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博物館內(nèi)請(qǐng)打開手機(jī)

2017-01-20 18:16小月遙蘇菲·吉伯特
海外文摘 2017年1期
關(guān)鍵詞:展品虛擬現(xiàn)實(shí)博物館

小月遙+蘇菲·吉伯特

文化機(jī)構(gòu)融入了社交網(wǎng)絡(luò)。隨著歷史的發(fā)展,博物館不僅不會(huì)過(guò)時(shí),還會(huì)變得更加重要。將來(lái),在博物館連上無(wú)線網(wǎng),就能獲得“電子足印”和參觀照片,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就能獲得更加直觀感性的體驗(yàn)。更多讓博物館變得生動(dòng)的技術(shù)也指日可待。

今年年初,在美國(guó)紐約的惠特尼博物館的5樓,開辦了一場(chǎng)抽象派表現(xiàn)主義藝術(shù)家弗朗克·斯特拉的作品展,吸引了大量的游客。參展的作品可能已經(jīng)有四五十年的歷史了,但這次展覽,卻好像是為現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)媒體時(shí)代量身定做的一樣:有紋理明晰、用色鮮艷的畫作;有高達(dá)20英尺高的浮雕;也有線條奇異、充滿動(dòng)感的雕塑作品。

在這個(gè)喧囂的周末,游人們?cè)谡蛊非懊媾牌鹆岁?duì),用手機(jī)拍了一張,然后轉(zhuǎn)向下一個(gè)展品。有的人會(huì)停下腳步,凝神欣賞一幅展品;有的人埋著頭,盯著手機(jī),不停地刷。在這熙熙攘攘的人群里面,有一位老紳士,坐在長(zhǎng)椅上,看著這來(lái)來(lái)往往的人,穿梭在自己的作品之間。他就是斯特拉——這個(gè)博物館里面唯一沒玩手機(jī)的人。

現(xiàn)代科技的發(fā)展改變了人們參觀博物館的方式,許多博物館都在應(yīng)對(duì)這種改變。它們順應(yīng)潮流,開始應(yīng)用新技術(shù),并以此向人們證明:隨著歷史的發(fā)展,博物館不僅不會(huì)過(guò)時(shí),還會(huì)變得更加重要。下面介紹幾種博物館在新技術(shù)應(yīng)用方面做的工作。

在Ins上策劃活動(dòng)

大約5年前,大都會(huì)藝術(shù)博物館做了一個(gè)里程碑式的決定:它不再提醒游客不要使用手機(jī)。手機(jī)已經(jīng)成為了人們現(xiàn)代生活的重要部分,這個(gè)趨勢(shì)不可逆轉(zhuǎn)。大都會(huì)藝術(shù)博物館的數(shù)字技術(shù)部門領(lǐng)導(dǎo)(現(xiàn)在他已經(jīng)升職主管紐約市的數(shù)字技術(shù)了)斯里·斯林尼梵森說(shuō):“人們問(wèn)我,我們最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是誰(shuí),我認(rèn)為不是古根海姆博物館,也不是自然歷史博物館,而是那些社交網(wǎng)絡(luò)軟件和手機(jī)游戲?!?/p>

博物館開始接受手機(jī)普及的事實(shí),并積極尋求應(yīng)對(duì)策略。一種方法是開發(fā)應(yīng)用軟件,為游客提供更多的展品信息。比如,布魯克林博物館就推出了一款應(yīng)用,能夠讓游客與展品管理人實(shí)時(shí)地交流。古根海姆博物館和大都會(huì)藝術(shù)博物館則在探索信標(biāo)技術(shù)。它能借助藍(lán)牙技術(shù)記錄游客的游覽路線,發(fā)現(xiàn)他們感興趣的展品、作品,并據(jù)此向他們提供相應(yīng)的信息。信標(biāo)技術(shù)能夠通過(guò)一位游客的游覽歷史,有針對(duì)性地向他推薦展品。

斯林尼梵森說(shuō)博物館應(yīng)用中可以實(shí)施衛(wèi)星定位技術(shù),這樣游客就不會(huì)再在博物館里迷路了。

手機(jī)的普及,讓博物館在安排展覽的時(shí)候,知道如何讓展品在社交網(wǎng)站上更快地傳播。現(xiàn)代藝術(shù)博物館的作品“雨屋”和倫威克美術(shù)館的“奇跡”在這方面取得了巨大的成功。這兩樣展品獲得了大量的關(guān)注,社交網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷獲得了成功。一些博物館在安排展品的時(shí)候,甚至?xí)iT照顧普通人的拍照需求?;萏啬岵┪镳^的永久藏品部門領(lǐng)導(dǎo)丹娜·米勒說(shuō):“人們欣賞美術(shù)品的方式變了,與之相應(yīng),我們安排美術(shù)品展出的方式也變了。”

歷史與藝術(shù)相得益彰

精靈寶可夢(mèng)GO,這款無(wú)比流行的游戲會(huì)把卡通人物通過(guò)手機(jī)投射到現(xiàn)實(shí)中的某個(gè)區(qū)域。這個(gè)游戲給很多公共機(jī)構(gòu),比如納粹大屠殺紀(jì)念館,帶來(lái)了麻煩,管理機(jī)構(gòu)要不斷提醒參觀者不要在如此莊嚴(yán)的場(chǎng)所玩游戲。但是從另外一方面來(lái)看,這個(gè)游戲的流行也說(shuō)明,一個(gè)有趣的機(jī)制能夠給用戶帶來(lái)極佳的體驗(yàn),從而影響他們的行為。

現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)可以通過(guò)移動(dòng)設(shè)備讓博物館里的展品“活起來(lái)”,吸引游客更加深入地了解展品?;始野泊舐圆┪镳^正在實(shí)驗(yàn)用現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)復(fù)原恐龍形象,以及用投影儀投射出卡通動(dòng)物形象,跟隨游客游覽博物館。南加州大學(xué)正在進(jìn)行一個(gè)項(xiàng)目,他們收集了大屠殺幸存者的訪談?dòng)涗?,以期?D全系顯示技術(shù)來(lái)重現(xiàn)大屠殺情景。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)也會(huì)顛覆人們游覽博物館的體驗(yàn)。大英博物館正在實(shí)驗(yàn)一種頭戴的VR設(shè)備。這項(xiàng)設(shè)備可以讓游人切身參觀青銅時(shí)代的民居,或者是在任何一個(gè)歷史時(shí)代去觀察帕特農(nóng)神廟。在史密森學(xué)會(huì)的非裔美國(guó)人歷史文化博物館,游客可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),扮演潛水員去修補(bǔ)一條即將沉沒的運(yùn)奴船。館長(zhǎng)羅尼·邦奇說(shuō):“這會(huì)讓人們覺得,他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中經(jīng)歷的一切,好像真實(shí)地發(fā)生過(guò),我們最希望做到的,就是讓人們感受到活的歷史。”

袋中博物館

有的博物館把自己的展品全部上傳到網(wǎng)上,供人們?yōu)g覽?;萏啬岵┪镳^的丹娜·米勒說(shuō),有些館長(zhǎng)最初害怕這樣做會(huì)減少來(lái)館參觀的游客,事實(shí)上,來(lái)博物館的人反而更多了。阿姆斯特丹國(guó)立博物館甚至做出了更加大膽的嘗試,它把本館展品的網(wǎng)上信息設(shè)置為開放可編輯狀態(tài),人們可以在網(wǎng)上就相關(guān)展品展開更加深入的互動(dòng)。像大都會(huì)博物館、大英博物館、史密森學(xué)會(huì)這樣的機(jī)構(gòu),甚至在網(wǎng)上提供展品的詳細(xì)數(shù)據(jù),這樣人們就可以使用3D打印技術(shù)來(lái)復(fù)制博物館的藏品了。

把人們請(qǐng)進(jìn)博物館不是目的,真正有價(jià)值的事情在于讓每個(gè)人都能欣賞到展品。2011年,“谷歌藝術(shù)”項(xiàng)目啟動(dòng),它把許多大型博物館的展品以極高的分辨率上傳到網(wǎng)絡(luò)上。這些展品來(lái)自超過(guò)6000名藝術(shù)家,涵蓋了250多家博物館,今年7月,谷歌升級(jí)了它的新應(yīng)用“谷歌藝術(shù)”。這個(gè)應(yīng)用借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓人們利用谷歌開發(fā)的頭戴設(shè)備,游覽20多家博物館和歷史遺跡。或許某天,有的博物館根本不需要以物理形式存在。他們會(huì)用數(shù)字技術(shù)實(shí)時(shí)地向世界展示作品。

藝術(shù)更加親民

4000多年以來(lái),人們創(chuàng)作藝術(shù)的方式驚人地相似——繪畫、雕刻?,F(xiàn)在,藝術(shù)家們創(chuàng)作藝術(shù)的手段越來(lái)越豐富了。他們可以用像素、計(jì)算機(jī)算法、3D打印機(jī)等各種設(shè)備進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,隨著科技的進(jìn)步,越來(lái)越多新的藝術(shù)形式將應(yīng)運(yùn)而生。

2013年,國(guó)家肖像畫廊委托藝術(shù)家制作了谷歌聯(lián)合創(chuàng)始人謝爾蓋·布林和拉里·佩吉的肖像。當(dāng)谷歌搜索引擎中出現(xiàn)包含他們名字的語(yǔ)句時(shí),他們的肖像會(huì)輪流顯示出來(lái)。倫敦薩穆特塞宮推出了一次新展覽:利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們會(huì)在荒棄的海灘上,欣賞到歌手比約克的音樂(lè)。甚至在她演唱的時(shí)候,人們能看到她喉嚨內(nèi)的景象。

可以想象,當(dāng)?shù)袼苣軌蚋兄街車藗兊膩?lái)來(lái)往往,并隨之移動(dòng),或者藝術(shù)品能夠隨著周圍環(huán)境的改變而改變時(shí),游客就能在每次參觀時(shí)看見不一樣的風(fēng)景了?,F(xiàn)在,聲光技術(shù)已經(jīng)可以讓人們?cè)谝欢ǔ潭壬象w驗(yàn)超現(xiàn)實(shí)情景了,隨著科技的發(fā)展,這種技術(shù)所帶來(lái)的體驗(yàn)感會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。

有時(shí),游客本身也會(huì)變成一種藝術(shù)品。2015年,倫敦設(shè)計(jì)博物館利用一些隱藏的相機(jī)拍攝了人們凝神欣賞畫作的情景,再把這些照片展示給那些不知情的游客。最近一段時(shí)間,電影制作人羅拉·帕翠絲在惠特尼博物館,收集了游客在館內(nèi)使用WIFI時(shí)瀏覽的內(nèi)容,整理這些數(shù)據(jù),在那個(gè)人離館時(shí),把這份數(shù)據(jù)發(fā)給他,來(lái)向他展示他在游覽博物館時(shí),所留下的“電子足印”。

國(guó)會(huì)圖書館正在收集整理推特上出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)文化現(xiàn)象。博物館也在不停地接收虛擬的藝術(shù)創(chuàng)作。在21世紀(jì),人們會(huì)留下豐富的文化遺產(chǎn),留給后人評(píng)說(shuō)。

博物館的進(jìn)化

公元前530年:一位巴比公主建造了已知最早的博物館,存放自己的美術(shù)收藏。

公元1417年:教皇??怂顾氖老蛄_馬民眾贈(zèng)送了一批雕塑,形成了世界上最早的公共博物館。

1759年:大英博物館第一次展出了他們收藏的木乃伊,近來(lái)發(fā)現(xiàn),那個(gè)木乃伊中許多骨頭都是以朱鷺骨冒充的人骨。

1851年:現(xiàn)代動(dòng)物標(biāo)本制作的創(chuàng)始人,鳥類學(xué)家約翰·漢考克推廣了有娛樂(lè)功能的標(biāo)本展覽。

1868年:費(fèi)城自然科學(xué)學(xué)院第一次展出了一個(gè)恐龍頭骨。

1937年:真空熱裱技術(shù)的應(yīng)用,極大地改善了畫作保護(hù)的工序。

1970年:第一場(chǎng)IMAX電影在日本首映。

1989年:盧浮宮金字塔落成,許多博物館開始推出電子化的門票和地圖。

2016年:精靈寶可夢(mèng)GO的玩家誤闖納粹大屠殺紀(jì)念館。

2025年:人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游覽世界各地的博物館。

[譯自美國(guó)《大西洋周刊》]

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