自從《NBA2K》在游戲底層設(shè)計階段正式引入人球分離的概念之后,籃球游戲便正式告別了“溜溜球式運球”,玩家對控球的把握不再是完全交給AI自行處理,因為球員和球的物理引擎被分開處理,玩家在游戲時面對的第一個問題也不再是如何把球放進籃筐,而是如何保證把球先控制在自己的手里。
《NBA2K17》的運球在上一作的基礎(chǔ)上對于變向和變速的操作提出了更高的要求,而且玩家本身要時刻對護球提高警惕,本作在搶斷上重新回到了幾年前的強度上,對防守一方的侵略性搶斷吹罰也比較寬松,以前那種推著方向鍵如果對手撲上來就肯定響哨的情況大幅減少,稍有不注意就是一個搶斷加快攻,這一點上比較像是盜球盜得玩家心煩意亂的《NBA2K12》,也是老玩家對最近兩年偏于休閑玩法的微詞引發(fā)了制作組的“撥亂反正”吧。
在玩家們酷愛的運球假動作上,本作簡化了基礎(chǔ)操作,但是如何利用搖桿恰到好處地輸入指令仍然是一件需要反復(fù)練習(xí)的事情。目前來看純粹的“殺手式”過人成功率非常低,即便是運球能力很強的球員在一對一的情況下也是身體更強壯的一方會比較占有優(yōu)勢,這也是游戲本身的物理引擎和判罰尺度造成的,所以與其研究街球的那些花式動作,不如先從基本做起,只要發(fā)動了擋拆戰(zhàn)術(shù)之,持球隊員繞過掩護后往往會出現(xiàn)殺傷的機會,這時候盡量不要下意識使用加速,而是在確定自己接下來的突破方向和對手的位置后看準時機再殺到籃下,在確定方向的同時用投籃按鍵做出變向過人,這樣一來可以迷惑防守,二來對方如果上搶的話,吹犯規(guī)的幾率遠大于普通的持球狀態(tài)?!战?