柴可軍
【摘 要】傳統(tǒng)數(shù)學練習的方式枯燥乏味,沒能激發(fā)學生在練習中應該獲得的樂趣:有些只重于知識的鞏固,對于知識在生活中的應用意識比較淡薄,練習相對無味低效。為此,運用信息技術,豐富作業(yè)的設計,使作業(yè)更有趣、豐富作業(yè)的評價、變單一的練習為豐富的練習,從而提高練習有效性;呈現(xiàn)錯例,引導學生“錯”中明理,提高學生對題目的理解力,豐富解題過程,提高作業(yè)的分析效率,來使我們的數(shù)學練習更加的有效。
【關鍵詞】信息技術;數(shù)學;作業(yè);練習
因此面對題型比較單一并且數(shù)量眾多的數(shù)學作業(yè),要把作業(yè)稍加潤色,借助信息技術創(chuàng)設一些學生所喜聞樂見的情境,把作業(yè)溶入情境中,那么學生對作業(yè)就會發(fā)生興趣,也會做得輕松自在,而不是在教師或家長的強制下做作業(yè)。下面筆者就具體談談借助信息技術,從豐富作業(yè)的設計,提高作業(yè)的分析兩方面來使我們的數(shù)學練習更加的有效。
一、借助信息技術,提高作業(yè)設計的有效性
愛因斯坦說:“當你把學過的知識都忘掉了,剩下的就是教育?!边@句話意味著我們的數(shù)學教學要從知識本位轉向學生本位。課堂教學如此,作為反饋課堂教學效果之一的作業(yè)更應如此。但平日那種周而復始、形式單一的作業(yè)已使學生成為一個“機械工”,學生的好奇心、求知欲、創(chuàng)造性受到壓制。為此,作為一線教師在不斷改革課堂教學的同時,還要改變原有的作業(yè)觀,認識到作業(yè)也應順應課改要求,展現(xiàn)出全新的形態(tài)。這就要求教師要充分運用新課標理念指導作業(yè)改革,從注重人的未來發(fā)展、個性發(fā)展和全面發(fā)展角度去考慮,來提升數(shù)學作業(yè)的設計理念。認識到作業(yè)不僅是做習題,而且要做與習題有關的數(shù)學活動,讓學生通過自己的親身體驗、感悟,在模擬知識被發(fā)現(xiàn)的過程中去探索、去創(chuàng)造。而信息技術可以改變傳統(tǒng)作業(yè)書面單一的形式,配以聲音、圖文,充分調動學生的感官,以提高作業(yè)的效率。
1.趣味性
信息技術可以將聲音和動態(tài)圖像相結合,其生動形象的表現(xiàn)方式,在吸引學生的注意與創(chuàng)設教學情境方面,具有其它教學手段所不可比擬的優(yōu)勢。可以調動學生的興趣,減少疲勞,煥發(fā)精神,使他們愉快地接受知識。計算機的反饋再次激發(fā)他們的學習動力,保持其良好的學習心態(tài),達到了擴展思維,提高練習效率的目的,讓學生的主體作用在課堂上得到發(fā)揮,讓學生都能學得好,練得好。如在學習了“乘數(shù)是一位數(shù)的乘法”后,設計一道“幫助小貓找門牌號”的游戲性作業(yè)。即:小明接到小強打來的電話,邀請小明到他家去玩,小強說,他家的門牌號是108號??尚∶鞯搅诵娋幼〉男^(qū)一看,傻了,原來這里的門牌號都是一些乘法算式,你們能幫助小明找到小強家嗎?為了改變原有計算題枯燥、乏味的想象,我們還可以設計一些如“小狗闖關”、小壁虎找尾巴等游戲性作業(yè),把一道道計算題融合在故事情節(jié)中,讓學生在輕松愉悅的氛圍中,提高計算的技能和學習的興趣。
例如,在教學《億以內數(shù)的讀寫法練習課》時,畫面出示一棵蘋果樹,下面放有籃子,每個數(shù)都有相對應的讀法和寫法,讀寫法分別寫在蘋果樹上的蘋果里,用鼠標點擊同一個數(shù)的讀寫法即為摘蘋果成功,在規(guī)定的時間內完成就順利進入下一關,結束后顯示總得分。大家都十分感興趣,所以都很積極的投入到練習中來,整堂課學生們在輕松愉快中完成練習任務,并加深了對知識點的理解,學習效果非常好。
又如:在教學《圖形的旋轉》時,學生由于受年齡等條件的影響,空間想象能力比較弱,于是就設計了一些多媒體動畫,對一些平面圖形作適當?shù)男D而達到題目的要求,旋轉前后的圖形包括過程,學生都清清楚楚,從而可以說明學習這部分知識并不難。學生通過觀察這動起來的圖形,并結合有關知識很容易畫出旋轉后的圖形,有了信息技術這一平臺的支撐,使原本讓學生感到陌生,甚至有些枯燥的數(shù)學作業(yè)變得生動具體、易于理解。
2.豐富作業(yè)的評價
信息技術可以使教師的評價變的更生動豐富。如有位老師在教學學習了《2的乘法口訣》后,運用信息技術設計了許多“蘋果”。學生可以任意選擇一個蘋果,每個蘋果都能進入一個練習,當學生做對時,就會跳出一只小猴子,豎起大拇指說:“你真棒!”、“你真聰明!”,這些表揚讓學生感覺到成就感;即使算錯了得數(shù)也沒有關系,顯示屏上會出現(xiàn)一些鼓勵性的語句,讓學生不灰心,繼續(xù)努力。這樣,既使學生身在“題?!?,而依然感覺“海中的世界真精彩”!在練習中還可以編各種形式的選擇題、填空題、是非題等,由軟件來判斷學生解答的正確與否,如果解答對了,可以說“你真棒!”同時翹起大拇指或出示一個笑臉,如果回答錯了,就說“再試試”或出示苦臉等。教師在學生完成任務的同時,可以根據(jù)學生的反饋情況進行適當?shù)刂敢蛶椭鴮W生在這種人機挑戰(zhàn)、激烈競爭的氛圍中漸漸養(yǎng)成不服輸、敢于向困難挑戰(zhàn)的好習慣,促使學生積極主動學習,有效地消除了學生在學習中的累積性知識誤差,有利于競爭意識和學習毅力的培養(yǎng),學生思維得到了很好的鍛煉。
二、借助信息技術,提高學生作業(yè)分析的效率
1.呈現(xiàn)錯例,引導學生“錯”中明理
實物投影儀的最大優(yōu)點是能把較小的實物投影到大屏幕上,提高展示的可見度,增強展示效果。就像教師的操作過程:剪紙、制作、拼貼、泥塑的教學過程中,老師在講臺上連說帶比劃,往往仍無法讓學生領會其中的要領,學生傳看作品時吵吵鬧鬧,還常常弄壞。若使用實物投影儀,老師可以讓學生逼真、立體的感受優(yōu)秀作品的魅力,又不至于弄壞作品。教師在實物投影儀下做示范操作時,動作的細微變化,可以直接讓學生看清楚。還可以一邊看一邊跟著做,能大大提高教學效率和教學質量。數(shù)學作業(yè)分析也可起到同樣的作用。在課堂練習中,不必再讓學生到講臺前來做了,可以更好地保證學生完成課堂作業(yè)的獨立性。教師用投影儀顯示學生作業(yè)中的一些典型解答,便于分析學生作業(yè)中存在的典型錯誤,進行訂正。也可以曝光馬虎的學生作業(yè)并把做得好的學生作品通過投影展示出來加以表揚。
如在學習了《等腰三角形》之后,布置了“已知等腰三角形的兩邊分別是3、6,求第三邊的長”一題,學生給出的答案有3和6等,教師把這幾種結果讓學生討論,然后用小棒在實物投影儀上擺,明確了認識,統(tǒng)一了結果,達到了事半功倍的效果。
在畫三角形的高時,對于錯誤的同學讓他在實物展示臺上把自己所畫的高再量一次,既能發(fā)現(xiàn)他自己存在的錯誤,又對另外的同學如何畫三角形的高有了進一步的認識。又如在分析對稱軸的圖形時,教師借助投影就能清楚的展示圖形的對稱軸所在位置,提高作業(yè)的正確率。
2.動態(tài)呈現(xiàn)解題過程,提高學生對題目的理解力
例如,在判斷“角的大小與角的兩邊長短無關,與角兩邊的叉開的大小有關”這句話在講述判斷理由,學生往往既講不清又演示不好,還會使聽的學生對這一知識產(chǎn)生模糊認識,如借助多媒體的動態(tài)效果,把邊長短不一的兩個角進行重合,利用多媒體的動態(tài)光點的閃爍,突出角的大小,使學生在生動有趣的演示過程中加深印象,直觀認識到角的大小與兩邊長短無關,學生在形象的動態(tài)環(huán)境中,可以清晰而準確地掌握概念的本質及其相互之間的聯(lián)系。
總之,數(shù)學中的練習借助多媒體,可以使數(shù)學作業(yè)變的不再單純靠數(shù)量取勝,教師的作業(yè)設計更豐富,具有更強的針對性,能滿足學生的個性發(fā)展的需要,能與學生的現(xiàn)實生活相融,讓學生從寫數(shù)學作業(yè)變成真正的做數(shù)學作業(yè),進而提高數(shù)學作業(yè)練習的有效性。