彭立 李燁秋
在現(xiàn)代新媒體環(huán)境中,動(dòng)畫逐漸的受到了人們的廣泛喜愛,并且其傳播的途徑也隨著社會(huì)的變化而發(fā)生了變化。計(jì)算機(jī)技術(shù)為動(dòng)畫的發(fā)展提供了新的平臺(tái),真正的促使新媒體與動(dòng)畫之間得到了協(xié)調(diào)性的進(jìn)步。本文主要對(duì)新媒體環(huán)境下動(dòng)畫制作的方法進(jìn)行了分析,希望為動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展提供有益的幫助。
前言
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,當(dāng)前階段新媒體動(dòng)畫的傳播已經(jīng)不再受到傳統(tǒng)媒體的限制,而是出現(xiàn)了更多不同的傳播平臺(tái)。而在動(dòng)畫制作方面maya、c4d和AE等軟件也促使動(dòng)畫制作得到了新的突破,制作起來更加便捷。正是因?yàn)樾旅襟w技術(shù)的發(fā)展為動(dòng)畫的制作創(chuàng)造了越來越多的可能性。下面將對(duì)新媒體環(huán)境下動(dòng)畫制作方法進(jìn)行詳細(xì)的分析。
新媒體環(huán)境下的動(dòng)畫發(fā)展
隨著新媒體技術(shù)不斷的發(fā)展,也為動(dòng)畫的制作和發(fā)展提供了更多的機(jī)遇。新媒體的出現(xiàn)促使傳播方式徹底的發(fā)生了變化,已經(jīng)不再受到傳統(tǒng)的電視、電影媒體的限制,而是開辟出了更多的渠道,促使原本單化的傳播方式正在逐漸向多元化方向發(fā)展。新媒體動(dòng)畫的發(fā)展目標(biāo)是盡量的被觀眾所認(rèn)可,并鞏固發(fā)展。從這一點(diǎn)上可以看出新媒體動(dòng)畫不僅要通過數(shù)字化技術(shù)來創(chuàng)造新的視覺效果,同時(shí)也要盡量的提升信息內(nèi)容,從而讓關(guān)注的各種需求能得到滿足。此外還應(yīng)當(dāng)在新媒體的動(dòng)畫發(fā)展中適當(dāng)?shù)娜谌雮€(gè)性化的交流方式,從而改變傳統(tǒng)的動(dòng)畫模式。在現(xiàn)代社會(huì)中網(wǎng)絡(luò)技術(shù)十分的發(fā)達(dá),人們對(duì)于信息的收集和發(fā)布方式也逐漸產(chǎn)生了變化,當(dāng)前階段人們可以通過網(wǎng)絡(luò)來直接的進(jìn)行信息發(fā)布和查閱。這就要求公話的制作當(dāng)中要包含更多的自由性和兼容性,從而打破傳統(tǒng)動(dòng)畫的限制條件。數(shù)字網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展和應(yīng)用所產(chǎn)生的動(dòng)畫效果將是傳統(tǒng)動(dòng)畫所無法比擬的。
新媒體環(huán)境下的動(dòng)畫制作
新媒體技術(shù)的快速發(fā)展不僅極大限度上豐富了傳播媒體的形式,同時(shí)也對(duì)動(dòng)畫制作的方式產(chǎn)生了一定的影響。傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中主要依靠的是手工方式,而在新媒體技術(shù)環(huán)境下,動(dòng)畫制作呈現(xiàn)出了多種不同的形式,其中主要包括二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫和交互動(dòng)畫。
1.二維動(dòng)畫制作
在二維動(dòng)畫制作中,首先要進(jìn)行角色的造型設(shè)計(jì),根據(jù)動(dòng)畫當(dāng)中的人物個(gè)性設(shè)定和場景設(shè)定等來綜合性的進(jìn)行人物造型設(shè)計(jì)。同時(shí),畫面當(dāng)中要充分的體現(xiàn)鏡頭問蒙太奇銜接的關(guān)系,并明確人物的動(dòng)作和表情等。最后是分鏡頭的設(shè)計(jì),動(dòng)畫中每一幀都包含上下兩個(gè)部分,分鏡頭的設(shè)計(jì)稿則是兩個(gè)部分的重要紐帶。在設(shè)計(jì)完成后需要投人到正式的創(chuàng)作階段。首先是進(jìn)行背景的繪制,然后是原畫創(chuàng)作,鏡頭當(dāng)中所有的人物和道具等都要由原畫師來進(jìn)行設(shè)計(jì),將這些動(dòng)作和人物角色等關(guān)鍵性的瞬問進(jìn)行描繪。然后是動(dòng)畫的中間畫。原畫師的助手就是動(dòng)畫師,動(dòng)畫師的主要工作就是將所有的動(dòng)作進(jìn)行連貫,通過關(guān)鍵動(dòng)作動(dòng)畫師就能將這些動(dòng)作連接在一起,從而形成中間畫。新媒體時(shí)代的二維動(dòng)畫主要通過ANIMO、TOOZ、ComicSludio、Toon Boom等專業(yè)動(dòng)畫軟件來制作。
2.三維動(dòng)畫制作
三維動(dòng)畫的制作一般包含了前期制作、動(dòng)畫片段制作和后期合成三個(gè)部分。當(dāng)中的前期制作主要利用計(jì)算機(jī)方式來進(jìn)行,需要設(shè)計(jì)與規(guī)劃動(dòng)畫,當(dāng)中包含了場景的設(shè)計(jì)和動(dòng)畫造型等方面的設(shè)計(jì)。而在進(jìn)行片段的制作過程中則可以分為著色渲染、事物造型建模、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)控制、動(dòng)畫控制以及后期的編輯等等。同時(shí)要保證虛擬的造型在整合了材質(zhì)和貼圖以后能形成三維空間中的運(yùn)動(dòng),最后再加上一些特效和燈光,進(jìn)而完成整個(gè)動(dòng)畫。在三維動(dòng)畫的制造過程中,需要借助相應(yīng)的軟件才能完成,當(dāng)前應(yīng)用較為廣泛的軟件主要有:maya、c4d、3D MAX、World Bulideer、Softimage XSI等。
3.交互動(dòng)畫的制作
交互動(dòng)畫能真實(shí)的將事物反應(yīng)出來,因此這種動(dòng)畫的模擬題仿真程度較高,在制作的過程中難度也較大,并且設(shè)計(jì)材料包含的方面較多。首先在制作中要有故事的原稿,或者由設(shè)計(jì)師將相應(yīng)的場景以及角色畫出,從而為三維軟件提供具體的模型。然后需要對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行設(shè)置,制作出相關(guān)物體的動(dòng)畫,然后進(jìn)行燈光、特效等方面的制作,從而完成動(dòng)畫。交互動(dòng)畫正是由于其制作過程復(fù)雜,因此在進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作的過程中需要有詳細(xì)的分工,并且要求進(jìn)行制作的員工要有較高的專業(yè)素質(zhì)和技術(shù)能力,這樣才能保證所呈現(xiàn)出的動(dòng)畫效果較好,從而滿足觀眾的需求。
結(jié)語
新媒體與動(dòng)畫之間的結(jié)合在社會(huì)發(fā)展中是必然的趨勢,新媒體的出現(xiàn)為動(dòng)畫制作提供了極大的幫助和機(jī)遇,促使動(dòng)畫得到了進(jìn)一步的發(fā)展,不僅滿足了人們的基本要求,同時(shí)也促使新媒體的特點(diǎn)得到了充分的發(fā)揮??梢哉f二者之間是相互依賴、共同發(fā)展的。隨著數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,在未來動(dòng)畫制作將面臨更多的挑戰(zhàn),也將帶來更加美好的發(fā)展前景。
(作者單位:湖北工業(yè)大學(xué))