賴藝文
電競綜藝要認(rèn)真的搞笑
提到電競綜藝節(jié)目就不得不提戰(zhàn)旗TV出品的《lying Man》,這款節(jié)目誕生于2015年愚人節(jié)期間,特有的桌游+電競明星的模式為如今的主流電競綜藝定下了基調(diào),但由于多方面原因,這款節(jié)目已于2016年上半年停播。
在《Lying Man》出現(xiàn)以前,電競綜藝節(jié)目創(chuàng)作整體處于比較混亂的狀態(tài),沒有成熟的制作團(tuán)隊(duì),缺乏可借鑒的成功模式,大家都在“摸石頭過河”。
回顧2015年,整個(gè)娛樂圈最火的綜藝形式當(dāng)屬“跑男”模式的真人秀,因此在電競領(lǐng)域,既然大家都沒有合適的范例可以借鑒,那么拿“跑男”的模式來照葫蘆畫瓢就成為了一種思路。只不過電競明星們活動(dòng)的場景均變成了游戲,《奔跑吧,英雄》、《火線兄弟》等節(jié)目應(yīng)運(yùn)而生,明星們?cè)谟螒蛑型瓿筛黝惸繕?biāo)。但這類節(jié)目很快就暴露了自己的問題,在游戲中進(jìn)行節(jié)目環(huán)節(jié)導(dǎo)致了受眾單一,而且電競明星們本身都沒有太多的表演經(jīng)驗(yàn),面對(duì)鏡頭的演出功力不足,很難達(dá)到娛樂觀眾的效果,因此這種模式也僅能作為廠商推廣游戲的一種手段。
而當(dāng)《lying man》出現(xiàn)并迅速成為真正爆款之后,它的模式很快就成了各大直播平臺(tái)效仿的對(duì)象,斗魚方播出了《Bestkiller》,熊貓出品了《Pandakill》(原名《SuperLiar》,后在第二季修改)。
而放眼更大眾領(lǐng)域的綜藝節(jié)目,喜劇類綜藝節(jié)目成為了2016年的主流,雖然面對(duì)不同的觀眾,但它與桌游類節(jié)目有一定的共通之處:它們都通過匯聚不同領(lǐng)域的明星以獲得最大的影響力,當(dāng)下的喜劇類綜藝節(jié)目就囊括了郭德綱為代表的相聲演員,開心麻花為代表的舞臺(tái)喜劇演員,賈玲為代表的小品演員,甚至是跨界參與到節(jié)目中的影視劇演員和歌手。而桌游類綜藝節(jié)目也囊括了更多的電競明星,并不受他們本身的游戲領(lǐng)域所限制,這種模式可以最大程度的覆蓋更廣的觀眾群體。
但雙方都有各自的問題,喜劇類綜藝的問題可能是要面對(duì)同質(zhì)化嚴(yán)重之后的觀眾審美疲勞,而桌游類綜藝的問題擁有的問題要多得多。
1. 門檻:不同于喜劇類節(jié)目,通過語言和表演引人發(fā)笑。桌游為主題的綜藝節(jié)目,觀眾想要看懂節(jié)目的前提是了解桌游的規(guī)則,但桌游的規(guī)則普遍都比較復(fù)雜,僅《狼人殺》一款游戲就擁有7個(gè)角色,十幾個(gè)環(huán)節(jié),大量的游戲術(shù)語,對(duì)于一個(gè)從來沒玩過這個(gè)游戲的觀眾來說,這樣的入門門檻實(shí)在太高。
2. 水平不一影響觀感:中國有句老話“文無第一,武無第二”。喜劇類綜藝節(jié)目每組參賽選手的表演形式、表演風(fēng)格均不盡相同,雖然很多節(jié)目以觀眾支持票數(shù)來定選手的去留,但本質(zhì)上沒人能夠拿出合理的標(biāo)準(zhǔn)來界定誰的表演更加出色。
而在桌游中則完全不同,觀眾處于上帝視角可以很快的分辨出參賽選手的游戲水平,特別是高手和新手之間的差距巨大,極大了影響觀眾的觀感,對(duì)比《Bestkiller》和《Pandakill》就會(huì)有直觀的體會(huì)(前者以桌游高玩為主要選手,比賽精彩程度更高,后者以主播為主,彼此之間水平參差不齊)。而且電競明星的表演功力普遍欠缺,經(jīng)常為了通過節(jié)目“搏出位”在錄制過程中刻意制造搞笑場面,但常常收獲非常尷尬的效果。
3. 制作團(tuán)隊(duì)水平有限:這是一個(gè)客觀存在的問題,電視臺(tái)的節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)擁有的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)遠(yuǎn)非直播平臺(tái)可比,無論是環(huán)節(jié)設(shè)置,場景安排,后期剪輯等方面,直播平臺(tái)的相關(guān)團(tuán)隊(duì)都缺乏足夠的經(jīng)驗(yàn),因此也影響了最終節(jié)目的呈現(xiàn)效果。
雖然存在諸多的問題,但是桌游+電競的模式還是值得肯定的,這類節(jié)目當(dāng)下也形成了固定的觀眾群體。
但內(nèi)容制作者們絕不能滿足于此,照搬別人成功模式再加入自己的創(chuàng)意是節(jié)省成本的好方法,但好的節(jié)目形式并非如水龍頭一樣一擰就出,內(nèi)容同質(zhì)化只會(huì)更快的造成審美疲勞。
同時(shí)電競綜藝節(jié)目還需要回歸游戲本源加入更多娛樂的元素,這也是為什么當(dāng)紅的游戲主播并沒有太多以技術(shù)見長的原因之一。過去兩年我們?cè)娮R(shí)過一些類似好聲音模式的歌唱、表演類型節(jié)目類似《游戲麥霸我最6》、《我是演神》,但電競明星本身表演功力的不足也讓這樣的節(jié)目有時(shí)候變成了耍寶,雖然無意中達(dá)到了娛樂大眾的效果,但低級(jí)的搞笑形式同樣會(huì)讓觀眾很快就不再對(duì)節(jié)目充滿期待,如何認(rèn)真的搞笑同樣是一個(gè)值得思考的問題。
視頻制作者們的野心
游戲視頻是玩家們獲得樂趣的另一種途徑,不同于比賽的全程錄像,或主播的直播錄像,我們要討論的游戲視頻是對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行了二次加工創(chuàng)作,這類內(nèi)容一部分類型匯聚了游戲中的精彩操作和配合,類似體育中的TOP 10類節(jié)目。而更多的視頻內(nèi)容則以娛樂元素為主,收集主播或者解說在游戲內(nèi)外的有趣表現(xiàn),配上不同風(fēng)格的BGM和臺(tái)詞,甚至是鬼畜調(diào)教,給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。
在2015年以前,制作這類視頻的制作者多為具備相關(guān)技能的游戲愛好者,很多人制作視頻的原因是因?yàn)橄矚g游戲。 但由愛好者們制作的視頻最大的特點(diǎn)就是質(zhì)量良莠不齊,因此當(dāng)有一個(gè)相對(duì)不錯(cuò)的內(nèi)容出現(xiàn),他就能很快吸納大量愛好者的關(guān)注,起小點(diǎn)就是其中之一。
雖然他是第一批《英雄聯(lián)盟》的視頻制作者,但真正讓他名聲大噪的還是他在2015年創(chuàng)作的《主播真會(huì)玩》系列,一經(jīng)推出就大受歡迎。而他制作節(jié)目的創(chuàng)意則來源于另一位《爐石傳說》視頻制作者天天卡牌,后者深受國外《爐石傳說》斬殺集錦節(jié)目的啟發(fā),并將這種模式進(jìn)一步延伸,加入了更多關(guān)于主播的趣味直播內(nèi)容,很快就在形成了自己的視頻品牌,天天卡牌已于今年11月組建了自己的視頻工作室。視頻品牌為這些制作者們積聚了大量的用戶,也為他們贏得了投資人的青睞,起小點(diǎn)在2015年末獲得了千萬級(jí)別的天使投資,并轉(zhuǎn)型為制片公司。
事實(shí)上起小點(diǎn)在2015年以前就已經(jīng)組建了自己的視頻團(tuán)隊(duì),他們不僅出產(chǎn)各類搞笑類視頻還包括一些訪談?lì)惞?jié)目。但即使這樣,團(tuán)隊(duì)依舊沒有合理的盈利模式,除了自頻道的分成收入,他們主要的收入來源就是視頻廣告。這種模式下,可以說起小點(diǎn)和天天卡牌們已經(jīng)觸到了視頻制作的天花板,為了應(yīng)對(duì)這方面的問題,天天卡牌和起小點(diǎn)都開始橫向拓展自己的節(jié)目,例如爐石版的《主播真會(huì)玩》,天天卡片出品的守望先鋒《午時(shí)已到》系列。
另一方面,起小點(diǎn)也在策劃承接網(wǎng)劇、綜藝節(jié)目等方面的高端工作,并繼續(xù)拓展自己的自媒體業(yè)務(wù)。
“這世界上沒有無緣無故的愛”。這些早期的視頻愛好者用他們的熱愛換來了無數(shù)的支持,如今他們正在展現(xiàn)自己的野心,并極力筑起電競衍生類視頻的壁壘,雖然盈利模式仍不明朗,但進(jìn)入這一行業(yè)的門縫正在變得越來越窄。
新的一年,無論是綜藝節(jié)目還是游戲相關(guān)視頻幾乎是必然會(huì)誕生新的模式,好似軍備競賽,別人有的“武器”,己方一定要掌握,但只有拿出別人無法復(fù)制的殺手锏才能牢牢占據(jù)主動(dòng)。