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為何體育總是最好的科技試驗田

2017-02-13 20:16:12
新潮電子 2017年1期
關(guān)鍵詞:暴風(fēng)觀賽英特爾

對商業(yè)巨頭來說,備受矚目的體育賽事往往是最佳的廣告展示場,自1984年美國洛杉磯奧運會后,世界性的體育賽事被視為巨大的“蛋糕”已是不爭的事實,每年的“超級碗”廣告更是成為了廣告商追逐的目標(biāo)。而對—眾科技對科技巨頭們來說,備受矚目的體育賽事不僅是打廣告的好時機,更是展示新技術(shù)的最佳場合,因為新技術(shù)帶來的全新體驗將是留住觀眾,打動贊助商的最佳利器。

新科技是提升體育的加速器

時下,對“智能設(shè)備提高運動和健身表現(xiàn)”的需求正在快速增長,運動和健身可穿戴智能設(shè)備生成大量數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)被分析之后生成的極具價值的信息,正在徹底改變運動員訓(xùn)練的方式、教練員指導(dǎo)的方式、球探評價人才的方式、以及體育愛好者享受體育比賽的方式,同時帶來的意外好處是減少了比賽中因人為因素所導(dǎo)致的意外:門線技術(shù)、鷹眼等高科技手段輔助體育賽事,令裁判員誤判的幾率大幅降低。

在每個賽季,MLB Advanced Media都會追蹤17400場比賽。以每場比賽大約有290次投球來計算,每個賽季會生成2500萬數(shù)據(jù)點。隨著智能互聯(lián)設(shè)備進一步嵌人體育中,它們所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)集將讓運動員球探、教練和總經(jīng)理能夠不斷提升比賽。據(jù)統(tǒng)計,15支進行數(shù)據(jù)分析的NBA球隊,平均勝率可達到59.3%,而沒有進行分析工作的球隊則只有407%的平均勝率。

數(shù)據(jù)分析工具最大的好處是提取數(shù)字中的價值,揭示數(shù)據(jù)中隱藏的趨勢,從而提供給教練和運動員有價值的信息。如通過大數(shù)據(jù)技術(shù)可將碎片化的數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)化的圖形來幫助理解數(shù)據(jù)的關(guān)系和模式。這種分析發(fā)現(xiàn)各種不同比賽條件和球隊成績之間的關(guān)聯(lián)矣系,包括像天氣,時間,行程計劃,球隊構(gòu)成和受傷頻率等等都可能影響勝率的因素。

新科技帶來的智能體育設(shè)備

2020年,互聯(lián)設(shè)備的數(shù)量將多達500億臺,它們通過網(wǎng)絡(luò)連接,正在產(chǎn)生越來越多的數(shù)據(jù)流量?,F(xiàn)在已經(jīng)有更多的設(shè)備與體育發(fā)生關(guān)聯(lián),有助于專業(yè)運動員提高比賽成績。從球、球衣、球鞋,再到運動手表、防護裝備,越來越多的體育裝備被賦予了智能。這些智能裝備生成的大量數(shù)據(jù),通過網(wǎng)絡(luò)連接至云端,其所產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)在被捕捉、存儲和智能分析之后回饋到前端設(shè)備,能夠改變運動員的訓(xùn)練方式、教練員的指導(dǎo)方式。

隨著手環(huán)、手表等可穿戴式設(shè)備的發(fā)展和普及,一般用戶可以輕松享受之前只有專業(yè)運動員才能享受的輔導(dǎo)建議和數(shù)據(jù)檢測服務(wù),步數(shù)、心率等數(shù)據(jù)能夠輕松地被用戶實時掌握,這些運動狀態(tài)、身體狀況的數(shù)據(jù),將有利激發(fā)一系列的增值服務(wù)正在提高一般用戶參與體育的熱情和興趣,并在互動中享受體育帶來的快樂。

實際上,運動和健身可穿戴市場正在一個快速增長的時期,到2021年,市場價值預(yù)計將超過149億美元,增長400%。新科技能帶來身臨其境的觀賽體驗

對體育比賽的觀眾來說,更強的代人感會是吸引觀賞體育比賽的一大動力。全新的互聯(lián)技術(shù)將會使觀眾匕匕以往參與性更強,不會被距離或安保措施隔離,能夠?qū)崟r追蹤運動員的精確活動,從而獲得更加真實的代入感。實時數(shù)據(jù)饋送、虛擬現(xiàn)實、或其它由智能設(shè)備創(chuàng)造的體驗?zāi)軌蜃層^眾覺得自己身臨其境。

在今年的NBA全明星賽上,英特爾與NBA賽事轉(zhuǎn)播方合作,利用freeD技術(shù)為球迷帶來了360度關(guān)鍵球重放以及3D觀賽體驗,通過28個超高清攝像頭,freeD技術(shù)能夠快速地將所集到的2D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成3D立體影像,隨后對其進行拼接,最終編譯成一個360度無縫鏡頭,賽場上發(fā)生的一切都能從任何視角觀看或回放。而在與英特爾與ESPN合作中,通過運動員攜帶的低功耗英特爾Cu rie模塊,主辦方能夠采集關(guān)于運動員成績的實時數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)的應(yīng)用也徹底的改變了觀眾在現(xiàn)場和家里的觀賽體驗。

職業(yè)運動是一個價值超過600億美元的業(yè)務(wù),體育觀賞體驗的轉(zhuǎn)變有著巨大的影響力和市場機會,智能互聯(lián)體育館是提高門票收入的關(guān)鍵??萍荚叵蝮w育行業(yè)的滲透,體育社交平臺、運動類APP的興起,正在締造體育明星、俱樂部與粉絲間的嶄新互動渠道,并衍生出了全新的體育商業(yè)模式。

VR技術(shù)成商業(yè)體育新寵

2016年10月,暴風(fēng)體育在中國網(wǎng)球公開賽過程中,首次運用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)進行直播;在12月2日的CBA聯(lián)賽北京首鋼與廣東宏遠(yuǎn)的“國家德比”中,暴風(fēng)體育同樣采用VR技術(shù)進行直播,這是CBA聯(lián)賽首次采用VR直播。這是中國體育職業(yè)比賽首次與VR結(jié)合,也是球迷首次可以360度全景體驗中國體育職業(yè)聯(lián)賽。在本賽季暴風(fēng)體育還將進行多場針對CBA比賽的VR直播。而在此之前,暴風(fēng)體育APP中,已經(jīng)有VR視頻內(nèi)容供應(yīng),其中,包括VR視角探秘VR更衣室等內(nèi)容,均是首次曝光。暴風(fēng)體育國內(nèi)是首個提供大量VR內(nèi)容的獨立體育APP。

對暴風(fēng)集團來說,體育及VR都是整體布局的重要組成部分,根據(jù)暴風(fēng)集團CEo馮鑫11月26日的公開演講,暴風(fēng)體育現(xiàn)在的用戶活躍度、留存率等關(guān)鍵指標(biāo)目前已經(jīng)位居行業(yè)第一,暴風(fēng)在體育行業(yè)的目標(biāo)是在2017年成為互聯(lián)網(wǎng)體育平臺的第一名。在未來的十年時間里,暴風(fēng)集團還將堅持N421戰(zhàn)略,N代表著廣告、電商、金融、硬件、020和游戲等多種商業(yè)形式和載體:依托PC-手機、VR以及TV四塊屏幕:打造影視和體育兩塊核心內(nèi)容再生平臺:此外還將以DT這項核心技術(shù)打通平臺和服務(wù),提供個性化的互聯(lián)網(wǎng)娛樂服務(wù)。

時下,VR直播能實現(xiàn)的是觀看VR直播賽事,突破小尺寸屏幕的限制,實現(xiàn)全景觀看比賽。而在未來,借助技術(shù)的進展,VR直播還能實現(xiàn)增強賽事實時互動,將動態(tài)數(shù)據(jù)等資料與比賽和運動場景結(jié)合:通過VR技術(shù)與AR技術(shù)的結(jié)合,實現(xiàn)更多視角觀賽,帶來升級的沉浸式觀賽體驗:此外通過R技術(shù)與AR技術(shù),還能實現(xiàn)和互動升級,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交流及體育游戲開發(fā)等。

但是,目前體育行業(yè)是一個重資本、重布局的行業(yè),本質(zhì)上需要有完整的獨立平臺、IP資源、商業(yè)解決方案,只有這樣才能實現(xiàn)有效閉環(huán)。目前國內(nèi)的廠商中,暴風(fēng)體育正聚焦于用戶平臺的建設(shè),除賽事、視頻、直播、資訊等內(nèi)容外,暴風(fēng)還將根據(jù)用戶的偏好和習(xí)慣特征,定制專屬的體育內(nèi)容和體驗。而在合作方面,暴風(fēng)體育與CBA的深度合作包括賽事直播、新聞采訪報道等版權(quán)合作:包含廣告展示、營銷活動的商業(yè)合作:包含引AVR設(shè)備在內(nèi)技術(shù)合作等。VR技術(shù)與體育賽事的深度集合,實際是從用戶需求出發(fā)的核心思路,帶給用戶新的觀賽體驗,改善互聯(lián)網(wǎng)用戶與體育的連接,代表的是未來的潮流方向,是堅持以用戶為核心,升級和更新用戶體驗的模式。

北京時間12月3日晚的西班牙足球“國家德比”中,巴塞羅那主場洛坎普新增了38臺5K攝像機,用于實現(xiàn)英特爾的360度回放,匕匕賽中丹尼爾·卡瓦哈爾的疑似手球正是通過這一技術(shù)讓屏幕前的觀眾也得以觀看清晰;前一日,CBA聯(lián)賽北京首鋼與廣東宏遠(yuǎn)的另一場“國家德比”中,暴風(fēng)體育首次運用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)對進行直播。這是中國體育職業(yè)比賽首次與VR結(jié)合,也是球迷首次可以360度全景體驗中國體育職業(yè)聯(lián)賽。

對于新科技的嘗鮮,體育項目從來都是先行者,幾乎每一屆世界大賽,都成了科技巨頭展示新技術(shù)的試驗場,對于新技術(shù)而言,需要這么一個萬眾矚目的機會來展示自己:對體育賽事而言,需要新體驗來留住觀眾,也才能讓贊助商心甘情愿地掏腰包。近年來,新技術(shù)爆發(fā)式的增長,但體育的體制卻日益陳舊,兩者的雖然互相需求依然強烈,但相互間的平衡卻被打破。在這些合作機會中,科技企業(yè)日益掌握主動一—正如布拉德·皮特在《點球成金(Moneyball)》中說過的一樣:“棒球(體育)需要這樣一種新模式來打破舊體制了”。這個變革的臨界點或許就在眼前,就從體育直播開始。

對話暴風(fēng)體育市場部(以下簡稱“景風(fēng)”)

eFashion:暴風(fēng)作為最旱布局VR領(lǐng)域的廠商,一直堅持的思路是什么?

暴風(fēng):首先我們堅定的認(rèn)為,VR代表未來,終究有一天,人類將實現(xiàn)類似《黑客帝國》一樣,在虛擬世界里能夠娛樂,交友,工作生活,乃至體驗到不同的人生,VR是人類終極的生存狀態(tài)的一種。

暴風(fēng)魔鏡從創(chuàng)立伊始,便判定移動是VR的方向,未來90%的VR市場屬于移動。2016年10月,Gooqle發(fā)布基于移動平臺pixel手機的daydreamview頭盔,預(yù)計未來三年保有量接近2億臺。同月,facebOOk舉辦OCUlus大會,OCUlus公司cto卡馬克預(yù)測,VR的未來屬于移動。國際巨頭對VR的判斷和預(yù)測同暴風(fēng)一致。

作為國內(nèi)最早敲開中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)風(fēng)口的暴風(fēng)魔鏡,已經(jīng)發(fā)展成為一家全球領(lǐng)先的VR平臺型公司。暴風(fēng)魔鏡2014年9月份推出了暴風(fēng)魔鏡VR眼鏡第一代。截止今年8月底,暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)推出5代VR眼鏡,累計銷量超過200萬臺,暴風(fēng)魔鏡APP月活躍用戶數(shù)量超過150萬。依據(jù)公開數(shù)據(jù),暴風(fēng)魔鏡的銷量與活躍用戶數(shù)量超過了目前全球其他進入VR領(lǐng)域的公司。暴風(fēng)魔鏡在VR領(lǐng)域的探索做到了與全球VR巨頭同步,甚至領(lǐng)先一步。

12月20日,我們將發(fā)布了暴風(fēng)魔鏡新產(chǎn)品“matrix”,作為暴風(fēng)首款VR一體設(shè)備,除了解決VR“清、輕、暈”這樣基礎(chǔ)的體驗問題,在許多技術(shù)指標(biāo)上,暴風(fēng)魔鏡matrix超越了國外大牌VR設(shè)備。同時,2499元的價格,將大幅降低VR高端設(shè)備的價格門檻。

eFashion:在當(dāng)前VR領(lǐng)域極度欠缺內(nèi)容源的狀況下,暴風(fēng)在cBA的投資是否旨在體育瓴域埋下伏筆?

暴風(fēng):暴風(fēng)進入體育行業(yè)是從自身戰(zhàn)略布局考慮。暴風(fēng)集團的愿景是打造世界級互聯(lián)網(wǎng)平臺。未來十年將堅持N421戰(zhàn)略。依托4塊屏幕(PC、手機、VR、TV)打造2塊核心的內(nèi)容再生平臺(影視、體育),以DT這1項核心技術(shù)打通平臺與服務(wù),為用戶提供個性化的互聯(lián)網(wǎng)娛樂服務(wù)。N代表著廣告、電商、金融、硬件、020和游戲等多種商業(yè)形式和載體。暴風(fēng)將立足于影音、VR、TV、體育等四大平臺,以DT為核心,向用戶提供個性化服務(wù),努力打造全新、有趣、不一樣的互聯(lián)網(wǎng)娛樂。

體育和VR都是暴風(fēng)集團整體布局的組成部分,暴風(fēng)體育已經(jīng)是體育行業(yè)最重要的玩家。暴風(fēng)在體育行業(yè)的目標(biāo)是在2017年成為互聯(lián)網(wǎng)體育平臺的第一名。暴風(fēng)體育上線1個月即進入移動互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)前八(據(jù)獵豹移動公開數(shù)據(jù))用戶活躍度,留存率等矣鍵指標(biāo)位居行業(yè)第一。

eFashion:暴風(fēng)在體育領(lǐng)域的投資會有多大?具體采用了那種形式與cBA合作?這種模式(或價值鏈)還會繼續(xù)推廣下去寫?

暴風(fēng):暴風(fēng)體育與CBA的合作,目前主要在三個方面,一是包括賽事直播,新聞采訪報道在內(nèi)的版權(quán)合作二是包括廣告展示,營銷活動在內(nèi)的商業(yè)合作,三是包括引AvR設(shè)備在內(nèi)的觀賽體驗升級的技術(shù)合作。所以,暴風(fēng)體育進入互聯(lián)網(wǎng)體育或者說賽場的核心思路是從用戶的需求出發(fā),帶給用戶新的觀賽體驗,改善互聯(lián)網(wǎng)用戶與體育的連接?;ヂ?lián)網(wǎng)平臺一定要讓用戶意識到用小屏幕或者互聯(lián)網(wǎng)電視去看體育,和直接看電視臺的播出有著實質(zhì)性的差異一而這個差異在于不同的畫面體驗和直播體驗。實現(xiàn)這一差異,—方面是用戶平臺本身,產(chǎn)品內(nèi)容上是否有新的體驗,新的互動形式。另一方面是包括VR技術(shù)在內(nèi)的技術(shù)的結(jié)合。

值得提起的是,體育行業(yè)是一個重資本,重布局的行業(yè),本質(zhì)上需要有完整的獨立平臺,IP資源,商業(yè)解決方案,形成閉環(huán),暴風(fēng)體育是行業(yè)內(nèi)不多的符合這些基本條件的玩家。所以大家可以看到,暴風(fēng)體育現(xiàn)階段的投資聚焦于用戶平臺的建設(shè),除了賽事、視頻、直播、資訊等內(nèi)容外,暴風(fēng)將采用DT數(shù)據(jù)分析,根據(jù)用戶的偏好和習(xí)慣特征,為其定制專屬的體育內(nèi)容和體驗。此外,暴風(fēng)還將繼續(xù)投資、孵化國內(nèi)外的體育產(chǎn)業(yè)項目?!北╋L(fēng)會傾向于投資體育內(nèi)容制作、體育營銷相關(guān),以及數(shù)據(jù)、票務(wù)方面的項目。有些項目未來會得到迅速的提升,有些項目跟暴風(fēng)體育的戰(zhàn)略協(xié)同意義很大,暴風(fēng)體育會主要傾向于這兩方面。

eFashion:從技術(shù)上來說,暴風(fēng)的VR直播,如何去實現(xiàn)真最大價值?

暴風(fēng):以暴風(fēng)集團的VR技術(shù)對體育賽事進行深度改造,真正發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)科技的參與性和互動性,把互聯(lián)網(wǎng)打造成體育愛好者與體育賽事之間創(chuàng)新渠道?,F(xiàn)階段,我們最首要做到的是實現(xiàn)并更新VR直播賽事的觀看體驗:一是突破手機屏幕限制,二是實現(xiàn)全景觀看匕匕賽。未來我們的VR直播還會延伸到三個方向。包含1.增強賽事實時互動,如動態(tài)數(shù)據(jù),資料等與匕匕賽和運動場景的結(jié)合:2.沉浸式觀賽,VR-AR結(jié)合,多角度觀賽,融入更多視角:3.基于VR和AR技術(shù),進行互動升級,在球迷與現(xiàn)場之間,球迷與球迷之間建立更直接的交互,比如虛擬的球迷交流大廳,在現(xiàn)有的圖文交流基礎(chǔ)上,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交流,以及體育游戲開發(fā)等。

在與暴風(fēng)對話之后,我們將還在英特爾公司全球副總裁兼中國區(qū)總裁楊旭的觀點文章中摘錄到如下的話,可謂字字珠璣。

科技X體育,開啟智能體育新紀(jì)元(英特爾楊旭)

“國家政策驅(qū)動,資本來勢洶涌,賽事精彩紛呈,讓2016年成為了一個名副其實的體育年。越來越多新勢力、新技術(shù)注入體育行業(yè),帶來了新元素、新思想和新玩法。老江湖、新勢力碰撞出的火花,正在推動著體育生態(tài)的創(chuàng)新和變革02016年,是“科技×體育”的爆發(fā)之年。

作為一家科技公司,英特爾搭建了一個關(guān)于“體育×科技”話題的交流平臺,邀請體育界、科技界的思想領(lǐng)袖,分享起其在體育領(lǐng)域的遠(yuǎn)見,以及對于未來體育發(fā)展趨勢的判斷。

當(dāng)體育遇上科技,當(dāng)科技賦能體育,我們正在重新定義人們看待體育的方式!”

eFashion Says:我們看到楊旭將科技與體育連接在一起時用到了“×”號,相對“+”,“×”的結(jié)果無疑更具增長性。作為科技界的巨頭,英特爾如此看好這一領(lǐng)域,必有著深遠(yuǎn)之意,諸如其Edison、Curie等智能芯片F(xiàn)reeD 360度視頻回放技術(shù)、融合現(xiàn)實MR技術(shù)、Allov眼鏡等無一不在體育領(lǐng)域獲得了深遠(yuǎn)的應(yīng)用,正是受益于在體育上的應(yīng)用,這些技術(shù)也在飛速成熟與推產(chǎn)

科技和體育的結(jié)合是全方位的

“英特爾身處科技行業(yè),我們關(guān)注的焦點是科技創(chuàng)新對于整個產(chǎn)業(yè)的推動作用。從我們的觀察看,科技在推動許多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體育也不例外。體育與科技的結(jié)合是全方位的。

越來越多智能設(shè)備正在與體育發(fā)生關(guān)聯(lián),有助于專業(yè)運動員提高比賽成績。從球、球衣、球鞋,再到運動手表、防護裝備,越來越多的體育裝備被賦予了智能。這些智能裝備生成的大量數(shù)據(jù),通過網(wǎng)絡(luò)連接至云端,其所產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)在被捕捉、存儲和智能分析之后回饋到前端設(shè)備,能夠改變運動員的訓(xùn)練方式、教練員的指導(dǎo)方式。以前,在沒有這些高科技的體育裝備的時候,競技體育更多依靠的是教練員的言傳身教和經(jīng)驗來輔助訓(xùn)練。現(xiàn)在,隨著智能互聯(lián)設(shè)備深入體育領(lǐng)域,它能夠創(chuàng)建更加精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),幫助運動員顯著提高訓(xùn)練效果和運動能力。有這樣一項統(tǒng)計數(shù)據(jù),采用了數(shù)據(jù)分析技術(shù)的15支NBA球隊,平均勝率可達到59.3%,而沒有數(shù)據(jù)分析支持的球隊,平均勝率只有40.7%。

更加智能化的體育設(shè)備,能夠激發(fā)普通人參與體育的熱情,促進全民健身運動的開展。人們?nèi)粘J褂玫氖汁h(huán)、手表等正越發(fā)智能化,它們所產(chǎn)生的增值服務(wù)能夠提高普通人參與體育的熱情和興趣,并在互動中享受體育帶來的快樂。

以前,我們認(rèn)為體育僅僅是專業(yè)運動員、教練員才應(yīng)該關(guān)注的事情,與普通人關(guān)聯(lián)不大。但隨著智能化體育裝備的普及,大眾得以輕松地享受之前專業(yè)運動員才能享受到的專業(yè)輔導(dǎo)。例如,運動手環(huán)、運動手表,能夠在我們跑步時采集步數(shù)、心率等數(shù)據(jù),這將幫助我們掌握自身運動狀態(tài)、身體狀況等,對于改善健康水平、運動習(xí)慣都有積極意義。舉個我自己的例子,我本人特別喜歡高爾夫球。我在20年前剛開始學(xué)習(xí)高爾夫時,更多是依靠教練的言傳身教。但這么多年過去了.我發(fā)現(xiàn)自己的揮桿動作并沒有改善,依然不夠標(biāo)準(zhǔn)。最近,我開始嘗試采用高科技手段,即在自己的身體上連接傳感器以捕捉動作,根據(jù)由其呈現(xiàn)出的動作錄像對動作加以糾正,揮桿動作竟然很快改變了。我想這就是科技給普通人參與體育帶來的改變。

智能化將帶來前所未有的觀賽體驗。觀賽體驗也是體育運動的重要組成部分??萍嫉牧α浚軌蜃層^眾的觀賽變得參與性更強,追蹤自己喜愛的運動員的精確活動。體育愛好者與運動員之間,將不再被屏幕所阻隔,因為智能互聯(lián)技術(shù)能夠帶來身臨其境的觀賽體驗。舉例來說,作為一名球迷,在觀看體育賽事轉(zhuǎn)播時,自然不愿錯過任何一個精彩鏡頭。因此,視頻的回放就顯得非常重要。在今年的NBA全明星賽上,英特爾與NBA賽事轉(zhuǎn)播方合作,利用突破性的freeD技術(shù)為球迷帶來了令人興奮的360度關(guān)鍵球重放以及3D觀賽體驗。

我們在球場上布置了28個超高清攝像頭,捕捉賽場上的一舉一動。借助英特爾的高性能計算,freeD技術(shù)能夠快速地將所集到的2D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成3D立體影像,隨后對其進行拼接,最終編譯成一個360度無縫鏡頭。與傳統(tǒng)回放不同,freeD是在時間線和攝像頭角度上同時回放,因此球迷看到的是360度全景鏡頭畫面。有了這項技術(shù),球迷可以身臨其境地在任意視角觀看體育匕匕賽,不錯過任何的精彩。還有一個例子,英特爾與ESPN合作,在阿斯本站世界極限運動大賽(X Garues Aspen)采用了全新水平的數(shù)據(jù)分析來展現(xiàn)運動員的運動表現(xiàn)。滑雪運動員身上攜帶了微小的低功耗的英特爾Curie模塊,能夠采集關(guān)于運動員成績的實時數(shù)據(jù),例如空中旋轉(zhuǎn)、跳躍高度、跳躍距離、速度和落地壓力等。這些新數(shù)據(jù)用于體育轉(zhuǎn)播,能夠徹底改變觀眾在現(xiàn)場和家里的觀賽體驗?!?/p>

eFashion Says:在每一個與體育合作的項目中,我們看到了英特爾以一種完全開放的心態(tài)在參與、在引導(dǎo)、在轉(zhuǎn)化。體育成就了英特爾的新技術(shù),新技術(shù)也以讓體育改頭換面,煥然一新 。

智能化的數(shù)據(jù)將成為體育領(lǐng)域的下一個爆發(fā)點

“到2020年,互聯(lián)設(shè)備的數(shù)量將多達500億臺,將遍布人類生活的方方面面。這些設(shè)備有許多是與體育相關(guān)的,他們所產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù),在被捕捉、存儲和智能分析之后,將徹底改變運動員的訓(xùn)練方式、教練員的指導(dǎo)方式、運動員的選拔方式乃至體育愛好者享受體育的方式。

我們身處一個云和大數(shù)據(jù)的時代,體育是產(chǎn)生數(shù)據(jù)的重要領(lǐng)域之一。體育是一個非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)念I(lǐng)域,成績都要靠數(shù)據(jù)說話的。我們認(rèn)為,云和大數(shù)據(jù)將是未來體育領(lǐng)域最重要的趨勢和最強有力的爆發(fā)點。與云相連接,將讓越發(fā)智能化的體育裝備和體育設(shè)施變得更有價值。英特爾相信,在一個智能互聯(lián)的世界,從運動員、教練員到解說員、體育愛好者,從訓(xùn)練、競技到賽事轉(zhuǎn)播、運動健康,所有的體育體驗都將被顛覆。對于英特爾來說,這是一個非常激動人心的時期,我們也正在為此而努力!”

eFashion Says:體育在未來大數(shù)據(jù)時代中會帶來何種化學(xué)反應(yīng),在楊旭、在我們、在消費者心目中各有答案,但是我們都有一個共同點,就是都認(rèn)同科技改造體育將成就更為廣闊的空間,能讓參與者、體驗者與旁觀者均感受到這一份由科技帶來的感動。體育迷們,接下來請享受這一份科技大禮吧。

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