前言
設(shè)計(jì)建筑的內(nèi)部空間就是室內(nèi)設(shè)計(jì),通常情況下由空間組織、平面設(shè)計(jì)和室內(nèi)家具等環(huán)節(jié)組成。圖形思維是開展室內(nèi)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,設(shè)計(jì)中需要對圖形進(jìn)行一定程度的利用,才可以將自身的設(shè)計(jì)思維進(jìn)行傳達(dá),通過這種方式,設(shè)計(jì)師可以將自身思路同使用者以及施工人員進(jìn)行充分的溝通。而在信息技術(shù)不斷進(jìn)步的背景下,室內(nèi)設(shè)計(jì)中采用的方式也開始發(fā)展轉(zhuǎn)變,3D技術(shù)的有效應(yīng)用,極大的提升了室內(nèi)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,并能夠滿足使用者更多的需求,在這種情況下,積極加強(qiáng)基于3D技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計(jì)方法研究具有重要意義。
3D技術(shù)基礎(chǔ)上的室內(nèi)設(shè)計(jì)概述
1.3D技術(shù)基礎(chǔ)上的室內(nèi)設(shè)計(jì)內(nèi)容
現(xiàn)階段,XML、Java以及VRML是3D技術(shù)的重要組成部分,該技術(shù)的產(chǎn)生最早是為了滿足網(wǎng)絡(luò)媒體在發(fā)展中越來越高的要求,通過對這些技術(shù)的應(yīng)用,播放的圖像以及視頻等內(nèi)容能夠更加生動和清晰。在這種情況下,3D圖形企業(yè)在經(jīng)營過程中,研發(fā)并使用了相關(guān)制作工具,如Web3D等,其是使用中可以對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行有效的虛擬,并擁有非常簡單的操作流程。在對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行虛擬的過程中,該技術(shù)可以根據(jù)圖形和模型發(fā)揮不同的功能。
現(xiàn)階段,通常有三種表現(xiàn)形式存在于室內(nèi)設(shè)計(jì)當(dāng)中,傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式包括實(shí)體模型的制作、手繪透視效果,而新的技術(shù)類型就是3D技術(shù)。3D技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的有效應(yīng)用,可以對效果圖進(jìn)行制作并促使建筑可視化得以實(shí)現(xiàn)。
圖形思維是室內(nèi)設(shè)計(jì)思維產(chǎn)生的根源,圖形成為設(shè)計(jì)師對自身思想進(jìn)行表達(dá)的重要途徑,施工人員可以根據(jù)圖形充分及時(shí)的了解到設(shè)計(jì)師的意圖。設(shè)計(jì)過程中,初步思想的表達(dá)可以對簡單制作手繪草圖,經(jīng)過實(shí)踐以及檢驗(yàn),對該方案進(jìn)行多次修正,構(gòu)建天花圖、平面圖及局部詳圖等正投影圖。這些正投影圖在沒有專業(yè)知識的人的情況下受眾會無法理解,但是在實(shí)際施工過程中發(fā)揮著不可替代的功能,在對設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行充分而全面的了解過程中,還可以對該正投影圖轉(zhuǎn)變成三維空間效果圖,促使人們能夠更加直觀的對該效果圖的狀況進(jìn)行觀察,促使差距在空間實(shí)體和二維圖像想象中得以減小,促使施工圖形審視過程中的缺陷得到有效的彌補(bǔ)。
2.3D技術(shù)的含義
VR技術(shù)即3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),指的是可以模擬自然并產(chǎn)生更加真實(shí)感覺的技術(shù),其使用過程中,可以對客觀的環(huán)境進(jìn)行構(gòu)建,同時(shí)也能夠促使構(gòu)建出來的內(nèi)容一定程度上對客觀時(shí)空進(jìn)行超越,促使構(gòu)建出來的環(huán)境更加具有人機(jī)交互性。3D技術(shù)在使用過程中,需要對傳感器以及硬件等設(shè)施進(jìn)行充分的應(yīng)用,從而將顯示空間進(jìn)行虛擬創(chuàng)建,構(gòu)建起來的空間圖形可以促使觀察者更加真實(shí)的對其進(jìn)行感受,并真實(shí)體會到各個(gè)環(huán)節(jié)的互相作用,而這一環(huán)節(jié)以后,還可以對數(shù)據(jù)手套等進(jìn)行充分的利用,促使使用者不僅能夠通過視覺對其進(jìn)行感受,還可以通過聽覺、嗅覺等方式對其進(jìn)行感受,真正實(shí)現(xiàn)自然交互。
3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的含義最早產(chǎn)生于上世紀(jì)八十年代,當(dāng)時(shí)的3D現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括VIEW和
VIDEOPLACE在使用過程中具有較強(qiáng)的典型性。對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行虛擬的含義是在對虛擬環(huán)境進(jìn)行構(gòu)建的過程中,需要對計(jì)算機(jī)進(jìn)行利用,促使某環(huán)境中被不同傳感設(shè)備融入,促使該環(huán)境能夠更好的被使用者感受,促使自然交互得以實(shí)現(xiàn),這一過程中,使用者可以通過觀察和研究,對部分因素進(jìn)行有效的取舍,促使顯示環(huán)境在構(gòu)建過程中能夠更加滿足人們的多種需求。
基于3D技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計(jì)流程
在社會經(jīng)濟(jì)不斷進(jìn)步的過程中,人們對居住環(huán)境的質(zhì)量及設(shè)計(jì)要求越來越高,在這種情況下,室內(nèi)設(shè)計(jì)過程中,不僅對墻面、地板以及天花板等環(huán)節(jié)非常在意,同時(shí)還對軟裝飾如擺放的家具、壁畫以及植物等非常在意。
硬裝飾與軟裝飾是室內(nèi)設(shè)計(jì)中的兩個(gè)組成部分,在利用3D技術(shù)進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程中,主要分為三個(gè)流程,分別為模型構(gòu)建、可視化以及美觀haute。其中第一個(gè)環(huán)節(jié)又可以分為軟硬兩種建模,在這種情況下,基于3D技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計(jì)流程主要包含以下四個(gè)環(huán)節(jié):
首先,硬裝的建模。這一過程中,需要對門、窗以及橫梁等內(nèi)容進(jìn)行輸入;其次,軟裝的建模。這一過程中,需要對電器、家具等內(nèi)容進(jìn)行導(dǎo)人;再次,可視化設(shè)計(jì),需要增加燈光、材質(zhì)等內(nèi)容;最后,豐富美觀化。對以上環(huán)節(jié)構(gòu)建出來的效果進(jìn)行整體的觀察并進(jìn)行細(xì)致的分析,對配景以及燈光等內(nèi)容進(jìn)行科學(xué)的調(diào)整。
通常,在展開設(shè)計(jì)以前,原始的房型需要得到設(shè)計(jì)師的精確測量,這一過程中,設(shè)計(jì)師一般會在構(gòu)建原始平面圖的過程中對CAD勾畫進(jìn)行利用,對原始平面圖進(jìn)行導(dǎo)入的環(huán)節(jié)由系統(tǒng)進(jìn)行,這樣一來,能夠在原始房型的構(gòu)建過程中節(jié)省大量的時(shí)間。導(dǎo)人環(huán)節(jié)實(shí)施以后,部分二次加工可以作用于原始房型的參數(shù)曲線當(dāng)中,促使墻體和房間的三維圖形得以快速的形成。
硬裝飾環(huán)節(jié)順利開展的基礎(chǔ)上,家具以及燈具等內(nèi)容可以在模型管理器中有效的被導(dǎo)入,豐富原有設(shè)計(jì)空間,值得注意的是,這一模型在能使用過程中,能夠呈現(xiàn)出一定的紋理,針對不同的空間環(huán)境,設(shè)計(jì)師工作中可以對這些環(huán)節(jié)進(jìn)行任意修飾和調(diào)整,促使現(xiàn)階段的設(shè)計(jì)內(nèi)容能夠同這些設(shè)施的性質(zhì)保持高度的一致。
基于3D技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計(jì)方法
1.室內(nèi)整體制作
現(xiàn)階段,3D技術(shù)被廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)過程中,其應(yīng)用范圍也是非常廣泛的,不僅包含墻體和擺設(shè)等內(nèi)容,還可以用于采集光線當(dāng)中。這樣來可以在表達(dá)室內(nèi)場景的過程中提升全面性,同時(shí)還可以促使x、Y、z的空間位置以及可視距離在三維環(huán)境中得以轉(zhuǎn)變。室內(nèi)設(shè)計(jì)師很多情況下會面對客戶的特殊要求,需要對室內(nèi)效果進(jìn)行一定程度的特殊處理,其中包含管線和聲音的設(shè)計(jì)等,這些內(nèi)容在3D技術(shù)基礎(chǔ)上都可以有效的實(shí)現(xiàn),同時(shí)具有加強(qiáng)的整體和細(xì)節(jié)效果?,F(xiàn)階段,3D技術(shù)可以滿足室內(nèi)設(shè)計(jì)的多種要求,同時(shí)該技術(shù)下還可以構(gòu)建與裝修系統(tǒng),促使不同的燈光、家具以及瓷磚等可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整,甚至可以對不同設(shè)備擺放的空間地點(diǎn)進(jìn)行變更,在應(yīng)用3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)以上功能的過程中,可以有效的節(jié)省設(shè)計(jì)時(shí)間,并解決設(shè)計(jì)初期設(shè)計(jì)師難以解決的問題。
在進(jìn)行室內(nèi)整體制作的過程中,首先可以對三維場景模型進(jìn)行構(gòu)建,平面成立于CAD當(dāng)中,在將其有效向3DSMAX進(jìn)行導(dǎo)入的過程中,能夠?qū)臻g的尺寸進(jìn)行確定。立體模型的構(gòu)建建立在擠壓基礎(chǔ)之上,此時(shí)可以將門、窗以及燈具等內(nèi)容融入其中,同時(shí)還需要將模型當(dāng)中無法展現(xiàn)的點(diǎn)和面等內(nèi)容進(jìn)行刪除,控制過程中需要對MAP進(jìn)行充分的利用,并將類似材質(zhì)的模型進(jìn)行合并,為以后的烘焙工作奠定良好的基礎(chǔ),科學(xué)控制不同模型之間以及室內(nèi)設(shè)計(jì)中點(diǎn)和面等之間的距離。在促使物體動畫以及HDR等實(shí)現(xiàn)的過程中,可以在VRP腳本編輯器中實(shí)現(xiàn),例如,將人們?nèi)粘I钪邪母鞣N聲響投入其中,產(chǎn)生更加逼真的效果等,從而提升室內(nèi)整體制作的完整性和全面性。
2.室內(nèi)家具制作
擺放家具是室內(nèi)設(shè)計(jì)當(dāng)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)師在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程中,需要在充分了解使用者需求的基礎(chǔ)上,有效對多種家具進(jìn)行搭配,從而提升整體的功能和審美效果。在應(yīng)用3D技術(shù)對其進(jìn)行擺放設(shè)計(jì)的過程中,可以從多個(gè)角度對家具的功能進(jìn)行充分的體現(xiàn),提升了設(shè)計(jì)理念的自由性。在3D技術(shù)基礎(chǔ)上構(gòu)建的虛擬家具設(shè)計(jì)系統(tǒng)可以促使家具擺放更加具有交互特點(diǎn)。設(shè)計(jì)過程中可以從兩方面人手,一方面是設(shè)計(jì)模型庫,另一方面是設(shè)計(jì)應(yīng)用程序。
3dsmax軟件是室內(nèi)家具設(shè)計(jì)的組要軟件,開發(fā)平臺為OSG,能夠?qū)揖咛摂M展示進(jìn)行充分的體現(xiàn)。家具制作程序當(dāng)中,在對3D技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用的過程中,三維建模軟件是構(gòu)建模型的關(guān)鍵,在該軟件特殊的功能下,能夠有效對文件格式進(jìn)行在線輸出并編輯,要想促使其在屏幕中進(jìn)行有效顯示時(shí),需要對瀏覽器插件進(jìn)行應(yīng)用。通常情況下,可以在以下步驟下實(shí)現(xiàn)三維建模的虛擬現(xiàn)實(shí):首先,三維建模。在對第三方建模軟件進(jìn)行應(yīng)用的過程心中,可以有效展示家具,通常情況下可以對3dsmax軟件進(jìn)行充分的利用,構(gòu)建有效的一般家具模型,并對其進(jìn)行優(yōu)化;其次,對材質(zhì)貼圖進(jìn)行制作。當(dāng)三維模型已經(jīng)構(gòu)建好了以后,需要進(jìn)行貼圖和紋理材質(zhì)工作,這過程中,還需要對燈光等內(nèi)容進(jìn)行有效的調(diào)整和設(shè)計(jì)。在調(diào)整相關(guān)參數(shù)的過程中,可以按照相關(guān)軟件的要求來進(jìn)行;最后,輸出發(fā)布。完成虛擬設(shè)計(jì)的作品以后,輸出時(shí)需要對發(fā)布進(jìn)行確定,并將其應(yīng)用到實(shí)際的施工當(dāng)中。
結(jié)論
綜上所述,在信息技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛的背景下,人類文明進(jìn)入了信息時(shí)代。現(xiàn)階段,各個(gè)領(lǐng)域在積極進(jìn)行發(fā)展的過程中,都需要同信息技術(shù)進(jìn)行有效的結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品和技術(shù)的創(chuàng)新,為提升工作質(zhì)量和效率奠定良好的基礎(chǔ)。室內(nèi)設(shè)計(jì)在同信息技術(shù)進(jìn)行有效結(jié)合的過程中,最主要應(yīng)用的技術(shù)為3D技術(shù),它能夠促使室內(nèi)設(shè)計(jì)同人們的需求相符,可以實(shí)現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。
(作者單位:三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
作者簡介:李玉潔(1984-),女,漢,河南陜縣人,三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院助教,研究生學(xué)歷,研究方向:室內(nèi)設(shè)計(jì)。