秦 瑩
《王者榮耀》的輿論在商業(yè)和文化領(lǐng)域外展開(kāi)了更大范圍的討論。第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie近日發(fā)布的2017年5月全球手游指數(shù)榜單顯示,《王者榮耀》成為世界上最賺錢的手游,也是全年在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)引起熱議的現(xiàn)象級(jí)新品游戲,根據(jù)5月騰訊公布的2017年最新一季度的財(cái)報(bào)顯示,在收入上,《王者榮耀》今年第一季度的營(yíng)業(yè)收入就達(dá)到60億。①轉(zhuǎn)引自王梓輝:《王者榮耀:一款成功的游戲?yàn)槭裁醋兂奢浾摰墓珨场?,三?lián)生活周刊,2017年7月7日。數(shù)據(jù)分析出《王者榮耀》的核心用戶群體特征以及捕捉到這部分群體的消費(fèi)習(xí)慣,如消費(fèi)層次、常購(gòu)品牌、消費(fèi)頻率等,預(yù)測(cè)哪些品牌的廣告適合植入。通過(guò)布置《王者榮耀》線下城市賽以及玩家交流賽的文化展演,將更多包含口語(yǔ)的、文字的、圖像的、視頻的多模態(tài)呈現(xiàn)形式的多元信息輸入到品牌資料庫(kù)這個(gè)多媒體文本中。品牌資料庫(kù)是品牌營(yíng)銷的有力保障和決策基礎(chǔ)。資料庫(kù)的集成一部分來(lái)源于品牌內(nèi)部的生產(chǎn)、加工、營(yíng)銷、流通數(shù)據(jù),一部分來(lái)源于品牌線上與線下的用戶社群數(shù)據(jù)。前者多是以數(shù)據(jù)記錄并保存,但后者帶有明顯的多模態(tài)屬性。這些數(shù)據(jù)并非只是建立于能見(jiàn)度的基礎(chǔ),主要還是建立在解析度之上,其背后有一套深刻的算法和編碼組織。不少學(xué)者提出一些觀點(diǎn),“我們所經(jīng)歷的當(dāng)代數(shù)字媒體世界,本質(zhì)上是借由0s和1s位元組成的世界”(Holtzman,1997:123),由此形成一種組織模式,資料庫(kù)似乎已經(jīng)開(kāi)始滲透文化,并開(kāi)啟了文化敘事的開(kāi)端,聚焦于數(shù)字系統(tǒng)與社會(huì)及文化效果(Steyerl,2009)。Lev Manovich以激進(jìn)的方式思考了數(shù)字媒體的本質(zhì),并認(rèn)為數(shù)字媒體是無(wú)數(shù)軟件技術(shù)、演算法、資料結(jié)構(gòu)以及界面慣例與隱喻的發(fā)展與累積的結(jié)果,這意味著數(shù)字媒體、新媒體、全媒體的新特征并非存在于其內(nèi)部,而是存在其外部(邱志勇,2014)。由此看來(lái),數(shù)字化過(guò)程正牽涉到一個(gè)知識(shí)典范,一個(gè)以各種新方法來(lái)中介真實(shí)以及人類經(jīng)驗(yàn)的新典范(Manovich,2003)。每一次知識(shí)典范的轉(zhuǎn)移都伴隨著對(duì)本體、關(guān)系和方法的重新認(rèn)識(shí),對(duì)本體的認(rèn)識(shí)又是基于對(duì)主體與環(huán)境關(guān)系的認(rèn)識(shí),而媒介、語(yǔ)義和敘事的數(shù)字表征和多模態(tài)屬性正是突破這層關(guān)系的切入口,在數(shù)字時(shí)代可以被用來(lái)作為分析資料庫(kù)的起點(diǎn)。
“我們正進(jìn)入一個(gè)歷史時(shí)刻,一個(gè)影像勝過(guò)文字的時(shí)代”(Gombrich,1982:137)。環(huán)境的改變和三點(diǎn)有關(guān):語(yǔ)義的表達(dá)模式逐漸轉(zhuǎn)向圖像;傳播的媒介逐漸轉(zhuǎn)向流媒;敘事的對(duì)象逐漸轉(zhuǎn)向網(wǎng)眾①有關(guān)“網(wǎng)眾”的概念,請(qǐng)參閱楊伯溆(2002a)。,同時(shí)這一過(guò)程也伴隨著企業(yè)與用戶的傳受關(guān)系的改變:傳受間意義的流動(dòng)性開(kāi)始明確指向傳者的邀請(qǐng)、受者的參與以及二者的共構(gòu)。
語(yǔ)義的表達(dá)逐漸轉(zhuǎn)向圖像(Kress,2006)。這意味著賦予視覺(jué)影像與語(yǔ)言相等的地位,兩者皆是通過(guò)人為的建構(gòu)與詮釋而產(chǎn)生的。傳統(tǒng)的口語(yǔ)與文字書(shū)寫(xiě)已不再是建構(gòu)意義、產(chǎn)生知識(shí)的唯一途徑,視覺(jué)影像亦是意義建構(gòu)的重要機(jī)制(Mitchell,1992)。正因?yàn)橐曈X(jué)影像正以前所未有的力量影響著人類的文化與生活世界,W.J.T.Mitchell繼Richard Rorty因?qū)τ谡Z(yǔ)言是否能詳細(xì)描述真實(shí)世界持有懷疑而提出“語(yǔ)言轉(zhuǎn)向”(linguistic turn)后,提出“圖像轉(zhuǎn)向”(pictorial turn)。數(shù)字圖像是各種表達(dá)形式集于一體的產(chǎn)物,視覺(jué)的、文字的、口語(yǔ)的元素結(jié)合以及配合。作為當(dāng)代視覺(jué)文化的多媒體文本,數(shù)字圖像是一種觀看和理解的方式。語(yǔ)義學(xué)傳統(tǒng)一直維持著重口語(yǔ)文字、輕視覺(jué)圖像的傾向,然而隨著美國(guó)1960年代風(fēng)起云涌的社會(huì)運(yùn)動(dòng)高度仰賴視覺(jué)圖像的傳播訴求,以及日新月異的傳媒科技和視覺(jué)化時(shí)代潮流驅(qū)使,視覺(jué)語(yǔ)義于20世紀(jì)末成為語(yǔ)義學(xué)中新穎且備受關(guān)注的思想脈絡(luò)(Medhurst,1982;Olson,1991)。
傳播的媒介逐漸轉(zhuǎn)向流媒。Marshall Mcluhan認(rèn)為不同的媒介形式會(huì)影響甚至決定人類的感知與社會(huì)組織。人類歷史步入印刷文明后,進(jìn)入了以文字書(shū)寫(xiě)為主導(dǎo)的視覺(jué)感官時(shí)代;到了電子媒介時(shí)代,多重感官經(jīng)驗(yàn)可以深化受眾參與,將全球化受眾的情感經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始進(jìn)行聯(lián)系(Lull,2000:43-44)?!懊總€(gè)媒介域都是已有的工具和做法相互妥協(xié)的結(jié)果,并嵌入不同時(shí)代的技術(shù)網(wǎng)絡(luò)”(德布雷,1991/陳衛(wèi)星譯,2014:261-262)。一方面我們開(kāi)始關(guān)注當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的流媒體屬性,這讓我們逐漸擺脫了傳統(tǒng)的物質(zhì)媒體思維,開(kāi)始使用全媒體的思維特點(diǎn):接觸點(diǎn)多,形式多,平臺(tái)多,全關(guān)系,多構(gòu)面;另一方面我們注意到了媒介的行動(dòng)邏輯,媒介作為技術(shù)/文化的復(fù)合體,本身是一種生產(chǎn)關(guān)系。人對(duì)媒介的掌控和馴化,賦予它特定的意義之后,作為一種技術(shù)/文化的復(fù)合體的傳播媒介又反作用于傳受雙方。簡(jiǎn)言之,使用者賦予媒介的意義影響了媒介,反過(guò)來(lái),當(dāng)作為一種文化形態(tài)的媒介參與我們的文化建構(gòu)和日?;?dòng)之后,它又影響了我們的感知、經(jīng)驗(yàn)和行為(劉海龍,2017)。
敘事的對(duì)象逐漸轉(zhuǎn)向網(wǎng)眾。隨著語(yǔ)義與媒介的流變,單一空間與特定時(shí)間的敘事模式被“全媒體敘事”模式替代,這一過(guò)程伴隨著用戶從窄眾到網(wǎng)眾的擴(kuò)展。講故事(Storytelling)一直是人類經(jīng)驗(yàn)的核心——我們?nèi)绾谓忉尯屠斫馐澜?。但在?shù)字時(shí)代的今天,自媒體受眾有了渠道獲取廣告信息,同時(shí)尋找更加身臨其境的娛樂(lè)體驗(yàn),企業(yè)和用戶的溝通方式正在發(fā)生變化。由暢銷書(shū)作家Robert Rose與哥倫比亞大學(xué)藝術(shù)學(xué)院合作提供的“戰(zhàn)略敘事”(Strategic Storytelling)介紹了“敘事思維”(Narrative Storying)的概念,并展示了如何在數(shù)字世界中實(shí)現(xiàn)最大的影響,開(kāi)創(chuàng)了對(duì)敘事及其在數(shù)字時(shí)代中的作用的新認(rèn)識(shí)。神經(jīng)科學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)的研究表明,講故事比理論論證更容易改變?nèi)藗兯枷耄@意味著人們需要以敘述的方式來(lái)觀察世界。因?yàn)楣适聻楝F(xiàn)實(shí)提供了一個(gè)結(jié)構(gòu),而這個(gè)結(jié)構(gòu)是理解世界的關(guān)鍵。戰(zhàn)略故事講述建立在這些見(jiàn)解之上,以展示品牌展演的故事。很多跨國(guó)企業(yè)在使用戰(zhàn)略故事模型,旨在管理受眾在高度互聯(lián)的數(shù)字環(huán)境中所期待的復(fù)雜的敘事生態(tài)系統(tǒng)。該模型的四種參與層次分別是:傳播出版(Broadcast and Print)、互動(dòng)(Interactive)、線上參與(Participatory [Online])和真實(shí)體驗(yàn)(Experiential [Real World])。這四個(gè)層次共同組成了一個(gè)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò),加強(qiáng)現(xiàn)有用戶的聯(lián)系。
由此可見(jiàn),在媒介、語(yǔ)義、敘事相互滲透的數(shù)字時(shí)代,品牌資料庫(kù)的集成正在逐漸由文本轉(zhuǎn)向多模態(tài),由物質(zhì)體轉(zhuǎn)向流動(dòng),由窄眾轉(zhuǎn)向網(wǎng)眾,形成一種受眾參與的多空間、多維度、全視角的動(dòng)態(tài)體驗(yàn),資料庫(kù)美學(xué)在數(shù)字時(shí)代中已經(jīng)變成一種重要的文化敘事,收集并創(chuàng)造文化細(xì)節(jié)的知識(shí)(Fuller,2006)。這一創(chuàng)造是品牌傳者與消費(fèi)者共同參與和完成的,消費(fèi)者的參與已經(jīng)成為文化產(chǎn)品生產(chǎn)的一部分,產(chǎn)品變成生產(chǎn)商和消費(fèi)者共構(gòu)的結(jié)果。在這種傳播現(xiàn)象中,“主體間性”(inter-subjectivity)得到了以下三方面的闡釋,其一是“我與你”的交流/傳播,一種平等的、共享的、能動(dòng)的、雙向的互動(dòng)(金元浦,2003:24);其二是多個(gè)主體的交流/傳播,包括傳者、受者、符號(hào)、文本、媒介等,特別是傳者、受者和內(nèi)容之間的關(guān)系對(duì)于傳播過(guò)程而言最為關(guān)鍵;其三是主體間多種方式的交流/傳播(黃衛(wèi)星&李彬,2012),例如移情的傾聽(tīng)(empathic listening)( John Stewart,2001) ,例如邀請(qǐng)語(yǔ)義(Invited Rhetorical)(Sonja K.Foss& Cindy L.Griffin,1995)。
資料庫(kù)美學(xué)的文化敘事是參照波普的實(shí)踐實(shí)證主義、庫(kù)恩的范式革命、帕森斯的結(jié)構(gòu)功能社會(huì)等等。每一次范式的轉(zhuǎn)移都是一次文化敘事的轉(zhuǎn)移,同時(shí)也是一次理性重建的過(guò)程。波普科學(xué)哲學(xué)的任務(wù)是為科學(xué)知識(shí)的增長(zhǎng)建立一套方法論規(guī)則,以使科學(xué)知識(shí)的發(fā)展過(guò)程得以“理性重建”,這套方法論規(guī)則被波普稱為科學(xué)發(fā)現(xiàn)的邏輯。我們遵循波普的邏輯,就會(huì)發(fā)現(xiàn)Manovich所說(shuō)的“數(shù)字化過(guò)程牽涉的新的知識(shí)典范”也不例外。在此從巴貝塔的知識(shí)社會(huì)說(shuō)起,考察品牌資料庫(kù)文化敘事譜系,思考資料庫(kù)作為一種實(shí)踐理論,為數(shù)字時(shí)代提供了哪些可能性。
今日社會(huì)的各種制度里,信息網(wǎng)絡(luò)與資料庫(kù)實(shí)力不容小覷,數(shù)字時(shí)代媒介、語(yǔ)義和敘事的發(fā)展已經(jīng)超越了傳統(tǒng)以模擬再現(xiàn)為目標(biāo)的原始符號(hào)和敘事傳統(tǒng),而是回到本體論角度轉(zhuǎn)換人們對(duì)媒介、語(yǔ)義和敘事的知識(shí)典范。我們無(wú)法以過(guò)去的符號(hào)學(xué)或靜態(tài)影像的概念來(lái)理解數(shù)字時(shí)代,軟件背后都是多模態(tài)式的資料庫(kù)文本,數(shù)據(jù)的操作與運(yùn)算,數(shù)字音頻、視頻文本、背后的統(tǒng)計(jì)原理有著統(tǒng)計(jì)社會(huì)學(xué)的知識(shí)考量,又夾雜著數(shù)字時(shí)代的知識(shí)社會(huì)學(xué)因素,如媒介的變遷、資本的融通、人口的流散、地域的消解等等?!霸谌说纳鐣?huì)里,任何的概念基本上都負(fù)載著特定的文化意涵與歷史期待,因此,并非是超越特殊時(shí)空的絕對(duì)客觀中立性的”(葉啟政,2001:3)。從邏輯的觀點(diǎn)看,如果兩個(gè)理論都能解釋同一套觀測(cè)資料,比較簡(jiǎn)潔的理論應(yīng)當(dāng)較優(yōu)。但科學(xué)史告訴我們,科學(xué)界面對(duì)兩個(gè)能解釋同一套資料的理論,不一定挑中較簡(jiǎn)約的那一個(gè)。科學(xué)史家不再想在舊科學(xué)中尋覓較具永恒性的要素,他們想要表現(xiàn)出,舊科學(xué)在它所盛行的時(shí)代是一個(gè)完整的體系(庫(kù)恩,1962/王道還,傅大為,程樹(shù)德譯,2007)。品牌資料庫(kù)在數(shù)字時(shí)代的出現(xiàn)有其合理性和必要性,但也必然沿襲了口語(yǔ)文明與印刷文明的知識(shí)社會(huì)特征,盡管在書(shū)寫(xiě)與語(yǔ)言主宰的年代中,口語(yǔ)與視覺(jué)圖像在人類社會(huì)扮演溝通傳播的角色也從未消失。一開(kāi)始,文字借由視覺(jué)圖像得以展現(xiàn),當(dāng)無(wú)法透過(guò)文字表達(dá)時(shí),符號(hào)被發(fā)明出來(lái)(邱志勇,2014)。當(dāng)符號(hào)的發(fā)明累積到一定程度,才出現(xiàn)了媒介、語(yǔ)義和敘事的集大成者——資料庫(kù)。借用“圖像解釋學(xué)”(iconology)①1955年,Erwin Panofsky將其獨(dú)立成一研究取徑,指向與圖像意義解釋相關(guān)的活動(dòng)。的邏輯,如果我們將資料庫(kù)進(jìn)行知識(shí)考古,我們要做的就是將圖像、影像、語(yǔ)言、文字編制成一套完整的象征形式,并再現(xiàn)出每個(gè)時(shí)代的意志。如果我們可以挖掘出資料庫(kù)所承載的媒介、語(yǔ)義和敘事形式的歷史,進(jìn)而人們可以就象征形式所傳達(dá)出的內(nèi)容加以掌握資料庫(kù)的歷史。
“在所有的變化中,經(jīng)濟(jì)過(guò)程的改變是最顯著的”(熊彼特,1996,轉(zhuǎn)引自于海,2010:171)。商業(yè)、金融和工業(yè)資產(chǎn)階級(jí)的興起,改變了歐洲社會(huì)的結(jié)構(gòu),從而改變了它的精神。從事工商業(yè)活動(dòng)的階級(jí),絕不會(huì)以經(jīng)院學(xué)者的冷漠態(tài)度來(lái)看工商業(yè)方面的問(wèn)題。隨著這一階級(jí)在社會(huì)結(jié)構(gòu)中地位的不斷上升,他的思想也會(huì)越來(lái)越多地灌輸給了社會(huì),這種工作造成的特殊思想習(xí)慣、價(jià)值圖式以及對(duì)公眾和私人生活所采取的態(tài)度,慢慢擴(kuò)展到了所有階級(jí)那里,擴(kuò)散到了人類思想和行動(dòng)的所有領(lǐng)域。西方歷史上的這一模式一直傳承至今,被許多企業(yè)效仿。傳受關(guān)系的改變讓企業(yè)著眼于更具參與性和分享性的營(yíng)銷活動(dòng),開(kāi)展“品牌共創(chuàng)投入”(brand cocreation engagement)(Vernette E &Hamdi L,2013)行動(dòng)。消費(fèi)者以活力充沛(vigor)、全心奉獻(xiàn)(dedication)、樂(lè)在其中(absorption)的態(tài)度,在產(chǎn)品概念、產(chǎn)品功能、品牌形象、消費(fèi)者體驗(yàn)等創(chuàng)新構(gòu)面,投入品牌價(jià)值之共創(chuàng),利用互聯(lián)網(wǎng)將“品牌共創(chuàng)投入”的行動(dòng)與邏輯擴(kuò)散到更大范圍,獲得更多用戶的共識(shí)和認(rèn)可,最終目的是以新方法來(lái)中介現(xiàn)實(shí),形成人類經(jīng)驗(yàn)的新典范,展開(kāi)新的敘事話語(yǔ)。媒體傳播國(guó)際集團(tuán)(Omni Media Group)旗下的Hoho Ad傳播集團(tuán),專門以各類捷運(yùn)車廂,打造故事空間,透過(guò)實(shí)體與虛擬的混合,呈現(xiàn)出能與受眾體驗(yàn)勾連的品牌視覺(jué)敘事,強(qiáng)化消費(fèi)者的品牌投入度,創(chuàng)造品牌的故事景觀(storyscaping)。早在2014年,家居創(chuàng)意霸主IKEA就通過(guò)在列車內(nèi)構(gòu)造“移動(dòng)的家居空間”,包裹整個(gè)車廂來(lái)營(yíng)造情境的品牌創(chuàng)意。2017年年初,日本現(xiàn)美新干線(GenbiShinkanshen)以“會(huì)移動(dòng)的現(xiàn)代美術(shù)館”為設(shè)計(jì)理念,邀請(qǐng)名攝影師蜷川實(shí)花打造車身,并將新干線由內(nèi)而外打造成現(xiàn)代藝術(shù)空間,各節(jié)列車分別擁有不同展覽主題。這種體驗(yàn)式營(yíng)銷正是文化敘事的一種,配合品牌精神,在一定空間內(nèi)創(chuàng)造氣氛,鼓勵(lì)或催眠消費(fèi)者進(jìn)入品牌營(yíng)造的正向氛圍。在臺(tái)灣,已經(jīng)有許多國(guó)際品牌喜歡用創(chuàng)意空間,比如Under Armour行動(dòng)籃球列車、麥當(dāng)勞捷運(yùn)包廂、阿聯(lián)酋航空安排的歐旅捷運(yùn)專車等。②參考自《包場(chǎng)不如包捷運(yùn),移動(dòng)體驗(yàn)行銷成國(guó)際品牌新動(dòng)力——全世界都在打造移動(dòng)故事間》,hohoad.com.tw
早在古希臘時(shí)期,傳統(tǒng)語(yǔ)義學(xué)即被建立為一門關(guān)于認(rèn)知與溝通之反思的獨(dú)特學(xué)問(wèn),更標(biāo)志和滲透到整個(gè)西方文化之中。語(yǔ)義的發(fā)展也出現(xiàn)幾次重大轉(zhuǎn)向,口語(yǔ)到書(shū)寫(xiě)再到印刷。亞里士多德(Aristotle)在《修辭學(xué)》(Rhetoric)中界定了三種語(yǔ)義類型——強(qiáng)調(diào)實(shí)用性并與未來(lái)有關(guān)的政治性論述(deliberative),強(qiáng)調(diào)正義與否且與過(guò)去有關(guān)的法律性論述(judicial),以及強(qiáng)調(diào)善惡并和現(xiàn)在有關(guān)的儀式性論述(evaluative)。Cicero催生了一門涵蓋哲學(xué)、詩(shī)、戲劇、行動(dòng)與批評(píng)等藝術(shù)形式的語(yǔ)義學(xué),Quintilian更認(rèn)為語(yǔ)義同時(shí)包含敘事與邏輯兩種符號(hào)模式,雖然語(yǔ)義與邏輯兩者相輔相成,但卻是兩種不同的資訊處理方式,直到印刷術(shù)發(fā)明以及現(xiàn)代科學(xué)發(fā)展之后,人們開(kāi)始關(guān)注于理性、真理的命題,對(duì)于語(yǔ)義的興趣逐漸減弱,同時(shí)語(yǔ)義也開(kāi)始注重風(fēng)格與辯才,語(yǔ)義也與哲學(xué)分道揚(yáng)鑣(Poggenpohl,1998)。盡管語(yǔ)義無(wú)法達(dá)到邏輯的理性,但道德、偶然性的問(wèn)題也并非單憑邏輯就能解決。語(yǔ)義作為一種實(shí)踐理性,還是提供了人們一種理解表象的方式,而語(yǔ)義的目的更是為了讓受眾看清情況,做出更明智的行動(dòng)。(同上引:211-213)。但媒介空間不斷呈現(xiàn)出如吉登斯所說(shuō)的“失控的社會(huì)”特征,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了各種“亂象”和非理性(支運(yùn)波,2011)。各類網(wǎng)絡(luò)社區(qū)內(nèi)話語(yǔ)倫理和語(yǔ)言暴力屢見(jiàn)不鮮,假新聞、標(biāo)題黨此消彼長(zhǎng),我們好奇知識(shí)的增長(zhǎng)與科學(xué)發(fā)展的理性基礎(chǔ)究竟何在?語(yǔ)義能否重回到古希臘時(shí)期與邏輯并行的角色。
數(shù)字轉(zhuǎn)向背后的悖論是,一方面媒介科技的蓬勃發(fā)展創(chuàng)造出各種模擬形式與前所未有的幻覺(jué);另一方面,人們對(duì)于影像的恐懼以及對(duì)這種虛擬力量的焦慮(邱志勇,2014)。它絕不會(huì)回到天真的模仿或拷貝,它是對(duì)于媒介、語(yǔ)義和敘事的后語(yǔ)言學(xué)、后符號(hào)學(xué)的重新認(rèn)識(shí),它是文字、語(yǔ)言、圖像、影像之間的復(fù)雜互動(dòng)。數(shù)字轉(zhuǎn)向讓我們認(rèn)識(shí)到,數(shù)字如同人類的另一種感知,是一個(gè)極為深?yuàn)W的問(wèn)題,而且數(shù)字經(jīng)驗(yàn)或數(shù)字素養(yǎng)無(wú)法以文本性的模式解釋。Vilem Flusser認(rèn)為,我們必須對(duì)數(shù)字化提出某種程度的批判,它的存在改變著我們對(duì)于外在世界的概念,數(shù)字化時(shí)代存在一個(gè)中介,即機(jī)器操作者,如果說(shuō)傳統(tǒng)媒介的魔力是一種“神話”,那數(shù)字媒介的魔力就是一種“程式”(Flusser,1983/李文吉譯,1994:37-38)。如今數(shù)字影像以及其他已經(jīng)成熟的文化形式,是否已經(jīng)變成了電腦程式碼?
雖然以下幾個(gè)問(wèn)題不是本文要解決的主要問(wèn)題,但是仍有一定討論價(jià)值,有待后來(lái)者進(jìn)一步討論。首先是有關(guān)于品牌資料庫(kù)中的數(shù)據(jù)真實(shí)性的問(wèn)題,這一問(wèn)題也勢(shì)必會(huì)牽涉到消費(fèi)用戶的隱私問(wèn)題。有關(guān)數(shù)字倫理的討論倒不新鮮,但隨著全球化程度的加深,跨國(guó)公司的長(zhǎng)驅(qū)直入,國(guó)際品牌的消費(fèi)用戶遍布全球,如果發(fā)生品牌數(shù)據(jù)造假或消費(fèi)者隱私泄露的事故,將對(duì)品牌的進(jìn)一步發(fā)展造成巨大挑戰(zhàn)。其次是人們應(yīng)當(dāng)關(guān)注數(shù)字時(shí)代品牌資料庫(kù)的本質(zhì)如何成為敘事的神話。當(dāng)人們參與到品牌的共構(gòu)和消費(fèi)的浪潮中時(shí),如何解構(gòu)數(shù)字時(shí)代資料庫(kù)美學(xué)的規(guī)律與模式也是十分重要的。最后是全球消費(fèi)文化的影響。由于跨國(guó)公司的介入,我們正經(jīng)歷從國(guó)際傳播到全球傳播的變遷(楊伯溆,2002b),品牌數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容也在全球范圍內(nèi)收集和整理。消費(fèi)文化的全球性擴(kuò)散不僅僅是愛(ài)好、興趣、審美、習(xí)慣的改變,而且是對(duì)媒介、語(yǔ)義和敘事在認(rèn)識(shí)和理解上的革命性轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變最主要體現(xiàn)在全球與地域的關(guān)系上。而這一關(guān)系又緊緊圍繞著全球化的推進(jìn),這一事實(shí)正在改變著人們對(duì)空間、地域與全球的理解。
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