李楷平
對(duì)電競(jìng)賽事來說,擁有11家實(shí)力不俗的贊助商是一種幸福。本次NEST向電競(jìng)砸出真金白銀的,既包括與電競(jìng)聯(lián)系緊密的垂直廠商如AMD、Acer,還有傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)巨頭廈門建發(fā)集團(tuán)和奇瑞汽車,以及傳統(tǒng)快消品牌盼盼食品等。
在NEST賽場(chǎng),我先后采訪了三位來自不同類型廠商的負(fù)責(zé)人:廈門建發(fā)集團(tuán)副總經(jīng)理王文懷,微鯨科技電競(jìng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人唐敬業(yè),盼盼食品企劃中心總監(jiān)蘇彥。
從他們的言談中可以看出,投入電競(jìng)賽事只是試水,廠商們的最終目的都是更深入地融合電競(jìng),直接成為電競(jìng)操盤者而不是旁觀者。而從廠商的角度看,當(dāng)下的電競(jìng)則跟參賽的年輕人擁有一樣的標(biāo)簽:熱情,希望,不成熟。
國企巨頭:入場(chǎng)坐莊
由于實(shí)力、背景等方面的差異,廠商們投入電競(jìng)的方式是不同的。
NEST2016年度總決賽地點(diǎn)位于廈門國際會(huì)展中心,出門向東不到200米就是沙灘,黃沙細(xì)浪,比賽間隙吸引了不少觀眾與媒體前來游玩。
這座場(chǎng)館的建設(shè)者和擁有者,正是NEST落地承辦方廈門建發(fā)集團(tuán)。
作為中國500強(qiáng)之一,廈門建發(fā)集團(tuán)原先涉獵的都是房地產(chǎn)、旅游、酒店、會(huì)展等傳統(tǒng)行業(yè)。
建發(fā)是近兩年注意到電競(jìng)的傳統(tǒng)集團(tuán)企業(yè)的典型代表,這類企業(yè)有兩個(gè)特點(diǎn):資金實(shí)力雄厚,與電競(jìng)無直接聯(lián)系。
電競(jìng)用戶整體偏年輕,與建發(fā)集團(tuán)當(dāng)前產(chǎn)業(yè)格調(diào)有所差異。這就決定了如果只是以贊助商身份獲得品牌露出,對(duì)建發(fā)集團(tuán)本身的利好并不夠大。只有充分融入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,上下游同時(shí)介入,才能同時(shí)獲得品牌收益和資本、運(yùn)營收益。
不入場(chǎng)則已,一入場(chǎng)就要坐莊。
“我們認(rèn)為這是一個(gè)非常好的投資方向。建發(fā)絕不滿足只做一個(gè)贊助商,而是要從各個(gè)層面去切入,建設(shè)電競(jìng)?!睆B門建發(fā)集團(tuán)副總經(jīng)理王文懷說道。他還透露,建發(fā)集團(tuán)即將對(duì)華奧進(jìn)行A輪投資,成為華奧的股東之一。
值得一提的是,此前建發(fā)集團(tuán)贊助廈門馬拉松15年,是以純品牌贊助商的身份,不參與任何賽事運(yùn)營。
在王文懷看來,相比傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè),電競(jìng)更適合建發(fā)集團(tuán)作為運(yùn)營者參與其中。通過資源整合,削減成本,進(jìn)而獲取收入。
“電競(jìng)是個(gè)很大、很復(fù)雜的產(chǎn)業(yè),牽涉的上下游非常多。這次NEST場(chǎng)館就是建發(fā)的,嘉賓接待、旅游安排、酒店住宿,也都是建發(fā)集團(tuán)自己的資源。電競(jìng)伸縮性很大,NEST實(shí)際上可以成為一個(gè)旅游產(chǎn)品,我們甚至可以將觀賽包裝成旅游產(chǎn)品,在淘寶、華奧和建發(fā)的各種渠道商銷售?!蓖跷膽颜f道。
快消產(chǎn)品:品牌建設(shè)至上
和建發(fā)相比,品牌宣傳對(duì)快消品廠商盼盼食品顯得更重要一些。
食品、飲料等快消產(chǎn)品,其主力消費(fèi)群體是18-35歲的年輕人。隨著時(shí)間推移,從電競(jìng)時(shí)代成長(zhǎng)起來80后85后甚至90后,都已經(jīng)進(jìn)入了這個(gè)消費(fèi)旺盛的年齡。消費(fèi)者與愛好者的重疊,促使快消品們開始認(rèn)識(shí)到電競(jìng)的重要性。
盼盼食品企劃中心總監(jiān)蘇彥認(rèn)為,現(xiàn)在企業(yè)的營銷方式在改變:“現(xiàn)在的營銷,正在從電視硬廣向更偏于內(nèi)容的轉(zhuǎn)變。如今媒體、用戶都是碎片化的。不再像二十年前,一條廣告打天下。現(xiàn)在的點(diǎn)更散,我們需要通過這些更散的點(diǎn)來進(jìn)行推廣?!?/p>
80后到90后是充滿個(gè)性的一代,他們的標(biāo)簽有很多,而電競(jìng)無疑是最具影響力的標(biāo)簽之一。
他們成長(zhǎng)起來后,其興趣點(diǎn)非常分散。只要群體夠大,他們的所有愛好都可以成為贊助商和投資者關(guān)注的對(duì)象。
“只要和年輕人相關(guān)的活動(dòng),我們都很有興趣。盼盼還贊助了創(chuàng)意大賽,包括廣告創(chuàng)意和產(chǎn)品創(chuàng)意。我們是開放的,多元化的,包括斗魚、花椒等直播平臺(tái),以及二次元,都是我們注意到的對(duì)象。”蘇彥說道。
垂直相關(guān):不僅參與,更要外聯(lián)
與前兩者相比,微鯨贊助NEST顯得順理成章的多。因?yàn)槲ⅥL所擅長(zhǎng)的VR、智能電視等就是電競(jìng)平臺(tái)。
和傳統(tǒng)體育相比,電競(jìng)對(duì)硬件的要求更復(fù)雜。電腦、鼠標(biāo)、鍵盤甚至電競(jìng)椅,都是所有電競(jìng)參與者必須消費(fèi)的產(chǎn)品。它們與電競(jìng)用戶群體天生重合,不管是品牌、渠道營銷還是產(chǎn)品反饋,都能從投入中得到反哺。而這次NEST贊助商名單中,我們也看到了AMD、Acer、Cherry、賽睿等IT廠商的身影。
電視與網(wǎng)絡(luò)是IT產(chǎn)業(yè)雙子星。
電競(jìng)依托網(wǎng)絡(luò)而生,電視則在目前社會(huì)主流階層有巨大的覆蓋率。微鯨科技電競(jìng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人唐敬業(yè)認(rèn)為,隨著電視平臺(tái)智能化,未來電腦與電視將出現(xiàn)一些交叉地帶,而這種交叉將使電競(jìng)開辟新的領(lǐng)域。
“智能電視裝安卓系統(tǒng),也可以看戰(zhàn)旗、斗魚等網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)。和電腦或平板相比,電視屏幕大,色彩更豐富,尤其適合年輕人們?cè)诳蛷d共同觀看。另外,智能電視的表現(xiàn)形式正在變得更加豐富,增加彈幕、投票等,玩法還是非常多的?!碧凭礃I(yè)說道。
以微鯨為代表的企業(yè),實(shí)際上是從泛娛樂角度來擴(kuò)展電競(jìng)行業(yè)。
VR直播“中國好聲音”,VR直播《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》賽事,與SNH48進(jìn)行二次元合作,都代表了一種探索。據(jù)透露今年NEST,微鯨旗下的智能電視軟件平臺(tái)“電視貓”全程直播,觀眾數(shù)達(dá)到150萬。這個(gè)數(shù)據(jù)略微出乎我的意料,它說明:智能電視平臺(tái)受眾對(duì)電競(jìng)的熱情,比想象中更濃。而當(dāng)VR設(shè)備普及后,電競(jìng)觀賽又會(huì)呈現(xiàn)什么樣的面貌呢?我想每一家贊助電競(jìng)的IT廠商都在探索這個(gè)問題。
投資者重視,產(chǎn)業(yè)人需更冷靜
贊助商的熱情高漲,一方面是因?yàn)镹EST有國家背書,規(guī)格、賽事水平不低。另一方面也是因?yàn)閲艺咧鸩椒砰_,玩家群體日益擴(kuò)張后,投資者們看中了電競(jìng)的潛力,都想通過贊助試水,而后搶占市場(chǎng)份額。
建發(fā)集團(tuán)即將入股華奧就是一個(gè)風(fēng)向標(biāo)。毫無疑問,這將進(jìn)一步增加華奧的實(shí)力,并進(jìn)一步提升NEST的賽事舉辦規(guī)格。
“資本涌入”是最近兩年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的主旋律。但在王文懷看來,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還不成熟。無論是贊助商還是從業(yè)者,都需要學(xué)習(xí)。從影響力和參與人數(shù)來看,電競(jìng)擁有極大發(fā)展?jié)摿?。但由于從業(yè)者偏年輕,商業(yè)經(jīng)驗(yàn)、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)不夠充足,電競(jìng)其實(shí)仍存在“拔苗助長(zhǎng)”的風(fēng)險(xiǎn)。
“大家都看好電競(jìng),資本隨之而來。資本抬高了估值,這兩年有一點(diǎn)泡沫傾向。很多公司還沒有達(dá)到良性運(yùn)營狀態(tài),估值卻很高,這是虛火。NEST承辦者華奧電競(jìng)這一點(diǎn)就做的很好,在合作過程中,他們從來沒有說這個(gè)公司值多少錢,估值如何如何高。每一屆NEST開始前半年,華奧就會(huì)與展館、供應(yīng)商開始對(duì)接,每個(gè)環(huán)節(jié)有專人負(fù)責(zé),這才是投資者愿意看到的。其實(shí)這也是廈門建發(fā)在傳統(tǒng)行業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn),老老實(shí)實(shí)把產(chǎn)業(yè)做好,讓玩家、選手和贊助商滿意。玩家增加,粉絲增加,產(chǎn)業(yè)運(yùn)營收入方增加,我們才能扎扎實(shí)實(shí)享受這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來的紅利。”王文懷說。