個問題是,由于VR展現(xiàn)的是全景。因此在相對小的空間范圍內(nèi),無論機(jī)器怎么擺,最后拍到的畫面都會十分相似。
這一點在張秀紅的拍攝場景中體現(xiàn)很明顯,受到當(dāng)時光線原因的影響,百分之九十的素材拍攝都是在張秀紅大約七八平米的出租屋里。盡管拍攝機(jī)器放在不同的點,要求主人公做出生爐子、做飯、用電腦等不同的活動,但觀眾角度仍然會覺場景單一,這是和傳統(tǒng)視頻報道有很大的區(qū)別所在。
針對這一點,如果條件允許,建議多拍差別大的場景以保證足夠的素材量。比如室內(nèi)、室外、天色的變化。體現(xiàn)不同的場景感受。例如在火車上的拍攝,拍攝白天的車廂和夜晚的車廂會有截然不同的感受。
(二)VR拍攝環(huán)境下,難與采訪對象交流
出于多種因素考慮,有一類偏紀(jì)錄片的VR人物報道設(shè)定為采訪者不出鏡。這類設(shè)定的缺點是采訪對象在VR拍攝環(huán)境下的講述由于沒有對話的對象,往往有些不夠自然。
躲起來問問題,在一定程度上可以解決這個問題。但是受環(huán)境限制,在火車上的拍攝中,團(tuán)隊嘗試采取了把機(jī)器放在中間,給目標(biāo)采訪群體問題,引導(dǎo)其自由對話。前期呈現(xiàn)仍然不算理想,被采訪者難以按照完全理想化的方向交流,帶不出需要的信息。
團(tuán)隊總結(jié)經(jīng)驗,在當(dāng)下拍攝環(huán)境。找一個環(huán)境中的人替代記者的角色,去和被采訪對象聊。例如,在火車上找一個務(wù)工回家的年輕人,讓他帶著團(tuán)隊的問題去和被采訪者聊,但這個方法會有一定的隨機(jī)性。
除此之外,為了鏡頭和敘事的連貫,需要有為補充故事情節(jié)的特殊安排。例如在拍攝貴州一對回家夫婦的時候,我們就要計劃好,如何既拍攝到他們在車廂內(nèi)的畫面,又拍攝到他們下車,與孩子重逢的第一個畫面,這需要多線運行或找畫面填補。
(三)VR報道未充分考量新聞價值
在濰坊海化純堿廠潰泄報道中。財新視頻團(tuán)隊經(jīng)過開會討論。決定進(jìn)行報道的原因有三:第一,現(xiàn)場盡管并非危廢泄露,但不排除次生污染等風(fēng)險;第二,該廠屬于財新跟蹤觀察區(qū)域,并曾有內(nèi)容和視頻儲備,需要現(xiàn)場核查地點信息,以做進(jìn)一步研究;第三,話題適合視覺呈現(xiàn)。
因此,在事發(fā)當(dāng)日,財新團(tuán)隊便及時趕到濰坊。在事故現(xiàn)場。發(fā)現(xiàn)大量的白色液體堿渣已布滿廠區(qū),車輛、建筑物和其他設(shè)施均浸泡其中。團(tuán)隊提前攜帶了防化服及雨靴,經(jīng)過安全檢查后發(fā)現(xiàn)沒有有毒物質(zhì)直接侵害身體,便由記者手持輕型VR設(shè)備趟水進(jìn)入事故中心進(jìn)行報道。
盡管如此。我們總結(jié)認(rèn)為報道略顯單薄,原因是新聞價值還有待提高,但這是由事件本身性質(zhì)決定。再次印證了VR報道的核心是新聞價值。
VR作為新興技術(shù)擁有更多可創(chuàng)新的空間,VR新聞報道需要重視創(chuàng)新。才能獲得更高量級的影響力。
首先,在內(nèi)容生產(chǎn)上可以繼續(xù)創(chuàng)新。例如,財新在山村幼兒園題材的合作團(tuán)隊VRSE,為U2完成了一首音樂錄影。這部影片去全球采集拍攝,利用VR全景的特點把不同場景進(jìn)行超現(xiàn)實的組合和變化。在基于事實的新聞報道中,仍然可以在資料使用上進(jìn)行整合。
其次,在技術(shù)上也有創(chuàng)新空間。如《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志在伊拉克的報道中采用三維建模結(jié)合實景的方式。充分發(fā)揮了VR特點。而在互動新聞報道中應(yīng)用游戲引擎,未來也將是vR新聞報道的趨勢。
此外,從VR產(chǎn)品的傳播到營銷等整體戰(zhàn)略創(chuàng)新,則為媒體行業(yè)帶來新的發(fā)展契機(jī),也是新聞機(jī)構(gòu)首當(dāng)其沖需要考慮的轉(zhuǎn)型突圍方向。(作者是財新傳媒視頻總監(jiān)制邱嘉秋,本文感謝侯月燭給予的支持)