滾滾
雖然今年體育競技手游數(shù)量并不多,但是口水仗卻一點也不少。從宣傳期開始,《街籃》就一直將自己標榜為“體育競技手游”,在2016年體育手游沒有扛鼎之作的大環(huán)境下,《街籃》的確引起了業(yè)內(nèi)和玩家的注意。但現(xiàn)實很殘酷,曾經(jīng)一路沖至App Store中國區(qū)免費榜第4名的《街籃》,不到一個月時間就掉落至50名開外。而在接下來,被他們視為死對頭的騰訊版《街頭籃球》也將上線,留給《街籃》的時間,似乎不多了。
靠口水仗火起來的《街籃》
盡管有馬布里代言這樣的光環(huán)加成,但是對于《街籃》來說,很多人對它的印象主要源自于它和騰訊《街頭籃球》的“嘴炮”。
在好幾年前,天游就靠著《街頭籃球》在PC端網(wǎng)游市場中火了一把,躋身國內(nèi)準一線游戲公司。但是在這之后,它的諸多產(chǎn)品都沒有紅起來,這也使其迅速淡出了很多人的視野之中?!督诸^籃球》的情懷雖在,但很多玩家可能甚至都想不起來,它的運營商叫天游了。
不過,眼看著其他端游公司在手游市場中靠著老IP賺個盆滿缽滿,又怎么能叫天游不心動?更何況,籃球這類體育競技類游戲題材本來就非常適合放到手游平臺上。于是天游就帶著巨人一起上了,然而這回他們的如意算盤一開始就打空了。要知道,天游僅僅是《街頭籃球》網(wǎng)游的運營商,而真正的開發(fā)商是韓國公司joycity,joycity說“我自己的手游,有主了,代理權不能給你們了?!苯Y(jié)果剩下剃頭挑子一頭熱的天游和巨人一臉懵逼。
Joycity拋棄天游這個在網(wǎng)游時代的好基友,自然是有原因的:它傍上了一條更粗的“大腿”—騰訊。雖然騰訊已經(jīng)毀了不少諸如《怪物彈珠》這樣的國外一線手游,但是它依舊是國內(nèi)手游市場最粗的“大腿”之一。相比之下,joycity拋棄天游和巨人也沒什么問題。
只是這么一來,天游和巨人就尷尬了,消息已經(jīng)放出去了,再說這游戲我們不做了,這不是自抽耳光嗎?結(jié)果《街籃》就這么出來了。雖然騰訊跳出來表示,我們才是正版,但無奈天游還是在《街籃》的宣傳語上,加入了“官方正版手游”的字樣。沒辦法,當初人家就是《街頭籃球》網(wǎng)游版本的正版運營商,有什么問題嗎?
于是乎,這個備受爭議的手游,就這么趕在騰訊版的《街頭籃球》上線之前,熱熱鬧鬧地上架iOS了。
匆忙上陣的半成品
天游和巨人,把有些事情想得太簡單了。雖然手游玩家錢多,但是他們并不傻,并不是看到一個情懷手游就趕著往上湊,畢竟他們被騙次數(shù)也太多了,再多的情懷也不夠他們用。所以《街籃》上市之后,反響只能用“平淡”來形容,大多數(shù)玩家在iOS評論區(qū)留下的評論主要是在游戲玩法上的感想,而不是什么情懷。免費排行榜的成績,也許當不了真,但是暢銷排行榜的成績卻可以看出很多問題來。目前(11月27日)《街籃》的暢銷排行榜成績?yōu)榈?3名,而其最高成績?yōu)?1月7日的第14名。也就是說,玩家對于《街籃》的付費熱情在持續(xù)下降。
那么《街籃》究竟出了什么問題呢?
這一點讓玩家自己來說,恐怕是最合適的?!督只@》的問題,首先是匹配機制問題,和過去在人和人之間尋找對手的手游匹配機制不同,《街籃》如果玩家連輸幾場,為了“照顧玩家的面子”,系統(tǒng)就會把電腦匹配給玩家。結(jié)果反而是讓玩家感覺受到了侮辱……
其次是服務器卡頓問題,這一點似乎是天游旗下游戲的老毛病了,從網(wǎng)游到手游,天游到現(xiàn)在都還沒有學好,繼續(xù)出現(xiàn)服務器卡頓的問題。不知道是不是把當年《街頭籃球》的服務器稍微鼓搗一下又直接用了呢?
另外就是許多玩家最關心的收費問題,每一個角色都挖了很大的“氪金”坑,想要玩得好,就是要“氪金氪金再氪金”,想重新?lián)Q一個角色,對不起,請繼續(xù)“氪”。天游說咱們可以靠技術啊,但是“氪”的玩家?guī)е驖M場飛,免費玩家不帶球都跑得比他慢,這又怎么辦?
最后就是詭異的外掛舉報系統(tǒng),雖然官方宣稱舉報外掛獎勵20萬元人民幣,但是玩家并沒有在游戲內(nèi)找到任何舉報按鈕……
這么一圈下來大家就發(fā)現(xiàn)了,什么情懷,什么體育競技,還不是“坑錢”二字?而且可能是為了和騰訊搶時間,整個《街籃》都散發(fā)著一股半成品的氣息,bug、充值……,一系列的問題層出不窮,但玩家又能給他們多少試錯的機會?總的來說,這款《街籃》的模式無論是從競技手段還是在比拼數(shù)值上,內(nèi)購裝備帶來的不平衡都太大。結(jié)果就是,玩家普遍認為其吃相太難看,甚至可以說競技屬性無從談起,雖然它是目前市場上比較少見的體育競技類手游,但是體育競技類游戲的本身魅力其實和MOBA游戲一樣,在于考驗玩家自己的技術。
結(jié)束語
從理論上講,手游可以賣服裝、賣角色,但是不能使勁賣數(shù)據(jù)。就像《王者榮耀》也賣數(shù)據(jù),但是人家一件裝備就加幾百血,相對于人物自己動輒上萬的血,只是給土豪們意思意思,稍有優(yōu)勢而已。但是《街籃》卻不一樣,時間一長,“氪”不動的玩家自然脫坑,之后“大R們”看游戲沒人玩了,也跟著一起脫。結(jié)果就是,游戲上架沒多久,大家就接連跑了。先別急著嘲笑《街籃》,因為這難道不是無數(shù)手游的真實寫照嗎?