鄧鳳平
一、引言
2016年2月1日,Dassault Syste mes SolidWorks公司于美國達拉斯召開的全球用戶大會上隆重發(fā)布了渲染產(chǎn)品線Visualize。Visualize作為SolidWorks公司的獨立渲染產(chǎn)品線解決方案,將繼續(xù)為SolidWorks全球用戶及其他3D軟件用戶提供有力的3D數(shù)據(jù)重用和渲染支持,以及最佳的渲染體驗。本文將從產(chǎn)品和功能等幾個角度對Visualize的產(chǎn)品做出闡述。
二、制造業(yè)產(chǎn)品設(shè)計所面臨的挑戰(zhàn)
筆者個人把設(shè)計平臺總結(jié)為:3D軟件設(shè)計的出現(xiàn)和普及階段可以稱為設(shè)計平臺1.0。仿真、數(shù)據(jù)管理并結(jié)合生產(chǎn)加工制造的管理,如PLM,可以稱為設(shè)計平臺2.0,這兩個階段都已基本實現(xiàn)。從縱向和橫向來看,設(shè)計平臺已經(jīng)包括了越來越多的學科,廣度上已能夠滿足設(shè)計平臺需求,但是這些學科卻沒有真正有機地結(jié)合起來進行協(xié)同設(shè)計,在一些領(lǐng)域,例如渲染:設(shè)計和渲染基本上脫節(jié),造成效率低下、溝通困難且成本高昂,所以筆者把一體化廣義的設(shè)計稱之為設(shè)計3.0。工業(yè)4.0概念的提出及落地,推動著整個制造業(yè)不斷地進行產(chǎn)業(yè)升級,相配套的設(shè)計平臺也將保持同步革新,這也標志著“設(shè)計平臺3.0”時代的到來。
與此同時,消費者、以及B2B類的客戶對產(chǎn)品的質(zhì)量要求越來越高,迫使制造業(yè)各公司內(nèi)部研發(fā)周期不斷縮短,并且由于最近10年中國人力成本的猛烈上漲,制造業(yè)面臨著更大的成本和風險壓力。產(chǎn)品開發(fā)工程師和技術(shù)人員希望在設(shè)計到樣板,樣板到產(chǎn)品實物驗證的過程中有更大的把握力,力爭做到“所見即所得”。客戶需求和市場的變化莫測,要求更靈活的銷售舉措應(yīng)對,例如:在產(chǎn)品實物生產(chǎn)出來前,即可提前發(fā)布產(chǎn)品,實現(xiàn)預約式銷售(饑餓營銷)。這些都與設(shè)計平臺的打造和渲染產(chǎn)品息息相關(guān)。
三、VisuaIize產(chǎn)品介紹
當今的中國制造業(yè)設(shè)計平臺3D應(yīng)用范圍和水平都已接近歐美日的水平,在一些企業(yè)當中的應(yīng)用水平甚至已趕上國際先進水平。但是,大部分的企業(yè)雖然已搭建3D設(shè)計平臺,但是對于3D數(shù)據(jù)的深入應(yīng)用和挖掘還處于初級階段,如3D仿真、3D數(shù)據(jù)重用、3D生產(chǎn)加工制造和3D實時渲染等。限于客觀條件和產(chǎn)品限制,一般會把“渲染效果圖”工作外發(fā)制作或者包給第三方來完成。SolidWorks Visualize正是為了應(yīng)對這一現(xiàn)狀推出的。Visualize的前身是Bunkspeed公司的Bunkspeed Shot,在渲染市場上知名度非常之高。2013年達索系統(tǒng)收購了Bunkspeed公司,之后基于nVidia的Mental Images Iray核心渲染技術(shù),重新打磨出了新產(chǎn)品——Visualize。Visualize基于獨特的GPU和CPU“協(xié)同處理”與混合渲染的行業(yè)領(lǐng)先技術(shù),大大加快了渲染速度,使“自助式”渲染成為現(xiàn)實。
1.易用性好
軟件界面簡潔,無多余繁冗的多級交互式操作,非常便于新手使用。整個渲染操作流程化,交互設(shè)計體驗極佳,渲染效果圖一氣呵成,如圖1所示。
2.支持豐富的3D數(shù)據(jù)格式
不僅僅支持是SolidWorks格式,Visualize還支持Autodesk Alias、3DS Max、Rhino、Pro/ENGINEER和Sketch Up等3D格式。
3.Visualize的幾個關(guān)鍵功能模塊
(1)布景。
了解渲染的朋友都知道,一個好的布景設(shè)計可以讓渲染效果“加倍提升”。以往或者傳統(tǒng)的方法設(shè)定布景較為復雜,Visualize本身提供了常用的布景,已能夠滿足常用的產(chǎn)品渲染要求,極大降低了渲染的難度。如果軟件本身自有的布景無法滿足一些特殊應(yīng)用場景,還可自定義布景即HDR環(huán)境、光源等,盡可能滿足模擬真實場景的苛刻要求,如圖2所示。
(2)材質(zhì)。
毋庸置疑,外觀對于渲染的影響非常大,所以Visualize也提供了一個強大的材質(zhì)庫,囊括全面材質(zhì)外觀:從各種金屬到非金屬,如纖維、玻璃和橡膠等,完全能夠滿足渲染的外觀要求。同樣,Visualize也提供自定義外觀的功能,為各種產(chǎn)品渲染提供了更大的靈活性。SolidWorks還提供云素材庫,用戶可實時下載并更新材質(zhì)庫。
(3)相機。
相機功能非常強大和靈活,且提供了豐富的后期工具,可以做到效果圖即最后的成品,避免后期PS,甚至不需要再PS,為渲染提供了更高效率的工具和方法,并且配合動畫功能可以制作更加流暢的動畫效果,如圖3所示。
Visualize提供了流程化的順暢渲染體驗:從3D數(shù)據(jù)到渲染、渲染設(shè)定、效果圖和動畫一體化的流程;渲染數(shù)據(jù)與SolidWorks數(shù)據(jù)可以設(shè)定為關(guān)聯(lián),即SolidWokrs數(shù)據(jù)修改將同步更新Visualize渲染數(shù)據(jù),讓渲染工作變得簡單有趣。在產(chǎn)品設(shè)計階段即可進行產(chǎn)品渲染效果圖輸出,極大提升產(chǎn)品的表現(xiàn)力,可用于投標,產(chǎn)品的前期宣傳,刺激用戶的采購欲。SolidWorks近10幾年來一直在倡導和推動一體化設(shè)計平臺的打造,并且取得了喜人的成效,Visualize產(chǎn)品的推出將進一步地補充和完善一體化設(shè)計平臺。
4.Visualize的使用場景
(1)社交媒體。
快速創(chuàng)建內(nèi)容,通過社交媒體發(fā)布以“聯(lián)接”消費者,傳遞產(chǎn)品的“情感”,響應(yīng)用戶的反饋半融入到產(chǎn)品迭代之中,改善產(chǎn)品質(zhì)量。
(2)項目評審。
從實物級別渲染角度評估曲面質(zhì)量和材料效果,從而驗證產(chǎn)品質(zhì)量和設(shè)計標準,提升產(chǎn)品的質(zhì)量。
從“寫實主義”角度審核產(chǎn)品設(shè)計方案,發(fā)現(xiàn)設(shè)計錯誤,避免返工和后期修改,節(jié)省成本。
(3)廣告宣傳。
使用動畫輸出創(chuàng)造交互式消費者體驗,從而在消費者和產(chǎn)品之間創(chuàng)建情感聯(lián)接。
四、VisuaIize作品賞析