2016年《電子競(jìng)技》首次開啟“年度人物”評(píng)選,我們希望找到這一年對(duì)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)生深刻影響的人。對(duì)電競(jìng)這種自下而上發(fā)展的行業(yè),尋找一言九鼎的帝王式人物顯然非常困難,因?yàn)槊看伟l(fā)展都是千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)普通從業(yè)者和愛好者合力推動(dòng)的結(jié)果。
幾經(jīng)斟酌,我們的眼光聚焦在一個(gè)群體身上:迷妹。
對(duì)于迷妹,很容易給出一個(gè)大致群體掃描像:她們是女性,大多數(shù)年齡18-25歲之間,單身居多,家庭條件中產(chǎn)以上,生活壓力不大。每次比賽,她們會(huì)舉著閃閃發(fā)光的標(biāo)牌,喊著口號(hào),為明星的勝利而歡呼,失利而哭泣。
從外形看,迷妹是時(shí)尚、自信、靚麗的,但這并不是我們將她們列為“年度人物”的唯一理由。
真正的核心理由是,她們改變了產(chǎn)業(yè)。
迷妹顛覆了電競(jìng)的追星邏輯,舍棄了“成王敗寇”的殘酷信條。她們讓電競(jìng)粉絲文化更理性,性別比更協(xié)調(diào),進(jìn)而拉近了整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與主流社會(huì)的聯(lián)系。她們?cè)敢鉃槊餍腔ㄥX去現(xiàn)場(chǎng)看比賽,她們?cè)敢饣ㄥX買帶有明星印記的周邊商品。而正是因?yàn)樗齻儗?duì)電競(jìng)賽事不離不棄的守候與購(gòu)買潛力,贊助商們也突然發(fā)現(xiàn)原來(lái)投資電競(jìng)賽事?lián)Q來(lái)的人氣是有效的。在行業(yè)形象、明星生態(tài)和贏利模式三個(gè)維度,電競(jìng)都因迷妹而發(fā)生了巨大改變。
圍繞迷妹的產(chǎn)業(yè)發(fā)酵才剛剛開始,最終結(jié)果可能比我們想象中更加樂觀。
為了提醒行業(yè)記住這個(gè)重大變化,為了告別偽粉絲經(jīng)濟(jì),為了強(qiáng)調(diào)迷妹這個(gè)粉絲群體獨(dú)一無(wú)二的特性,我們特地將“迷妹”列為《電子競(jìng)技》雜志2016年度人物。