劉世欽
喜歡“玩”、“樂”、“趣”永遠都是孩子們的天性,因些,我們在教學過程中,根據(jù)教材內容,創(chuàng)設各種學生感興趣的情境,把教學內容情境化,可以有效的讓學生主動地去參與學習,使孩子們在玩中學、在樂中練,避免學生覺得課堂學習單調、枯燥無味的狀態(tài),有利于教學的進行。從而達到學生自身素質的增強及課堂目標的實現(xiàn)。
在實踐中,我將一次以靈活躲閃快速奔跑和投擲為主教材的體育課情境化,設計成“小兔智斗大灰狼”,通過如下教學過程取得了較好的教學效果。
一、激趣導入
以參加登山活動為題,激起學生的學習興趣和欲望。
二、熱身部分
(1)在登山途中進行各種方式的走:練習各種姿勢的走。
(2)在登山途中看到各種動物,看它們是怎樣走的。
模仿各種動物走的行動動作的練習。
出示動物頭飾,讓學生統(tǒng)一模仿所出示動物的行走的練習。培養(yǎng)學生的想像力和自我表現(xiàn)能力。同時,對學生進行評價,對做得好模仿得像的學生給金星獎勵。
三、基本部分
1、游戲一:“小兔鉆樹洞”
(1)情境導入:小兔在山坡上自由自在的玩耍,這時來了幾只大灰狼。設凝:大灰狼看見小兔會怎么樣?小白兔看見大灰狼來了會有怎樣的反應?學生紛紛發(fā)表自己的意見,教師給予肯定。導出游戲名稱“小兔鉆樹洞”
(2)講解游戲方法、規(guī)則后進行游戲,對機智、靈活躲閃的“小兔”發(fā)給金星,進行獎勵。
游戲方法:把學生分成四個小組,每組指定二個同學飾“大灰狼”,其余學生飾“小兔”。場地內的小圓圈為樹洞,每個樹洞只能容納一只“小兔”,游戲開始,“狼”開始追捕“小兔”,“小兔”可奔跑躲閃狼的追捕,也可鉆入樹洞躲藏,如原樹洞內有“小兔”的,當有“小兔”新進入樹洞時,原來樹洞內的“小兔”必須出洞。被“狼”抓住的“小兔”與“狼”互換角色進行游戲。
游戲規(guī)則:樹洞內只能容納一只“小兔”,“小兔”鉆入有“小兔”的樹洞,則原樹洞內的“小兔”必須出樹洞?!袄恰痹谧凡丁靶⊥谩睍r,只能輕拍,不能推拉。
場地設置:在規(guī)定范圍內,畫上若干圓圈為樹洞,樹洞的個數(shù)比“小兔”少2-4個。
2、游戲二:“小兔智斗大灰狼”
(1)情境導入:剛才小白兔被大灰狼嚇壞了,有的被傷了,有的被大灰狼吃了。好慘呀!我們小白兔 就這樣甘愿被大灰狼欺負嗎?引入小白兔學本領。
(2)學習輕物擲準擲遠
老師講解示范動作要領,強調按照老師的投擲方法進行投擲,對大灰狼進行有力打擊。
(3)學生練習:
a、擲遠練習:將學生分成二大組,每大組分為二小組,每人手持輕物分別站在兩條相距15米的投擲線上,發(fā)令后,兩組同學同時將輕物擲向對方場地上,看哪組擲到對方場地上的輕物多。聽老師口令撿回輕物,同時注意糾正錯誤動作。
b、擲準練習:將學生分成二大組,每一大組分為二小組,每人手持輕物分別站在直徑為15米的圓圈上。聽老師口令向大圓圈中心的小圓圈投擲輕物,看哪組投進小圓圈的輕物多。對動作正確的“小兔”給金星獎勵。
情境導入:通過剛才的學習和練習,我們“小兔”學會了打擊“大灰狼”的方法了。“大灰狼”再來欺負我們,我們還怕不怕?
(4)“小兔智斗大灰狼”游戲進行
游戲方法:“大灰狼”又出來尋找“小兔”,“小兔”藏在洞內,見“狼”靠近自己時,就用“石塊”打擊“大灰狼”,被擊中的“大灰狼”退出比賽,“狼”可追擊出洞撿“石塊”的“小兔”,“小兔”被“狼”捉住,則與“狼”互換角色。分兩組進行游戲,根據(jù)時間靈活安排游戲強度和次數(shù)。
四、結束部分
情境創(chuàng)設:“歡慶勝利表彰會”。“小燕子”也來歡慶我們的勝利來了。聽音樂練習韻律舞蹈“小燕子”,進行放松練習。對表現(xiàn)得好的“小兔”給金星獎勵。