溫永文
摘 要:數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)中重要的組成部分,該課程在飛速發(fā)展的現(xiàn)代信息技術(shù)中也開始尋求全新的變化。當(dāng)前不少小學(xué)數(shù)學(xué)課堂都運用信息技術(shù)幫助學(xué)生形成空間觀念和建立數(shù)感,取得較好的效果。從借助信息技術(shù)突破教學(xué)重點難點、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、實現(xiàn)自主探究等多個方面分析其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,望給予數(shù)學(xué)教師提供教學(xué)參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);教學(xué)
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,人類的生活、工作、學(xué)習(xí)等多個領(lǐng)域都和信息技術(shù)有著密不可分的聯(lián)系,教育界也因此迎來了全新的挑戰(zhàn)。對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,學(xué)生已經(jīng)厭煩了傳統(tǒng)的公式和習(xí)題講解方式,無法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。對此數(shù)學(xué)教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生實際情況和教學(xué)內(nèi)容合理運用信息技術(shù),使學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中產(chǎn)生快樂,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,對提高數(shù)學(xué)技能和教學(xué)質(zhì)量有著重要的現(xiàn)實意義。
一、借助信息技術(shù)突破教學(xué)重點和難點,提高學(xué)習(xí)效率
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中可充分借助信息技術(shù)將相關(guān)數(shù)學(xué)知識進(jìn)行整體與部分、快與慢、大與小轉(zhuǎn)換,促使學(xué)生快速在大腦中形成數(shù)學(xué)概念,也能清晰且直觀地呈現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,讓學(xué)生仔細(xì)觀察和理解,最終起到化難為易,化抽象知識為具體知識的作用。例如,某小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解“認(rèn)識時間”一課時,本節(jié)教學(xué)重點為時分的進(jìn)率1小時=60分鐘。教師在教學(xué)中沒有直接引出這個概念,而是借助家喻戶曉的寓言故事“龜兔賽跑”讓學(xué)生理解。即將課前制作的烏龜和兔子兩個動畫請到鐘面上,之后課件演示兩個小動物在鐘面上賽跑,其中兔子跑了一圈,而烏龜跑了一個大格,教師再將兩個動物分別變成時針和秒針讓學(xué)生觀察是否發(fā)現(xiàn)了什么?大部分學(xué)生能直接觀察到分針走了1圈,時針走了1大格,它們是同時跑且同時暫停的,最后得到1小時=60分鐘的數(shù)學(xué)結(jié)論。此外,小學(xué)階段學(xué)生年齡小,理解數(shù)學(xué)語言能力較差,教師可借助信息技術(shù)將抽象思維轉(zhuǎn)換為形象思維,幫助學(xué)生消化知識。如,某數(shù)學(xué)教師在講解“直線、射線、線段”一課時,就運用多媒體軟件播放西游記中孫悟空的法寶金箍棒,讓學(xué)生觀察金箍棒在孫悟空手中沒有變形時就好似針一樣細(xì),即為線段,如果將其放在地面,頂端不斷向上延伸則為射線。如果將其向上拋,金箍棒兩端無限延伸則為直線??梢哉f形象直觀的視頻畫面一下子能幫助學(xué)生記憶知識點,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
二、借助信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣
小學(xué)階段學(xué)生有著強(qiáng)烈的好奇心,心理也尚未成熟,好奇心容易被感興趣的事情吸引。但在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面,學(xué)生因注意力無法集中而對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣不大,甚至部分學(xué)生厭煩數(shù)學(xué)這門課程。常言道,興趣是最好的老師,如果沒有學(xué)習(xí)興趣,那么整個學(xué)習(xí)過程就是強(qiáng)制性的和被動的,教師應(yīng)在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用多媒體信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生的求知欲望。如何將抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為學(xué)生能直觀理解的知識對任何一位數(shù)學(xué)教師來說都很困難,對此需要教師在課前創(chuàng)設(shè)有趣的數(shù)學(xué)情境,借助數(shù)字資源創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境。其中信息技術(shù)可將數(shù)學(xué)知識以生動逼真的動畫、圖片呈現(xiàn),加深學(xué)生理解。同時還可利用計算機(jī)音頻、視頻、圖片等多媒體技術(shù)結(jié)合虛擬實驗工具突破教學(xué)重難點。例如,某小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解“轉(zhuǎn)化”一課時提出“在什么情況下需要轉(zhuǎn)化?”的問題。目的在于通過問題在學(xué)生大腦中樹立基礎(chǔ)概念,之后再讓學(xué)生觀察兩個圖形周長并口述。教師再順勢提出“如果對比兩個圖形面積,哪個更大?”“在什么情況下能對兩個圖形轉(zhuǎn)化?為何要轉(zhuǎn)化?”在此過程中可能有學(xué)生回答在對比圖形周長時需要轉(zhuǎn)化,但面積對比不需要變化。最后運用多媒體播放圖形的縮短和拉伸過程,一方面能促使學(xué)生注意力集中,也能使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識和技能。
三、借助信息技術(shù)實現(xiàn)自主探究,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維
新課程標(biāo)準(zhǔn)要求數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生自主探究和動手實踐。從傳統(tǒng)的講解式教學(xué)逐漸過渡為通過合作探究交流獲取知識。例如,某小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解“認(rèn)識方向——東南西北”一課時,當(dāng)學(xué)生明確地圖上的東南西北方向后,就讓學(xué)生在動物園平面圖上劃出自己要走的方向,之后再和小組成員討論分析,再一次認(rèn)識東南西北在地圖上的方向。多媒體信息技術(shù)能提升數(shù)學(xué)教學(xué)的立體感、趣味性和生動性,從而實現(xiàn)數(shù)式的轉(zhuǎn)變和圖形的改變。例如,某教師在講解“比多少”一課時,就運用多媒體演示了一筐橘子和一筐蘋果課件。蘋果對橘子說:“我的數(shù)量比你多”,而橘子也不甘示弱回?fù)簦骸拔冶饶愣??!庇纱艘霰榷啾壬俚膯栴},之后教師引導(dǎo)學(xué)生運用數(shù)數(shù)和對應(yīng)的方法讓學(xué)生觀察,最后學(xué)生通過自主探究兩種比較方法,創(chuàng)新了數(shù)學(xué)思維。
總之,隨著經(jīng)濟(jì)水平的提升,教育也應(yīng)改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,尋求全新的方式提高教學(xué)效率。信息技術(shù)是經(jīng)濟(jì)發(fā)展下的產(chǎn)物,運用到教學(xué)中能運用學(xué)生喜聞樂見的形式呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生自主探究和積極思考,提升學(xué)生知識掌握、技能、情感價值,從而更好地實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。
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