洪威喆
在近年藝博會(huì)上,出現(xiàn)以“敢達(dá)”(Gundam)模型零件組成的復(fù)合媒材作品,內(nèi)容翻玩藝術(shù)大師梵谷、孟克、村上隆的名畫,或是超人、蝙蝠俠、花花公子等流行文化商標(biāo),這是新銳藝術(shù)家林俊彬的創(chuàng)作,由于作風(fēng)大膽強(qiáng)烈,深具個(gè)人風(fēng)格,廣受當(dāng)代藝壇注目與市場(chǎng)好評(píng),頻頻受邀至韓國(guó)、法國(guó)等地展覽。他現(xiàn)為臺(tái)灣藝術(shù)股份有限公司(股票代號(hào)8479)專職駐村藝術(shù)家,如此獨(dú)特的藝術(shù)語匯,他可說是敢達(dá)模型零件創(chuàng)作的第一人。
林俊彬,1981年出生于彰化,高中就讀復(fù)興美工,以優(yōu)異成績(jī)考上臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)雕塑學(xué)系,而后繼續(xù)于該系研究所深造,2014年畢業(yè)。林俊彬的創(chuàng)作理念,來自普普藝術(shù)的現(xiàn)成物概念(ready-made),是將依資本主義邏輯生產(chǎn)的文化商品,轉(zhuǎn)化為藝術(shù)品,使觀眾思考流行文化與藝術(shù)的本質(zhì)性。
雕塑觀念,追求的是風(fēng)格的形塑,要有創(chuàng)作者的風(fēng)格,例如在作品上留下痕跡、塊面等以表現(xiàn)雕刻家的個(gè)性,因此林俊彬提出完全不同的思考點(diǎn)。在研究所時(shí),他特地在淡水老街買了數(shù)百個(gè)非洲木雕,一個(gè)個(gè)鋸開、黏合、重組成為新的樣貌,他的作品材料,完全來自他人的創(chuàng)作,既不創(chuàng)造風(fēng)格,也不為創(chuàng)作的媒材賦予意義,因?yàn)楝F(xiàn)成物創(chuàng)作的觀念,是給予媒材展示的場(chǎng)域,使之產(chǎn)生意義,例如只要將敢達(dá)模型放置展場(chǎng),它就會(huì)開始敘述自己的文化意義。
林俊彬以“文化盜獵”的觀念進(jìn)行創(chuàng)作,圖像形式來自流行文化或世界名畫?!皺C(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)”始于1979年的日本動(dòng)畫,進(jìn)而引發(fā)相關(guān)文化商品的流行,敢達(dá)模型便是以塑料模型零件重現(xiàn)動(dòng)畫形象,作為媒材本身便具有時(shí)代性的文化意義,它象征工業(yè)轉(zhuǎn)型,生產(chǎn)者由藍(lán)領(lǐng)階級(jí)轉(zhuǎn)換成白領(lǐng)階級(jí),勞動(dòng)與技術(shù)的型態(tài)轉(zhuǎn)變。
木材沒有文化象征,直到雕塑技巧為其建構(gòu)形象為止。敢達(dá)模型是文化工業(yè)產(chǎn)物,本身就具有文化象征。林俊彬以解構(gòu)既成物的方式,召喚媒材既有的文化脈絡(luò),錯(cuò)置藝術(shù)品與文化商品的審美經(jīng)驗(yàn),繼而使觀者重新思考藝術(shù)的功能,以及藝術(shù)創(chuàng)作的意義生產(chǎn)機(jī)制。
林俊彬以一盒要價(jià)新臺(tái)幣五六百塊的敢達(dá)模型玩具作為創(chuàng)作材料,以體現(xiàn)經(jīng)由金錢堆砌的創(chuàng)作觀,這種極度鋪張、浪費(fèi)的表現(xiàn)手法,指涉資本主義商業(yè)邏輯的真實(shí)存在。例如在《梵谷的向日葵》這件作品中,向日葵是以黑色呈現(xiàn),但由于敢達(dá)零件中的黑色素材,往往都是特定模型的少數(shù)零件,要拆上近百盒才能得到足量的媒材,材料費(fèi)用高昂,還要透過多道工序剪裁、黏合,非常耗費(fèi)心力,因此在處理大型作品時(shí),林俊彬還會(huì)雇用助手群組成生產(chǎn)線,如工廠般進(jìn)行機(jī)械化的材料處理程序,使創(chuàng)作過程更為貼近文化工業(yè)的概念。
林俊彬目前正在進(jìn)行的系列創(chuàng)作,是將梵谷名畫的圖像當(dāng)作“戰(zhàn)場(chǎng)”,用來取代一般人對(duì)城市、沙漠或森林那樣的戰(zhàn)地印象。當(dāng)名畫的形象立體化成為戰(zhàn)爭(zhēng)地形,觀者可在畫面細(xì)節(jié)發(fā)覺藏匿其中的敢達(dá)步兵,有的站哨、舉槍,各就定位,透過名畫形塑戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,比喻社會(huì)上各個(gè)文化意識(shí)形態(tài)交鋒的戰(zhàn)場(chǎng)。
此外,林俊彬正將文化翻玩的觸角延伸到中國(guó)山水畫與園林盆景,他將平面的山水立體化與對(duì)象化,將原本應(yīng)留白的部份填上色彩,主體則簡(jiǎn)化顏色,產(chǎn)生“虛為實(shí)、實(shí)為虛”錯(cuò)置視覺效果,進(jìn)一步挑戰(zhàn)水墨構(gòu)圖的虛實(shí)觀念。
雖然林俊彬解構(gòu)各個(gè)文化符碼作為創(chuàng)作材料,極力降低藝術(shù)家個(gè)性的表現(xiàn)痕跡,然而作為運(yùn)用敢達(dá)模型零件創(chuàng)作的第一人,他已在藝術(shù)場(chǎng)域里獨(dú)占敢達(dá)媒材的話語權(quán),這也成為他藝術(shù)家身份的代表標(biāo)章。