范孟娟+嚴(yán)焰
摘 要 廣義的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早已應(yīng)用于新聞傳播中,其中具有代表性應(yīng)用有虛擬場景仿真、數(shù)據(jù)可視化、虛擬演播室、頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)新聞閱讀器。本文針對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展過程遇到的新聞生產(chǎn)效率、新聞制作形式、新聞?wù)鎸?shí)性3方面困境進(jìn)行討論,并闡釋虛擬現(xiàn)實(shí)新聞對新聞行業(yè)、社會活動形式和受眾認(rèn)知習(xí)慣可能產(chǎn)生的影響。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);新聞生產(chǎn);沉浸式傳播
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)175-0006-03
2015年美國廣播公司、《嚴(yán)肅日報》、《紐約時報》、美聯(lián)社相繼推出利用頭戴式設(shè)備閱讀的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞[ 1 ]。2016年國內(nèi)新浪網(wǎng)在“兩會”期間推出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報道《人民大會堂全景巡游》[ 2 ]。網(wǎng)易傳媒在GMIC全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會展出關(guān)于切爾洛貝利核事故的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞《不要驚慌沒有輻射》[3]。根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報告》數(shù)據(jù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量已達(dá)到1 600余家[4]。這些企業(yè)分布在底層支持、分發(fā)渠道和內(nèi)容支撐等不同的產(chǎn)業(yè)鏈位置。傳統(tǒng)媒體、互聯(lián)網(wǎng)媒體對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的重視,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸的完善,使得本文有必要對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展和影響進(jìn)行更加務(wù)實(shí)的探討。
1 繁榮:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞傳播中的廣泛應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是連接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的重要橋梁。受眾在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞構(gòu)造的虛擬世界中進(jìn)行交互體驗(yàn),獲取相對應(yīng)的現(xiàn)實(shí)世界信息,進(jìn)而影響現(xiàn)實(shí)世界。廣義的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以理解為由計算機(jī)視覺、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)虛擬環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)四大類相關(guān)技術(shù)組成的虛擬現(xiàn)實(shí)連續(xù)統(tǒng)一體技術(shù)集群(VR continuum)[5]。廣義的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早已走出了實(shí)驗(yàn)室,在新聞報道中被廣泛應(yīng)用,其中具有代表性的應(yīng)用有以下4種。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原新聞事件情境。傳統(tǒng)新聞報道中無法用文字形象表達(dá)、又無法實(shí)景拍攝的情境可以利用虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行模擬展示。例如電視新聞常使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行突發(fā)事件現(xiàn)場還原、社會案件過程模擬、科普原理仿真演示。同時虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于新媒體中也有很好的效果,例如,《新京報》新媒體中心成立的“動新聞工作室”,在“東方之星”沉船事件系列報道中就利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原12名生還人員逃生過程[6]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將新聞數(shù)據(jù)可視化,增加新聞數(shù)據(jù)互動效果。用戶以直觀生動的方式實(shí)現(xiàn)對新聞報道數(shù)據(jù)的瀏覽、分析、保存,有利于展示新聞數(shù)據(jù)中包含的信息。在新聞直播過程中,主持人可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過手勢指令對各種新聞數(shù)據(jù)動畫進(jìn)行移動、縮放等操作。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬景象與現(xiàn)實(shí)演播室畫面進(jìn)行數(shù)字化合成,構(gòu)造成虛擬演播室。由于虛擬演播室大部分工作是以數(shù)字化形式進(jìn)行,降低了節(jié)目制作成本、提高了演播室利用效率。因此中央電視臺很早就開始使用虛擬演播室技術(shù),地方臺也逐漸重視虛擬演播室技術(shù)應(yīng)用。例如,2015年天津衛(wèi)視對《津晨播報》《十二點(diǎn)報道》《晚間新聞》等新聞節(jié)目所使用演播室進(jìn)行了虛擬演播室技術(shù)設(shè)備升級[8]。同時虛擬演播室技術(shù)帶來了虛實(shí)結(jié)合的震撼視覺效果,提高了新聞節(jié)目觀賞性。例如,法國娛樂綜藝類頻道M6的《100% Euro le Mag》欄目中將新聞采訪現(xiàn)場與演播室進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)合成,從而產(chǎn)生仿佛瞬間移動的奇妙互動效果,引起一陣話題[9]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增加新聞閱讀器沉浸感。許多傳媒公司積極與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司合作開發(fā)頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)新聞閱讀器。例如,2015年9月,美國廣播公司與Jaunt VR公司合作,制作了一期介紹敘利亞首都大馬士革的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。2015年11月,《紐約時報》公司與 Google公司合作,利用Google Cardboard眼鏡贈送活動,推廣NYT VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。在國內(nèi),2015年12月,樂視推出了手機(jī)端虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容應(yīng)用,并發(fā)布手機(jī)式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔LeVR COOL1[10]。2016年的兩會報道期間,樂視更是專門開辟了兩會虛擬現(xiàn)實(shí)直播專區(qū)。2016年5月上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司、CMC VR有限公司、美國Jaunt VR公司擬共同成立合資企業(yè)Jaunt中國,將提供整套虛擬現(xiàn)實(shí)新聞解決方案[ 1 1 ]。
2 桎梏:傳播效能背后的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展探索
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)一步的發(fā)展無疑將極大的豐富新聞報道形式,提高新聞傳播效能,但現(xiàn)在就紛紛開始“追捧”虛擬新聞時代的到來還為時過早。目前虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展過程中面臨著新聞生產(chǎn)效率低、新聞形式單一、新聞?wù)婕匐y辨的困境。
2.1 行業(yè)分工合作提高虛擬現(xiàn)實(shí)新聞生產(chǎn)效率
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的制作過程中有,4類數(shù)據(jù)需要處理,分別是:公共管理平臺數(shù)據(jù)、現(xiàn)實(shí)對象模型數(shù)據(jù)、虛擬空間渲染數(shù)據(jù)、交互設(shè)備控制數(shù)據(jù)。每一類數(shù)據(jù)都涉及更為專業(yè)的科學(xué)領(lǐng)域技術(shù),需要不同行業(yè)參于其中,多種人員分工合作。因此傳統(tǒng)的前期采訪后期編輯的新聞生產(chǎn)模式不再適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞生產(chǎn)的新需要。為了提高虛擬現(xiàn)實(shí)新聞生產(chǎn)效率需要進(jìn)行新聞行業(yè)改革。首先,按照所要處理的數(shù)據(jù)類型,將新聞素材采集交給所屬技術(shù)公司,將新聞節(jié)目制作交給傳媒公司,將新聞傳播工作交給各類傳播平臺。這種“采制播分離”模式,有效避免了生產(chǎn)成本的重復(fù)投入,有利于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞創(chuàng)新。其次,在該模式中同一個環(huán)節(jié)也有許多公司參與其中,但是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于發(fā)展階段,具有不同技術(shù)背景的公司無法在傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)體系中找到相應(yīng)關(guān)系。如果盲目套用由傳播平臺主導(dǎo)的從上至下縱向統(tǒng)一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),不利于同環(huán)節(jié)中各公司之間公平競爭、阻礙環(huán)節(jié)內(nèi)部技術(shù)發(fā)展。在如今產(chǎn)業(yè)融合時代,以服務(wù)為導(dǎo)向,建立環(huán)節(jié)內(nèi)部橫向統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,注重多環(huán)節(jié)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)銜接,就顯得尤為重要。最后,在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞合作生產(chǎn)中不能背離新聞價值核心。只有在實(shí)際生產(chǎn)中充分體現(xiàn)新聞的真實(shí)性、新鮮性、重要性、接近性、顯著性、趣味性等要素,才能避免虛擬現(xiàn)實(shí)新聞成為被新技術(shù)操控的傀儡,才能體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞有別于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺等其他應(yīng)用的社會價值。
2.2 以新聞體裁特點(diǎn)為指導(dǎo)豐富虛擬現(xiàn)實(shí)新聞形式
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使新聞沉浸式傳播成為可能。同時虛擬現(xiàn)實(shí)新聞所包含信息量大、信息形式繁多以及其交互性給新聞制作者提出新的難題。隨著新聞事業(yè)的發(fā)展,新聞體裁之間界限越來越模糊。但是傳統(tǒng)的新聞體裁劃分對于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用方法依然具有指導(dǎo)價值。如果能夠正確的利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能使受眾準(zhǔn)確地掌握信息,還能為進(jìn)一步挖掘新聞價值提供了契機(jī)。
消息:連續(xù)場景模擬引發(fā)持續(xù)新聞關(guān)注。消息是受眾快速了解社會事件的新聞體裁,具有簡要性、快捷性和事實(shí)性。目前虛擬現(xiàn)實(shí)新聞受到計算機(jī)虛擬場景建模能力的限制,往往越是精細(xì)、龐大的場景越需要長時間的制作,無法滿足消息的快捷性要求。因此在消息類虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中可以利用多個場景視角的簡易模擬,著重表現(xiàn)事件現(xiàn)場氣氛、環(huán)境等整體信息。這些簡易模擬場景比現(xiàn)場直播視頻成本更低、更快捷,同時彌補(bǔ)了傳統(tǒng)消息中文字、畫外音解說難以表達(dá)的事件沖擊力。
專題:海量立體信息結(jié)構(gòu)帶來深度新聞解析。專題除了關(guān)注熱點(diǎn)新聞事件來龍去脈,還應(yīng)突出新聞事件影響、意義等深層次內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞不受版面、時空限制,以數(shù)字化方式融合多種信息表現(xiàn)形式,在專題類新聞中具有優(yōu)勢。但是目前虛擬現(xiàn)實(shí)新聞仍然參照互聯(lián)網(wǎng)新聞格式,以類似“超鏈接”結(jié)構(gòu)組織新聞素材。這種平面信息結(jié)構(gòu)使得受眾只能按照新聞制作者預(yù)設(shè)路徑快速了解事件脈絡(luò),卻無法自發(fā)的理解事件意義及其社會影響。因此虛擬現(xiàn)實(shí)新聞可以圍繞事件本身將新聞素材以受眾互動的方式進(jìn)行立體式組織。受眾可以按照自己的意愿去選擇新聞信息。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)新聞互動的深入,受眾在不斷的信息獲取、分析、再組織的過程中感同身受般體會到新聞報道的社會價值。
報告文學(xué):豐富虛擬特效將新聞報道藝術(shù)化。報告文學(xué)是一種以客觀事實(shí)為基礎(chǔ)的藝術(shù)再創(chuàng)作,以其濃厚的藝術(shù)特色與其他新聞體裁區(qū)分開。這與虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中“虛擬”“現(xiàn)實(shí)”相結(jié)合的特點(diǎn)相似。利用虛擬特效加強(qiáng)報告文學(xué)藝術(shù)性,可以從故事情節(jié)連接、戲劇化場景特寫、人物感情烘托等方面著手。虛擬特效將真實(shí)素材按照制作者構(gòu)思靈活、自然的銜接起來,同時對細(xì)節(jié)的刻畫能夠彌補(bǔ)文字描寫的無力、視頻拍攝的直白。
評論:生動虛擬交互迸發(fā)新聞思辨火花。評論是對新聞事件的主觀意見表達(dá),通過一系列事實(shí)佐證、專業(yè)分析達(dá)到監(jiān)督社會輿論,指導(dǎo)社會建設(shè)的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞提供貼合事件現(xiàn)場的虛擬交互空間,評論參與的雙方以事件親臨者身份進(jìn)行自由交流,有利于雙方觀點(diǎn)達(dá)成共識。一方面新聞評論者可以根據(jù)需要自由調(diào)動各種新聞素材,將觀點(diǎn)轉(zhuǎn)換成仿真動畫、實(shí)景視頻等形式從而提高觀點(diǎn)說服力。另一方面,受眾可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)新聞內(nèi)部設(shè)計的互動渠道將觀點(diǎn)傳達(dá)給新聞評論者,同時自主的獲取事實(shí)論據(jù)有助于理解新聞評論者的觀點(diǎn)。
2.3 辯證視角審視虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的真實(shí)性
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是“虛擬”與“真實(shí)”和諧統(tǒng)一體[ 1 2 ]。一方面在傳統(tǒng)新聞報道中,當(dāng)面對突發(fā)事件報道、歷史變遷描述、以及繁雜數(shù)據(jù)比較分析時候,單一的文字、聲音、圖片形式難以起到還原事件全貌作用。新聞工作者通過情景還原、事件推演、數(shù)據(jù)可視化等手段,將虛擬影像與真實(shí)新聞素材銜接在一起,使得新聞報道更加完整而具體,并且由于虛擬影像采用了數(shù)字形式,保存、處理更加方便,有利于新聞傳播。另一方面虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中也存在著“虛擬”與“真實(shí)”的博弈。為了節(jié)約新聞生產(chǎn)成本、夸大事件影響,濫用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會使虛擬現(xiàn)實(shí)新聞喪失真實(shí)性。
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中“虛擬”元素的運(yùn)用須要遵循3個原則。首先虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報道主體必須真實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報道不能利用虛擬影像將并不關(guān)聯(lián)的新聞素材拼湊一起,甚至拋棄真實(shí)新聞素材制造虛假報道。其次虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報道文本必須真實(shí)?!疤摂M”元素的制作必須以新聞事件真實(shí)素材為基礎(chǔ),同時“虛擬”元素應(yīng)該與新聞事件真實(shí)素材保持相同的時空規(guī)則和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬯P(guān)系。最后虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報道需要尊重受眾真實(shí)感受。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中“虛擬”元素所占比例以及展現(xiàn)形式需要與受眾認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)相符合。過度的“虛擬”元素使用或者浮夸的虛擬特效會分散受眾對事件本身的注意力,甚至受眾會因?yàn)椤疤摂M”元素與認(rèn)知常識不相符而對新聞報道真實(shí)性產(chǎn)生心理排斥。
3 反思:新時代的開端還是舊時代的終結(jié)
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會全方位滲透于新聞報道中,屆時新聞行業(yè)、社會組織結(jié)構(gòu)和受眾認(rèn)知習(xí)慣必然受到影響。
3.1 警惕逐利行為對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞社會功能的削弱
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的進(jìn)一步發(fā)展,需要更多相關(guān)行業(yè)公司分工合作,降低生產(chǎn)成本、控制市場價格、制定技術(shù)規(guī)范,借此提高虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的競爭力。傳媒行業(yè)有別于其他行業(yè),在注重經(jīng)濟(jì)效益的同時也擔(dān)負(fù)更多的社會責(zé)任。如果各行業(yè)公司以追逐利潤為目標(biāo)涌入虛擬現(xiàn)實(shí)新聞市場,則會制作大量游戲化虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,只注重虛擬現(xiàn)實(shí)新聞受眾交互體驗(yàn)形式而忽視虛擬現(xiàn)實(shí)新聞應(yīng)該具有的社會輿論監(jiān)督作用。這些公司利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給受眾帶來的多方面感官刺激,有意凸顯犯罪新聞中血腥暴力、文體新聞中花邊八卦等。受眾長期沉浸于這類游戲化虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中,便會逐漸失去對現(xiàn)實(shí)社會問題關(guān)注度,不利于社會健康發(fā)展。
同時一部分具有資金優(yōu)勢、技術(shù)優(yōu)勢的公司借助虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展初期的高初始生產(chǎn)成本和低復(fù)制成本所形成的行業(yè)壁壘,以及規(guī)模經(jīng)濟(jì)和范圍經(jīng)濟(jì)形成的競爭優(yōu)勢,占據(jù)難以抗衡的主導(dǎo)地位,也可能限制虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展。正是由于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)展初期的高初始制作成本特性,使得這些公司在選擇虛擬現(xiàn)實(shí)新聞素材時更多取決于如何獲得更高的投入產(chǎn)出收益而不是受眾的信息需求。不同制作公司之間的謹(jǐn)慎競爭會促使盲目地互相模仿制作策略而生產(chǎn)題材形式相似的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。而虛擬現(xiàn)實(shí)新聞低復(fù)制成本特性使得這些公司為了追求規(guī)模經(jīng)濟(jì)和范圍經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,對同一新聞素材進(jìn)行翻新再利用,或者重復(fù)使用相同仿真模型去展示不同新聞現(xiàn)實(shí)場景。顯然對于受眾來講,這些虛擬現(xiàn)實(shí)新聞內(nèi)容并沒有實(shí)質(zhì)性地豐富,反而減少了受眾選擇更多樣虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的機(jī)會。
3.2 適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞對社會活動形式的改變
伊尼斯在《傳播的偏向》中提出傳播和傳播媒介的時空偏向會對社會文明發(fā)展產(chǎn)生相應(yīng)的時空觀念偏向[13]。麥克盧漢認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)促使社會發(fā)展中時空觀念進(jìn)一步分離。信息在互聯(lián)網(wǎng)中不受地域限制的傳播,使得“空間”概念與“地點(diǎn)”概念相區(qū)別,“地球村”的設(shè)想成為可能[14]。但是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的發(fā)展給傳播、傳播媒介帶來了一種時空融合可能性。新聞活動在這種時空結(jié)合緊密的虛擬空間傳播,不再明顯偏向于時間或者空間,國內(nèi)學(xué)者李沁認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)新聞這類沉浸式傳播將偏向于“人”[15]。
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將現(xiàn)實(shí)新聞事件傳播出去,把虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界緊密連接在一起。在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞充斥的社會里,受眾很難將虛擬新聞交互過程中的角色和現(xiàn)實(shí)生活中的身份區(qū)分對待。這些借助虛擬現(xiàn)實(shí)新聞構(gòu)造的角色通過一系列其他虛擬世界的社交活動聯(lián)系在一起,包括處理多項(xiàng)日常事務(wù),展現(xiàn)自我并與其他成員相互聯(lián)系,甚至利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行科學(xué)創(chuàng)新活動。同時受眾也能夠通過一系列虛擬現(xiàn)實(shí)新聞按照自己所選擇的互動過程,構(gòu)造不同時空關(guān)系的虛擬世界。而受眾在其中的 互動形式由面對面人際交流變?yōu)椴煌摂M世界角色互動,由電子文本的互聯(lián)網(wǎng)分享變?yōu)閭€性化虛擬空間拼接。
3.3 迎接虛擬現(xiàn)實(shí)新聞對認(rèn)知習(xí)慣的挑戰(zhàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作為沉浸式傳播的代表之一,具有交互性、互文性和臨場感。這些特性為“游牧式”閱讀提供可能?!坝文潦健遍喿x是由德勒茲提出的一種以閱讀過程體驗(yàn)為目的的自由閱讀方式[16]。然而這種漫游于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞構(gòu)造的虛擬場景中,沒有固定閱讀順序、開放性的閱讀方式給受眾利用好虛擬現(xiàn)實(shí)新聞提出更高要求。一方面虛擬現(xiàn)實(shí)新聞制作者常常為受眾預(yù)設(shè)于一個特定角色,將事件現(xiàn)場以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)給受眾探索和觀察,而新聞所要傳達(dá)的信息被隱含在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的文字、圖片、聲音等形式當(dāng)中。受眾需要在感受虛擬現(xiàn)實(shí)新聞帶來的感官體驗(yàn)的同時,準(zhǔn)確找到并再組織起那些散落于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞各個互動環(huán)節(jié)的新聞內(nèi)容,才能充分獲取到新聞信息。
另一方面,人類依靠各種感知器官所受到的真實(shí)刺激來認(rèn)識和改造現(xiàn)實(shí)世界。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞利用各種虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備將受眾的感知刺激數(shù)字化以達(dá)到沉浸式傳播效果。由于受眾身體感知的數(shù)字化,導(dǎo)致身體所感知的世界是預(yù)先設(shè)計的虛擬場景。同時虛擬新聞所構(gòu)造的虛擬場景以現(xiàn)實(shí)新聞事件為基礎(chǔ),使得虛擬場景與現(xiàn)實(shí)世界界限模糊。受眾沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞時,會產(chǎn)生一種現(xiàn)實(shí)世界中不易出現(xiàn)的感知與認(rèn)知不統(tǒng)一的矛盾狀態(tài)。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞改變著受眾獲取新聞信息的方式,傳統(tǒng)新聞中需要受眾理解、聯(lián)想的抽象內(nèi)容正在被虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的數(shù)字化感知刺激所替代。受眾需要清醒認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實(shí)新聞中虛擬互動與現(xiàn)實(shí)社會實(shí)踐的差異,克服虛擬互動低成本、低風(fēng)險所帶來的思維、行動惰性。
4 結(jié)論
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于新聞傳播中,媒體進(jìn)行了各種技術(shù)嘗試,引起了用戶、新聞業(yè)界和學(xué)術(shù)界的關(guān)注。但是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞仍于發(fā)展階段,需要相關(guān)行業(yè)公司積極參與其中,合理使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不丟失虛擬現(xiàn)實(shí)新聞核心價值。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)新聞影響力增強(qiáng),需要警惕逐利行為對虛擬現(xiàn)實(shí)新聞行業(yè)的破壞,適應(yīng)新的社會活動形式,充分認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)新聞對受眾認(rèn)知能力的更高要求。
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