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淺談游戲教學在小學數(shù)學課堂的應(yīng)用

2017-02-28 22:45張玉梅
新課程·上旬 2016年11期
關(guān)鍵詞:游戲小學數(shù)學應(yīng)用

張玉梅

摘 要:游戲教學是在快樂教育的科學理念基礎(chǔ)上,將教學與游戲相結(jié)合,在滿足小學生愛玩游戲天性的同時順利地實施并完成教學任務(wù)的一種教學形式。尤其是在小學數(shù)學課堂上,小學生學習能力弱,積極性和主動性較差,再加上數(shù)學知識本身又較為枯燥、抽象,游戲教學有著其他教學方法所不可替代的教學功能和價值。從實施游戲教學的角度出發(fā),對于提高小學數(shù)學課堂教學效率進行了些許探索和嘗試。

關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;課堂教學;游戲;應(yīng)用

數(shù)學是一門邏輯性強又十分抽象的學科,相比較于其他科目趣味性要差一些。對于低年級的小學生而言,他們自律性差,注意力不容易集中,而且集中時間短。在小學數(shù)學課堂上,采用什么樣的方法才能增加數(shù)學科目的趣味性,讓學生感受到樂趣,從而積極、主動地學習呢?這就需要我們數(shù)學老師想方設(shè)法地將枯燥的數(shù)字、符號變得生動有趣,將抽象的數(shù)學公式、概念變得具體直觀,引發(fā)學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”“我想學”。

游戲是小學生酷愛的一項活動,在課堂上,利用游戲的形式,寓教于樂,不僅能吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,而且還能調(diào)節(jié)學生的精神,緩解腦力勞動的緊張感,鞏固知識,加深理解,取得更好的教學效果。那么,在小學數(shù)學課堂上,如何才能恰當?shù)貞?yīng)用游戲,讓學生在快樂中學習呢?

一、利用游戲教學,激發(fā)學生學習興趣

“興趣是最好的老師。”它是一種激勵學生積極、主動學習的,巨大的潛在力量。學生只有對數(shù)學科目產(chǎn)生了學習興趣,學習活動就不會再是一個沉重的包袱,而變成一件快樂的事情,學習也就更加積極,主動和愉快了。小學階段的學生,以無意識為主,而這無意識又受到興趣的影響。而在游戲中,學生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與、合作,可以將無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,從感性認識逐漸過渡為抽象的思維,從而降低思維的難度。如“統(tǒng)計”的教學,統(tǒng)計知識較為抽象,如果單純按照傳統(tǒng)講授的方法,學生理解起來會比較吃力,學習效果也是差強人意。但是統(tǒng)計的知識在生活中又經(jīng)常會用到,因此,通過游戲的教學形式,就能很好地跨越這些障礙。我將班上的學生分成幾組,每組中設(shè)置“觀察員”和“記錄員”,讓他們對本組成員每天到學校的時間進行統(tǒng)計和記錄,并制作成統(tǒng)計圖。再由老師在各組中選出最好的統(tǒng)計圖進行評講和展示。這樣,學生親身參與到統(tǒng)計的過程中,不但激發(fā)了學習興趣,增強了學習信心,而且還能幫助學生更好地理解、掌握知識。

此外,小學生的興趣很難長久,他們更容易被一些新奇的事物吸引而轉(zhuǎn)移注意力。再好的游戲教學形式,用得多了,也就“爛”了,無法實現(xiàn)其教學價值。因此,教師要注重游戲形式的多樣性。根據(jù)教學內(nèi)容的不同,設(shè)計內(nèi)容新穎,形式多樣,富有情趣的游戲,只有以靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,才能有效激發(fā)學生的學習動力,將更長時間的注意力集中在學習上。

二、利用游戲教學,加強學生思維能力

在小學課堂教學中利用游戲教學,不僅僅只是簡單地活躍課堂氛圍,更多的是讓學生感受到課堂學習的愉悅感,從心理上感覺放松、自由和愉快。讓學生能夠在滲透數(shù)學知識的游戲過程中,提高學習能力,深化對思維能力的培養(yǎng)和鍛煉,這才是游戲教學的重中之重。因此,在教學中,教師要設(shè)計一些能夠引發(fā)學生思考,促進學生積極、自主學習、探究的游戲,讓學生在玩的過程中,得到知識的增長,能力的提高。只有寓教于樂的游戲,才能以正確的思想激發(fā)學生競爭精神,幫助學生激發(fā)學習的動力。

此外,在小學階段的數(shù)學課堂使用游戲教學時,教師要注重方法的選擇,在游戲開展的過程中,給予學生更多的監(jiān)督、指導和啟發(fā),而且還要有意識地對學生的思維能力進行培養(yǎng)。只有在小學階段就對學生進行思維能力的培養(yǎng),學生的自主學習能力和理解吸收知識的能力才會更好,才能更好地推進數(shù)學知識的教學。

三、利用游戲教學,深化學生解題能力

實踐是認識的主要來源,也是檢驗真理的唯一標準。因此,在小學數(shù)學課堂上,教師需要設(shè)置一些解決問題式的游戲類型,通過設(shè)置具體的游戲任務(wù)讓學生來完成,在游戲的過程中,尋找解決問題的辦法,直到問題最終解答。這種任務(wù)型的游戲形式,能夠引導學生不斷地開動腦筋,活躍思維,在積極思考和探索的過程中尋找解決問題的方案,培養(yǎng)學生解決問題的能力。同時,這也是為學生提供了一個學以致用的良好平臺和空間,能有效地提高學生對數(shù)學知識的應(yīng)用能力和對數(shù)學知識價值的認同感。如,在“分類”的教學中,教師可以設(shè)置“舉牌游戲”,讓學生對自己書桌里的東西按照牌子上寫著“文具”“玩具”“衣物”進行整理。教師指出一件物品,學生根據(jù)他們的性質(zhì),“舉牌”表示它屬于哪一類。

參考文獻:

[1]馬志明.游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的應(yīng)用[J].學園,2015(10):130.

[2]苗麗珍.淺談小學數(shù)學課堂教學的趣味性[J].基礎(chǔ)教育,2014.

編輯 謝尾合

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