史魯
【摘 要】小學(xué)信息技術(shù)課程體現(xiàn)了基礎(chǔ)性、應(yīng)用性、整合性、趣味性的特點(diǎn)。針對(duì)基礎(chǔ)性,所選內(nèi)容應(yīng)該是信息技術(shù)領(lǐng)域中具有一定穩(wěn)定性的基礎(chǔ)知識(shí);針對(duì)應(yīng)用性,要注重學(xué)生解決問題能力的培養(yǎng),重在應(yīng)用;針對(duì)整合性,要盡可能地融合其他學(xué)科內(nèi)容,要樹立大信息技術(shù)教育觀;針對(duì)趣味性,要關(guān)注小學(xué)生特定的心理特征,使之樂于實(shí)踐。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù)課程;應(yīng)用性;整合性;趣味性;大信息技術(shù)教育觀;有效應(yīng)對(duì)措施
縱觀我國(guó)信息技術(shù)教育,雖起步晚,但由于信息的瞬間變化性決定了信息教育的可變性,以及不可預(yù)測(cè)性,作為小學(xué)信息技術(shù)教師,我認(rèn)為小學(xué)信息技術(shù)課程的特點(diǎn)是由信息技術(shù)學(xué)科的性質(zhì)和小學(xué)生的年齡特征共同決定的。它體現(xiàn)出如下幾個(gè)特點(diǎn)。
一、小學(xué)信息技術(shù)課程的特點(diǎn)分析
(一)基礎(chǔ)性
小學(xué)開設(shè)信息技術(shù)課,主要是著眼于基礎(chǔ)教育在培養(yǎng)人才方面的重要作用。在信息時(shí)代,信息技術(shù)已經(jīng)和讀、寫、算等基本能力一樣,成為現(xiàn)代社會(huì)每個(gè)公民必須具有的基本素質(zhì)和基本能力。選取信息技術(shù)學(xué)科中極具穩(wěn)定的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能作為小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容。
(二)應(yīng)用性
小學(xué)信息技術(shù)課程是一門應(yīng)用性學(xué)科課程,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力是課程的核心目標(biāo)。聯(lián)合國(guó)開發(fā)署首席技術(shù)顧問Allen博士在1995年調(diào)查了我國(guó)計(jì)算機(jī)教育現(xiàn)狀后說,要求學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)的構(gòu)造和程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言并不重要,重要的是學(xué)會(huì)如何去應(yīng)用它。在小學(xué)信息技術(shù)教育中,應(yīng)用性是小學(xué)信息技術(shù)課程的顯著特征。
(三)整合性
小學(xué)信息技術(shù)課程與小學(xué)其他學(xué)科課程相比較,具有較強(qiáng)的整合性。它涉及眾多的邊緣和基礎(chǔ)科學(xué),比如信息論、控制論、美學(xué)、文學(xué)、外語(yǔ)、數(shù)學(xué)、物理、電子學(xué)等等。在信息技術(shù)教學(xué)中有意滲透和融合其他學(xué)科的內(nèi)容以及在培養(yǎng)學(xué)生信息能力的同時(shí),培養(yǎng)其他學(xué)科素養(yǎng),開設(shè)整合性課程。
(四)趣味性
小學(xué)信息技術(shù)課程是一門趣味性很強(qiáng)的學(xué)科。這一特點(diǎn)是與小學(xué)生的心智發(fā)展水平密切相關(guān)的,小學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的主要?jiǎng)訖C(jī)來源于他們強(qiáng)烈的求知欲和對(duì)所學(xué)內(nèi)容的興趣。因此,小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)要突出趣味性,無論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓“趣味”貫穿整個(gè)教學(xué)過程。
二、應(yīng)對(duì)措施
針對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課程四個(gè)方面的學(xué)科特點(diǎn),我在教學(xué)實(shí)踐中自主摸索出一些有效的應(yīng)對(duì)措施:
(一)針對(duì)基礎(chǔ)性的應(yīng)對(duì)措施
在小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)內(nèi)容的選擇上,應(yīng)該突出“基礎(chǔ)性”原則。例如,什么是信息、信息的重要作用、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成、各個(gè)組成部分的有關(guān)概念及知識(shí)、大致工作流程、數(shù)據(jù)處理、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、多媒體計(jì)算機(jī)的概念等都是信息技術(shù)課程中相對(duì)穩(wěn)定的基礎(chǔ)知識(shí)。
而應(yīng)針對(duì)一類軟件的共性,注重對(duì)其核心內(nèi)容和基本操作技能的篩選。例如,文字處理軟件所共有的漢字輸入、文字的編輯、美化以及圖片的插入等基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能要作為重點(diǎn)內(nèi)容。
(二)針對(duì)應(yīng)用性的應(yīng)對(duì)措施
針對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課程應(yīng)用性強(qiáng)的特點(diǎn),在教學(xué)過程中要貫徹從生活中選取實(shí)例,再回到生活中去解決實(shí)際問題的原則。
在實(shí)際教學(xué)中,小學(xué)信息技術(shù)教師要在教學(xué)內(nèi)容的選擇上重點(diǎn)突出那些與日常學(xué)習(xí)和生活緊密相關(guān)的知識(shí)和技能,在教學(xué)方法上,知識(shí)和技能的傳授應(yīng)以“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”為主,注重學(xué)生解決問題能力的培養(yǎng)。教學(xué)過程可以從完成某一“任務(wù)”著手,讓學(xué)生通過“分析問題——采集信息——處理信息——總結(jié)歸納——完善創(chuàng)新”等過程來完成“任務(wù)”。
(三)針對(duì)整合性的應(yīng)對(duì)措施
鑒于小學(xué)信息技術(shù)課的整合性特點(diǎn),在教學(xué)中應(yīng)該注意以下幾個(gè)方面:
首先,教師要注意把其他學(xué)科內(nèi)容盡可能地融進(jìn)信息技術(shù)課的教學(xué)中,使小學(xué)生在學(xué)習(xí)其他知識(shí)的同時(shí),理解信息技術(shù)的特點(diǎn)和作用。
其次,在小學(xué)信息技術(shù)課中,學(xué)生的“自主學(xué)習(xí)”占很大比重。教師在給學(xué)生布置自主學(xué)習(xí)的任務(wù)時(shí),要有意與其他學(xué)科相結(jié)合。
再次,在學(xué)習(xí)方式方面,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論提倡“合作學(xué)習(xí)”,學(xué)會(huì)合作是素質(zhì)教育的一項(xiàng)基本內(nèi)容,也是信息時(shí)代對(duì)人的一種要求,不僅培養(yǎng)了小學(xué)生信息收集和信息加工的能力,培養(yǎng)其合作精神。
(四)針對(duì)趣味性的應(yīng)對(duì)措施
從心理學(xué)的角度分析,個(gè)人的興趣往往與肯定的情緒體驗(yàn)相聯(lián)系。而小學(xué)生又有特定的心理特征:好動(dòng)、好問、好奇,習(xí)慣于游戲,喜歡各種生動(dòng)有趣的形象。能否開發(fā)出這種動(dòng)力,是小學(xué)信息技術(shù)課教師的任務(wù)。
下面提供了幾種趣味教學(xué)的方法:
l. 演示教學(xué)法。
依據(jù)兒童的好奇特點(diǎn),在展示學(xué)生所不知道的新奇事物時(shí),采用演示的方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如講計(jì)算機(jī)的功能時(shí),在教學(xué)過程中不斷地通過演示,把計(jì)算機(jī)的優(yōu)越功能介紹給同學(xué)們,使學(xué)生好奇的心理轉(zhuǎn)化為躍躍欲試、自愿學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
2.游戲教學(xué)法。
依據(jù)兒童好玩的特點(diǎn),指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),擴(kuò)展學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。在教學(xué)過程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識(shí)影響學(xué)生興趣,把要學(xué)的知識(shí)設(shè)計(jì)成游戲形式,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識(shí)。以“捉鼠游戲”為例,Scratch程序設(shè)計(jì)課上,教師引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作了一些他們所喜愛的游戲作品,如迷宮,打磚塊,小貓畫畫,捉鼠游戲等。依據(jù)體驗(yàn)學(xué)習(xí)模型分成(1)模仿制作啟動(dòng)思維(2)觀察反思突破困惑 (3)抽象概括培養(yǎng)邏輯思維能力 (4)自主創(chuàng)作提升問題解決能力 ,四個(gè)階段指引學(xué)生感知,體驗(yàn)和創(chuàng)新應(yīng)用。
3.競(jìng)賽教學(xué)法。
依據(jù)學(xué)生好勝的特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,組織小競(jìng)賽活動(dòng),鞏固學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。如繪圖比賽,計(jì)算比賽網(wǎng)絡(luò)知識(shí)大賽等。通過觀察和訪談等質(zhì)性資料的搜集,研究者觀察到課堂上學(xué)生積極參與討論,相互學(xué)習(xí),“曬”作品。充分驗(yàn)證了Scratch程序設(shè)計(jì)教學(xué)有效地提升了學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的熱情。
4.逆向教學(xué)法。
事先展示教學(xué)的結(jié)果,也就是先讓學(xué)生知其然,再向?qū)W生解釋過程,知其所以然。鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象的空間,在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,讓學(xué)生提出自己的修改意見,通過Scratch教學(xué)前后,學(xué)生學(xué)習(xí)成效,邏輯思維能力和創(chuàng)造力得以提升。
5.成立興趣小組。
通過成立興趣小組的形式,可以把對(duì)計(jì)算機(jī)有共同興趣的同學(xué)集中在一起,通過合作學(xué)習(xí)的方式共同學(xué)習(xí),相互促進(jìn)。比如,元旦來臨之前,可以挑選出自己最滿意的照片,用掃描儀制成“千禧紀(jì)念卡片”??傊處熞炎约簲[在教學(xué)設(shè)計(jì)者的位置上,在信息技術(shù)課教學(xué)中充分貫徹“趣味引路”的思想,創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)趣味教學(xué)方法,運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù),更好地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使小學(xué)生最大限度地發(fā)揮自主性、創(chuàng)造性、靈活性。
新疆地區(qū),信息技術(shù)教育在摸索階段,作為一名信息技術(shù)教師,我是站在“巨人的肩膀上摘星星的人”,如何通過我的努力,使我校學(xué)生盡快到達(dá)較高的信息技術(shù)應(yīng)用水平,是我經(jīng)常思索的問題,我將為此努力不懈。
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