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打開電腦,你也能成為亞歷山大
——《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲介紹

2017-02-16 06:12
關(guān)鍵詞:鐵錘方陣敵方

●賈 兵

打開電腦,你也能成為亞歷山大
——《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲介紹

●賈 兵

看過上期關(guān)于“兵棋”的介紹后,有同學(xué)嫌兵棋太不形象,用一張張小紙片來代表千軍萬馬,打起來不太過癮。好,那今天我就為大家介紹一個(gè)非常形象的、能真實(shí)地表現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)上每一名士兵細(xì)節(jié)的系列游戲——《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲是由英國的一家叫The Creative Assembly的公司開發(fā)的,截至目前,一共出過11款游戲,受到了全世界玩家的大力追捧。那么,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列到底有什么獨(dú)特之處呢?

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》有多“全面”?

它的最大特點(diǎn)就是在電腦顯示屏上為我們展現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的全貌。不僅有復(fù)雜的地形、極富變化的天氣,還有最重要的千軍萬馬——注意,這“千軍萬馬”可不是用紙片或數(shù)字表示的,也不是像某些游戲一樣,用一個(gè)小人兒的圖像來代表一整支軍隊(duì),而是細(xì)致到能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出10萬人的軍隊(duì),甚至能夠細(xì)致到表現(xiàn)出其中每一名士兵的細(xì)節(jié):胡子、頭發(fā)、服飾、武器……10萬人中,幾乎找不到兩個(gè)一模一樣的士兵。海時(shí)代和拿破侖時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)在等著你。再退一步說,即使你對(duì)歷史絲毫不感興趣也不要緊,這個(gè)系列的最新款《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》可以把你帶進(jìn)一個(gè)滿是獸人、精靈和矮人的奇幻世界,讓你體會(huì)到只在好萊塢大片里才能見到的精彩戰(zhàn)斗呢!

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲不僅把士兵角色做得纖毫畢現(xiàn),更重要的是這一系列的11款游戲涵蓋了人類歷史上大部分重要戰(zhàn)爭(zhēng),無論你是向往成為古希臘的斯巴達(dá)300勇士,還是想操控古羅馬帝國橫掃歐亞非,抑或你想從一個(gè)小國君王最后成長為統(tǒng)一整個(gè)中世紀(jì)歐洲的霸主,你都能找到對(duì)應(yīng)的一款游戲,實(shí)現(xiàn)你的野心。甚至如果你討厭冷兵器的話,這款游戲還有大航

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》有多真實(shí)?

除了上面提到的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的諸多特點(diǎn)外,該系列游戲最值得稱道的就是戰(zhàn)斗的真實(shí)性,我們要通過操控一支支排成方陣的部隊(duì),擊敗來犯的敵人贏得戰(zhàn)爭(zhēng)。而游戲里這些以方陣進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式在很大程度上是符合歷史事實(shí)的。

早在古希臘時(shí)期,著名的軍事家亞歷山大大帝就非常擅長指揮方陣作戰(zhàn),他麾下勁旅的馬其頓方陣世界聞名,這些戰(zhàn)士憑借嚴(yán)肅的紀(jì)律和整齊的方陣,再加上長達(dá)四五米的長矛,成為周邊國家揮之不去的噩夢(mèng)。

在后來的戰(zhàn)爭(zhēng)中,強(qiáng)大的羅馬軍團(tuán)也是以方陣為單位進(jìn)行戰(zhàn)斗的,盡管他們的武器從長矛換成了短劍,但仍然勢(shì)不可當(dāng),甚至中世紀(jì)之后的熱兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中,雙方的軍隊(duì)也是通過組成長長的橫排(拉長了的方陣)進(jìn)行對(duì)射來決定勝負(fù)的。

可不要小看這部游戲里的戰(zhàn)術(shù),它們都是從歷史上真正發(fā)揮作用的戰(zhàn)術(shù)里轉(zhuǎn)化出來的,比如游戲里著名的“鐵砧和鐵錘”戰(zhàn)術(shù)。

鐵砧和鐵錘戰(zhàn)術(shù)

在沒有槍炮的冷兵器時(shí)期,投射武器起不了決定性作用,士兵們需要沖到敵軍面前肉搏,所以戰(zhàn)斗的輸贏往往取決于你攻擊的是否是對(duì)方方陣的正面。方陣正面的戰(zhàn)斗力是最強(qiáng)的,如果我方不和敵方方陣做正面接觸,而是繞到方陣的側(cè)面甚至后背突襲,敵方方陣很容易就會(huì)瓦解——戰(zhàn)斗中方陣的轉(zhuǎn)向和移動(dòng)非常困難,可不是一句“向后轉(zhuǎn)”的口令就能解決的——而如果我方能對(duì)敵方方陣進(jìn)行前后夾擊的話,敵方就會(huì)敗退得更快。所以戰(zhàn)斗的雙方在布陣上都考慮到了這一點(diǎn),往往把自己的方陣一字排開,排成一條很長很長的直線。這樣一來,如果想攻擊我方側(cè)面,不好意思,你的部隊(duì)只能繞很遠(yuǎn)的距離才能到達(dá)。

就算你肯帶著部隊(duì)千里迢迢、大費(fèi)周章地繞著我方戰(zhàn)線轉(zhuǎn)圈,我方又不是傻子,只要看見敵方遠(yuǎn)遠(yuǎn)繞過來,只要調(diào)整一下方陣的方向,就能讓敵方白忙一場(chǎng)。所以布兵時(shí)通常正面朝向敵軍,排成一條直線,而騎兵部隊(duì)分別部署在戰(zhàn)線兩側(cè)。交戰(zhàn)時(shí),一旦擊潰了對(duì)方的騎兵部隊(duì),就會(huì)憑借機(jī)動(dòng)力的優(yōu)勢(shì)迅速繞到對(duì)方部隊(duì)的背后突襲,和己方正面進(jìn)攻的步兵形成兩面夾擊,這樣就很容易擊潰敵方。

這一戰(zhàn)術(shù)就是亞歷山大著名的“鐵砧和鐵錘”戰(zhàn)術(shù):正面進(jìn)攻的步兵就是打鐵時(shí)墊在下面的鐵砧,繞到敵方背后的騎兵就是打鐵的鐵錘,敵方部隊(duì)前面要面對(duì)方陣步兵四五米的長矛,背后又有騎兵的猛烈沖鋒,只有乖乖地當(dāng)挨打的鐵塊了。這一戰(zhàn)術(shù)在游戲里也是廣泛適用的,側(cè)翼騎兵的突破往往成為玩家戰(zhàn)勝電腦、贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵!

此系列游戲的優(yōu)秀之處就在于它的擬真,不僅是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地形、天氣、士兵形象的擬真展現(xiàn),更重要的是它真實(shí)地體現(xiàn)出了方陣戰(zhàn)斗中千變?nèi)f化的各種戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)法,使我們?cè)谶M(jìn)行游戲的同時(shí)也能加深對(duì)古今戰(zhàn)爭(zhēng)方式的了解。當(dāng)然,游戲雖好,還是要適度玩耍,不要因此耽誤學(xué)習(xí),更不要累壞了眼睛啊。

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